q993419 发表于 2011-7-5 17:27:55

【附带archer系列】小白问个问题……怎样在决斗里用自己diy的卡啊?

本帖最后由 梦想星火 于 2011-7-9 19:25 编辑

[骑士王·saber]仪式 6 光 战士 2500 1200
张卡片可以由除【骑士王的契约】之外的卡片效果特殊召唤,这时召唤成功时增加三个“剑指示物”,每个自己回合的准备阶段移除一个“剑指示物”,不移除的话这张卡被破坏
[赤·骑·士]陷阱种类:通常
只有【archer】或名字中带有「卫宫士郎」的怪兽表侧表示在自己场上时才能发动。对方召唤·反转召唤·特殊召唤时无效召唤并破坏
[骑士王的契约] 仪式魔法
「骑士王·saber」降临必要。必须从手卡 · 自己场上把等级合计直到6的怪兽解放。当这张卡让「骑士王·saber」召唤成功时,从卡组·墓地·除外加入一张「令咒」到手牌。这张卡送入墓地时从游戏中除外。
[无限回路]永续陷阱
每当自己的准备阶段,将这张卡上放置或者去除「剑指示物」直到2个。每个自己回合的主要阶段只有一次,将卡上的两个「剑指示物」放置到其他可以放置「剑指示物」的卡上
[回路崩坏]通常魔法
「无限回路」在场上时才能发动。向能装载“剑指示物”的卡片上增加尽可能多的“剑指示物”,回合结束时这些卡片全部破坏,玩家的LP变成100
[卫宫士郎]效果 光 魔法师 1 500 0
这张卡与怪兽战斗后下一个自己的准备回合破坏(损伤计算),针对这张卡发动的魔法·陷阱无效;每当自己的准备阶段,增加一个“剑指示物”(最多10个),一回合一次,把“剑指示物”转移到其他放置可能的卡片
[现世英雄·卫宫士郎]暗 战士 4 1600 1000
这张卡的攻击力上升这张卡上”剑指示物“(最多10个)数量×100.一回合一次,将卡组中一张名字带有【投影】的装备魔法卡加入手牌,这个效果发动的回合,这张卡不能攻击
光 战士 8 3300 3300
这张卡不能通常召唤,只有去除场上6个“剑指示物”才能特殊召唤。这张卡可以放置“剑指示物”(最多10个)。每装备一张名字中含有【投影】魔法卡攻击力上升500.
[无限剑制]场地魔法
移除自己场上的10个“剑指示物”才能发动。指定一只怪兽,这张卡存在于场上时,被指定的怪兽攻击力增加8000-自身LP的数值,对方不能攻击除被指定怪兽之外的怪兽。被指定的怪兽不能被魔法·陷阱·效果破坏
[梦想の终末]速攻魔法
自己场上存在名字中含有【卫宫士郎】或【ARCHER】的怪兽,场地魔法【无限剑制】时才能发动。给予对手6000点LP伤害,下一个自己的准备阶段,自己的LP变成0
[归鞘]通常陷阱
该回合准备阶段(无视敌我)自己场上存在【骑士王·saber】以及名字中含有【卫宫士郎】的怪兽才能发动,本回合受到的战斗伤害归零,己方的怪兽的破坏·除外无效化。
[未来英雄·卫宫士郎]战士 暗 6 2400 1500
这张卡的名字可以当做【archer】使用,不把一张【卫宫士郎】解放就不能通常召唤;这张卡上放置的“剑指示物”(上限10个)每一个上升这张卡的攻击力400点,这张卡上的“剑指示物”超过2个时不可以直接攻击对手
[遥远的重逢]通常魔法
自己场上存在【ARCHER】或【骑士王·saber】中一只时可以发动,支付1000LP从卡组·手牌将另一只特殊召唤。
[投影·誓约胜利之剑]装备
