Remilia_S 发表于 2011-6-20 00:46:40

[散卡]Fate Zero(更新中)

本帖最后由 Remilia_S 于 2011-6-21 23:09 编辑

Fate Zero TV化年内放送预定,应援

卡名:[狂战士]/[バーサーカー]/
卡类:效果怪兽
属性:闇
种族:战士族
星级:8
攻击:3800
防御:0
效果:这张卡不能特殊召唤,解放3张怪兽才能通常召唤。以这张卡为对象的对方的魔法·陷阱·效果怪兽的效果无效,并将那张卡加入自己手牌,可以在这次决斗中使用(送去墓地的场合送去原持有者墓地)。这张卡不能回到卡组。

背景简介:
真实身份为圆桌骑士兰斯洛特(ランスロット),是骑士王亚瑟的圆桌骑士团之一,全身黑色的骑士。可以把手上的东西变成自己的宝具(包括敌人的宝具),即使是路边的灯柱也一样可以。与第五次圣杯之战的英灵Archer(卫宫士郎)一様 ,同样是吉尔伽美什的天敌。由于狂化的关系,御主间桐雁夜无法控制。



卡名:[魔术师]/[キャスター]/
卡类:效果怪兽
属性:闇
种族:魔法师
星级:5
攻击:1900
防御:1200
效果:这张卡不能从墓地特殊召唤。这张卡不会被战斗破坏。这张卡召唤·特殊召唤成功时可以从卡组中选择一张场地或永续魔法卡加入手牌。自己场上只有这只怪兽存在时,可以把装备在这张卡上的一张[螺湮城教本]和这张卡送去墓地,从手牌特殊召唤一只[无限混沌]。

卡名:[螺湮城教本]/[プレラーティーズ・スペルブック]
卡类:魔法·装备
效果:以装备怪兽为对象的对方魔法·陷阱·效果怪兽的效果无效并破坏。每次准备阶段在自己场上守备表示特殊召唤一只[混沌衍生物](4星·闇属性·恶魔 攻/防500),这些衍生物不能解放,不能作为同调素材。

卡名:[无限混沌]
卡类:效果怪兽
属性:闇
种族:恶魔
星级:10
攻击:5000
防御:5000
效果:这张卡不能通常召唤,不用[吉尔·德·雷]的效果不能特殊召唤。这张卡在自己的回合不受对方控制的卡的效果影响,在对方回合不会被战斗破坏。

卡名:[混沌衍生物]
卡类:衍生物怪兽
属性:闇
种族:恶魔
星级:4
攻击:500
防御:500
效果:对方不能选择装备有[螺湮城教本]的怪兽作为攻击对象。

背景简介:
自称为蓝胡子的家伙 ,真实身份为吉尔·德·雷男爵。吉尔·德·雷男爵是著名的黑巫术师,得到称号的来源是格林童话。历史上他曾经与圣女贞德是战友,贞德的死让他对过去的信仰产生怀疑,此后个性大变,开始崇拜恶魔,并连续杀害其领地内的数名男童,最后被处死。
宝具为“螺湮城教本(プレラーティーズ・スペルブック)”。吉尔在生前得到的魔导本,能够自己发动魔术。吉尔不具有使用魔术的能力。



卡名:[枪兵]/[ランサー]/
卡类:效果怪兽
属性:火(还没有决定)
种族:战士
星级:7
攻击:2400
防御:2100
效果:这张卡不能特殊召唤。一回合一次,可以选择一个效果适用直到回合结束。●这张卡攻击时,直到伤害步骤结束对方不能发动魔法·陷阱。攻击守备表示怪兽的场合,伤害计算时将被攻击怪兽的防御变成0。这张卡战斗破坏的怪兽效果无效。●这张卡的攻击变成一半,这张卡给予对方战斗伤害的场合,直到决斗结束对方不能用任何形式增加LP。

