YEH 发表于 2011-7-29 17:55:13

YEH 发表于 2011-7-29 17:55:36

YEH 发表于 2011-7-29 17:56:18

YEH 发表于 2011-7-29 17:57:47

YEH 发表于 2011-7-29 17:59:16

邪心 发表于 2011-7-29 18:42:59

本帖最后由 邪心 于 2011-7-30 01:13 编辑

你的场地根据牌组特点,几乎可以精确回收任何卡。秘密融合最后的两个限制好像重复了,(就像跳电子龙再发谦虚壶)魔幻魔法师估计是限制或是准限制原因是你还有呼声,都是精确检索卡,想想天空吧…谜团之微娜的攻击力已经超过标准线了,原因是因为免疫陷阱的能力,和荒野人对比下就知道了。你的暗杀手无亏损召唤,除外死人脸………还有融合怪,陷阱免疫最好不要考虑破坏效果,光这个效果已经很可怕了,破坏效果下去对方只有少量坑有用…还有最终融合怪,说实话,已经超越流天类星龙,而且召唤方式也很简单……         

帖子要删了吗?依然发现些问题………
                                           秘术旋风是个很好的卡啊,躲坑拆坑都很有用,类似于废铁的阵雨,和二重的电光。魔法门问题最大:魔幻卡除外时加点,取除一点从牌组除外卡,一卡除外牌组任意卡。而且你加入手牌的卡类没有限制…这卡超越了65门太多了,而且设计也有问题。暗杀手并不是死人脸的问题,重点是几乎无损耗出场,虽然卡片能力不高,但是也用来奇袭。魔法门有触发加点,暗杀手的效果刚好触发,或许可以设计成一个合理的连锁。真实的微娜的破坏效果和废铁龙同理?还不如除外自己场上一张卡,作为支付COST。之后破坏一张卡。本身也迎合牌组主题(不要说不好用,完全免疫陷阱的卡攻击力那么高,其余都白板都很可怕,而且你还有两个效果,都可以拉卡差)最后一张,特殊召唤,但还是不要无视条件,融合怪本身就很强,好不容易搞掉又出来了,谁受得了……而且也可以用融合怪再融合一次,继续召唤库斯。

YEH 发表于 2011-7-30 08:29:45

screamingsoul 发表于 2011-8-2 20:50:20

这。。。厉害。。。思密达。。。。
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查看完整版本: 【系列】魔幻卡组-第【2】弹(资料更新)