每回合准备阶段必须从场上移除一个“剑指示物”,不移除的话这张卡被破坏。只有名字是【骑士王·saber】或【ARCHER】的怪兽才能装备。装备这张卡的怪兽攻击力上升500,且不会被战斗破坏。伤害计算结束后与装备怪兽战斗的怪兽被破坏,这张魔法卡被破坏的场合,装备怪兽送去墓地。
[投影·修得罗姆]装备
每回合准备阶段从场上移除一个“剑指示物”,不移除的话这张卡被破坏。只有名字中含有【卫宫士郎】或【ARCHER】的怪兽才能装备。与装备怪兽战斗的怪兽在下一个己方的准备阶段时破坏,并给自己造成500LP的伤害
[投影·干将莫邪]装备
每个自己的准备阶段从场上移除一个“剑指示物”,不移除的话这张卡被破坏。只有名字中含有【卫宫士郎】或【ARCHER】的怪兽才能装备。装备这张卡的怪兽攻击力上升500,当这张卡的装备怪兽被破坏时不送去墓地而是回到控制者手卡。
[投影·设置]通常魔法
将卡组·墓地中的任意数量张装备卡除外,这个效果发动成功时可以将卡组中一枚【投影·解冻】加入手牌。
[投影·解冻]通常魔法
移除场上任意数量的“剑指示物”,将除外区移除指示物数量的装备卡加入手牌。
[射·杀·百·头]通常魔法
移除两个“剑指示物”,且己方场上存在名字中含有【卫宫士郎】或【ARCHER】的怪兽才能发动。破坏对方场上所有守备力不高于1400的怪兽
[觉醒门扉]场地魔法
发动时增加一个“剑指示物”,每当自己的准备回合时从场上移除一个“剑指示物”,不移除的话这张卡被破坏。每当双方发动魔法时,增加一个“剑指示物”,每回合可以将随意数量卡片上放置的“剑指示物”放置到其他放置可能的卡片上。指示物归零时这张卡被破坏。
[正义的伙伴]光 战士 4 1400 1500
这张怪兽的名字可以当做【现世英雄·卫宫士郎】处理,由于陷阱·魔法·卡的效果使本方卡片送入墓地时,可以解放这张卡,无效对方的魔法·陷阱·卡的效果,此时可以从卡组取一张名字中含有【投影】的魔法卡加入手牌
[令咒]永续魔法
这张卡片发动时增加三个「令咒指示物」,每当自己回合主阶段时可选择以下效果中的一项发动:1.破坏对方场上全部表侧/里侧表示怪兽2.指定自己场上一只怪兽,只要这张魔法卡存在于场上,被指定的怪兽可以直接攻击对方3.最多把5个“剑指示物” 增加到可以添加指示物的卡片上。当“令咒指示物”归零时,破坏这张卡与场上全部「骑士王·saber」
[天之逆月]通常魔法
将手卡中的一张怪兽加入牌组洗切,然后抽两张牌,这两张牌中没有怪兽的场合,选择一张手卡从游戏中除外。

jellal 发表于 2011-7-5 19:42:33

卫宫士郎攻击好低啊T_T..Archer的防用攻比起来设置太高了;令咒要写明去除几个指示物才能发动1,2啊;天之逆月好好用,半个天施抑或是强欲暗抽结合体=W=..最后说重点了:恩,叙述是完全的不规范呃..

starrush 发表于 2011-7-5 21:19:50

本帖最后由 starrush 于 2011-7-5 21:27 编辑

卫宫士郎攻击好低:
这位正义的杀人机械的继承者在没懂投影的能力下, 其实真的只是有如普通人一样...
唯一的差别嘛...剑哨这EX级的防御宝具在其不知情的情况下被"植入了"其体内就是了

q993419 发表于 2011-7-5 22:45:41

应该这么说【令咒】只有在【骑士王·saber】仪式召唤成功的时候才能发动,发动时移除场上4个“剑指示物”

梦想星火 发表于 2011-7-9 19:33:24

问题嘛。可以看下这个。
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