背景简介:
真实身份为爱尔兰神话英雄迪尔姆德·奥·德利安(Diarmaid Ua Duibhne)。眼睛右下角有一颗痣,能够令女性无条件爱上他。很着重骑士道,是以个人名誉而战斗的男人。其愿望是为他的主人尽忠到最后。
所持有的宝具分别为“破魔的红蔷薇(ゲイ・ジャルグ)”与“必灭の黄蔷薇(ゲイ・ボウ)”。
“破魔的红蔷薇(ゲイ・ジャルグ)”当接触物品时可把其魔力断绝 ,使其无效化。
“必灭的黄蔷薇(ゲイ・ボウ)”具有击中后 ,令伤口不能被治愈的诅咒。



卡名:[弓兵]/[アーチャー]/
卡类:效果怪兽
属性:光
种族:战士
星级:9
攻击:4500
防御:4000
效果:这张卡不能特殊召唤,解放3张怪兽才能通常召唤。召唤成功时手牌与场上持有者为自己的卡全部从游戏中除外。一回合一次,可以宣言一个卡种(魔法·陷阱·怪兽),从自己卡组最上面翻起,直到宣言的卡种为止,将翻开的卡全部送入墓地,选择送入墓地数量的对方场上的卡破坏。这个效果每破坏一张卡对对方造成1000LP伤害。这个效果不会被无效化,使用这个效果的回合这张卡不能攻击。这张卡从场上离开时这张卡的持有者败北。

卡名:[天之锁]
卡类:永续陷阱
效果:将任意数量的手牌送去墓地发动。选择送入墓地数量的对方场上的卡,只要这张卡在场上存在,选择的怪兽攻击/防御变成0,不能把效果发动,效果无效化,不能改变表示形式,选择的魔法·陷阱卡不能发动,效果无效化。不能对应这张卡的发动把魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。

背景简介:
真实身份为英雄王吉尔伽美什(ギルガメッシュ/Gilgamesh),为苏美尔传说中乌鲁克的国王。
完全是一个自大狂妄,完全的自我中心的英灵。喜欢以“杂种”代替“你”作为称呼。
宝具是王之财宝(Gate of Babylon),是开启巴比伦之门的锁匙,内部收集全世界宝具的原型,最常把宝具当成箭射出。不过正确用法是针对英灵传说中的弱点,选择正确宝具作出攻击。
还有等级为EX对界宝具Enuma elish,号称连世界也可切开。



根据starrushくん的提示,试着这样构思:英灵自身的效果为英灵职阶的固有技能与部分特有技能。另一些特有技能与宝具作为魔陷辅助
英灵的固有技能设定:
对魔力:一定程度的魔法陷阱对持有这个技能的英灵无效
D:1速的魔法对其无效
C:2速及以下的魔法对其无效
B:2速及以下的魔法·陷阱对其无效
A:魔法·陷阱对其完全无效
原作以咏唱魔法的长度,魔法等级来区分,例如对魔力D可以无视一节咏唱的魔法,对魔力B能无视三工程以下的大魔法(未考证)

乘骑:英灵的攻击或效果破坏特定种族的怪兽时,可以将其作为装备卡装备(同时只能装备一张),得到其部分效果以及代替破坏
D:可以装备兽族怪兽,仅可代替破坏
C:可以装备兽族、鸟兽族怪兽,得到启动效果并可代替破坏
B:可以装备兽族、鸟兽族、机械族怪兽,得到启动和永续效果并可代替破坏
A:可以装备兽族、鸟兽族、机械族、幻神兽族怪兽,得到全部效果并可代替破坏
原作同样是以可驯服的怪兽强度来区分,强大的魔力甚至可以支配机械或现世不存在的幻兽。Saber曾以乘骑技能操控摩托车与征服王伊斯坎达尔的宝具“神威车轮”对飚

