Avalon~Saber 发表于 2010-12-5 20:34:56

老六武众求意见

怪兽21将军3大师3斩次3伊朗3矢一3二藏2火斗2御灵带1老中1 魔法10六武众的团结1团结之力1一族的团结1黑洞1飓风1地碎1增援1战士的生还1死者苏生1光封1陷阱9奈落2活死人的呼声1诸刃之活人剑术1圣光1魔宫1神宣1和睦使者1激流葬1         老六武众还是很强的呀,在大师,将军速召后的强大控场和爆发,各个六武众的不同效果,都可以应对各种情况。求老鸟对卡组提提意见,一定要加推参吗?六武众团结要下几?有什么强力魔陷可以保前期成型?希望大家多提提意见!交流交流,嘿嘿~谢谢!

zmwcz 发表于 2010-12-5 20:49:39

我觉得65就是65,不分新老,有好用的卡放着不用就太…………
老65中特招不强(和现在比),团结有卡手的可能,一般不会下满,2就够了

qw62331616 发表于 2010-12-6 11:16:26

本帖最后由 qw62331616 于 2010-12-6 21:33 编辑

重发了……斩次伊朗减一,女人加一二还有六之门两张起,勾玉没考虑,不过LZ貌似强攻向需要这个,地碎和睦光剑T,衣服一不如不下,下推参或诸刃,六之理看个人,某楼的大师减一的是较实在的,这张卡回收强,多了没用,LZ考虑团结之力吧,一族爆发力不足,另外战士生还可多加

废铁新生侠 发表于 2010-12-6 11:21:40

就算用老六武,门和勾玉这些卡也是可以用的,,真六武爆发比较厉害,老六武没那么多特招能力怪还是打稳定向的,门OCG以后还没出真六武就有个六武在卡店拿了冠军了,楼主可以去找下参考参考。

墨色月剑 发表于 2010-12-6 15:07:23

老六武加刺手还是必要的,大师斩次伊朗减一,地碎和睦剔除,加六武之理这样配合刺手一样把活人剑发挥最大效果,御灵代要么不下,要下还是两张开始吧,六门加,真六武的勾玉可以代替不少通用陷阱

墨色月剑 发表于 2010-12-6 15:08:02

本帖最后由 墨色月剑 于 2010-12-6 15:33 编辑

发重了,实在是抱歉,加点吧……可以把活人剑换两退参,这样无论是刺手祭还是六武之理换都方便点

sjw1357912 发表于 2013-4-26 06:34:11

老六武好还是新六武{:3_63:}
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