阵地构建:召唤成功时可以从卡组检索场地·永续魔法、永续陷阱卡
D:从卡组选择一张场地·永续魔法、永续陷阱卡,洗切卡组后将选择的卡放在卡组最上面
C:从卡组选择一张场地·永续魔法、永续陷阱卡在场上盖伏,选择的卡该回合不能发动
B:从卡组选择一张场地·永续魔法、永续陷阱卡在场上盖伏
A:从卡组选择一张场地·永续魔法、永续陷阱卡送入墓地,只要选择的卡在墓地存在,那张卡的效果在场上适用,并且对方的场地·永续魔法、永续陷阱卡的效果无效(选择的场地·永续魔法、永续陷阱卡发动效果时是在墓地发动)
自身较脆弱的魔法师持有,强力的阵地构建完全可以逆转英灵职阶上的优劣

单独行动、道具制造、隐藏气息、狂化正在构想中
关键的剑兵,豪放的骑兵,隐藏的暗杀者,7位御主(マスター,英文master)以及相关人物也还在构思中,另外还有一些配合的魔法·陷阱也同样。

藤原丨尤介 发表于 2011-6-20 11:21:13

我来捧场了- -         

闇の菠萝子 发表于 2011-6-20 15:01:58

诶 最后那张陷阱就是金闪闪?

Remilia_S 发表于 2011-6-20 15:56:01

闇の菠萝子 发表于 2011-6-20 15:01 static/image/common/back.gif
诶 最后那张陷阱就是金闪闪?

那张陷阱只是金闪闪的宝具之一...大概还会有更多类似的宝具出现

starrush 发表于 2011-6-20 21:32:59

本帖最后由 starrush 于 2011-6-20 21:37 编辑

[魔术师]/[キャスター]/, [枪兵]/[ランサー]/等卡:

不建议这个命名, 因为每次圣战所叫出来的英雄未必相同
以Rider为例, Zero时点是某大帝, 原作(stay night)的时点是具石化能力的女妖
以Archer为例, Zero, 原作也包括这位英雄皇, 但实质上, 原作时点的Archer是某个"追求正义的结末"

Remilia_S 发表于 2011-6-20 21:54:30

starrush 发表于 2011-6-20 21:32 static/image/common/back.gif
[魔术师]/[キャスター]/, [枪兵]/[ランサー]/等卡:

不建议这个命名, 因为每次圣战所叫出 ...

这我知道啊......因为暂时只想Zero系列所以没考虑这个,直接真名可不符合圣杯战争情报战的气氛- -

starrush 发表于 2011-6-20 22:08:59

本帖最后由 starrush 于 2011-6-20 22:09 编辑

的确, 除了大帝会自行暴露自己(以及某一些人)的真名外, 真的没有人会做如此"找碴"的行为
但是怪物效果在OCG上本身已是公开情报(只要表侧表示存在的话), 基於这一点, 其实用真名也已经不为过了
基本上看到英雄的技能後, 主人, 或在对战中的英雄或相关人物都会猜想到其"真名"了

Remilia_S 发表于 2011-6-20 22:15:18

starrush 发表于 2011-6-20 22:08 static/image/common/back.gif
的确, 除了大帝会自行暴露自己(以及某一些人)的真名外, 真的没有人会做如此"找碴"的行为
但是怪物效果在OC ...

那还是有区别的...“我召唤尼禄”和“我召唤Saber”“看这个效果,是罗马的暴君尼禄吧”就完全不一样
不过卡名我确实没有多考虑,卡片再多一点的时候会认真想的

starrush 发表于 2011-6-21 05:50:13

本帖最后由 starrush 于 2011-6-21 05:57 编辑

Remilia_S 发表于 2011-6-20 22:15 static/image/common/back.gif
那还是有区别的...“我召唤尼禄”和“我召唤Saber”“看这个效果,是罗马的暴君尼禄吧”就完全不一样
不 ...
你可以考虑其他命名方式的
例如, 特质, 英雄原来的地位
当然, 像是六武众那种以战国人物为模型的命名方式是在日文能力许可的情况下是非常值得参考的方法, 不过这个方式视不同的思维方法, 可能跟原作的情报战相违背的

也有一种你可以不改名的方式, 就是只引用相关的职位的"公用能力"
这样你就可以把真名解放视为一种"辅助"卡了
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