ttt510204 发表于 2012-2-9 23:28:57

[系列]火纹——晓之女神(晓团部分)完结!

本帖最后由 ttt510204 于 2012-2-18 21:34 编辑


卡名:[晓之团的巫女-Micaiah]
卡类:效果怪兽
属性:光
种族:魔法师
星级:4
攻击:1500
防御:1000
效果:自己场上有除「晓之团的巫女」以外的名字带有「晓之团」的怪兽的场合,对方不能选择这张卡作为攻击对象。一回合一次,直到这个回合的结束阶段,这张卡的攻击力变为100,自己场上一只名字带有「晓之团」的怪兽攻击力上升1400。这个效果在对方回合也能发动。

游戏中米大妈有独特的损自己血补别人等量血的神奇能力,美其名曰“治愈之手”神马的,不过不会把自己损死就对了,顶多扣到1- -所以。。。。玩过晓女的一定懂的- -
由于有隐身效果- -。只要她和另一晓团站场,攻击力基本上能达到3000+,基本上能抗住大部分下级怪0 0.


卡名:[晓之团的暗杀者-Sothe]
卡类:效果怪兽
属性:风
种族:战士
星级:6
攻击:2200
防御:1500
效果:自己场上有名字带有「晓之团」的怪兽的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的回合这张卡不能攻击。这张卡给予对手战斗伤害时,自己场上每有两只名字带有「晓之团」的怪兽,随机确认对方一张手卡。那之后从所有确认的卡中选择一张丢弃。

沙扎小朋友- - 背景貌似阴暗了点。。。风属性是因为他在游戏里就是风属性嘛0 0、。作为一个盗贼什么的,这个效果也挺合适的嘛~。
特招快速。。削手效果怎么隐隐有削魂的影子0 0.为避免太暴力,限制了特招回合内的攻击0 0.


卡名:[晓之团的剑士-Edward]
卡类:效果怪兽
属性:光
种族:战士
星级:4
攻击:1800
防御:1500
效果:这张卡在同1次的战斗阶段中可以作出最多有自己场上名字带有「晓之团」的怪兽数量的攻击。


艾迪小受剑~。不喜欢这个名字英文的翻译、、效果是退化版“流星”哦。。。。不退化的话。。。五次攻击神马的太不平衡了。 米大妈给他加上攻击以后这个效果还是有点恐怖的哇。



卡名:[晓之团的狙击手-Leonardo]
卡类:效果怪兽
属性:水
种族:战士
星级:4
攻击:1700
防御:1600
效果:一回合一次,自己场上每有两只名字带有「晓之团」的怪兽,确认对方场上一张覆盖的卡。那之后从所有确认的卡中选择一张破坏。

小受弓。。日文音译雷昂纳鲁多名字够长- -~
- - 先看卡再破坏果然是弓箭手的作风。。另外,由于发动时取对象是确认卡,所以小旋什么的除非在被确认的时候就选择连锁 否则就等着被点也发不了啦0 0.果然是神命中嘛。 水属性萌啊~。

*0005

卡名:[晓之团的勇士-Nolan]
卡类:效果怪兽
属性:地
种族:战士
星级:6
攻击:2500
防御:2000
效果:用名字带有「晓之团」的怪兽解放上级召唤成功时,那一只怪兽回到手卡。自己场上有除「晓之团的勇士」以外的名字带有「晓之团」的怪兽的场合,这张卡对对方产生的战斗伤害变为2倍。

其实一向不太喜欢大叔0 0.但是既然是资深晓团成员也不好意思无视了- -。地属背景无奈- -。
这个。。效果嘛。。就理解为减弱的“必杀”好了。。三倍太多了点-0 -
回收效果嘛、就当是我担心亏手好了- - 这年头上级召唤需要额外照顾。。

*0006

卡名:[晓之团的龙骑士-Jill]
卡类:效果怪兽
属性:炎
种族:龙
星级:6
攻击:2400
防御:1800
效果:可以让场上一只名字带有「晓之团」的怪兽回到手卡,这张卡从手卡特殊召唤。这张卡可以直接攻击对方,这时候产生的战斗伤害变为一半。自己场上有除「晓之团的龙骑士」以外的名字带有「晓之团」的怪兽,这张卡攻击的场合,对方在伤害步骤结束前不能发动魔法·陷阱卡。

龙骑mm 吉尔、、能飞算是一个效果吧- -。另外奥义“叫唤”被攻击的敌人三回合不能动么 - -演化过来就成了古巨基翻版- -。。。。。特招效果是不是很有飞的感觉哈哈。

*0007

卡名:[晓之团的圣女-Laura]
卡类:效果怪兽
属性:光
种族:魔法师
星级:4
攻击:1000
防御:0
效果:一回合一次,丢弃一张手卡,从卡组选择一只4星以下的名字带有「晓之团」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽直到这个回合的结束阶段不能攻击,效果无效化。

修女小mm。。。身子薄力气小- -。。加血效果变成加lp的话也太没追求了- -。。于是就成了召唤僧翻版 - -。。。一卡R4不是梦~0 0.
别吐槽这背景= =、


*0008

卡名:[晓之团的引导者-Yune]
卡类:效果怪兽
属性:暗
种族:鸟兽
星级:2
攻击:300
防御:300
效果·调整:自己场上有名字带有「晓之团」的怪兽两只以上的场合,这张卡可以从手卡或墓地特殊召唤。这个效果从墓地特殊召唤的这张卡从场上离开时从游戏中除外。

她真的是只鸟!卡图找得要吐了啊。。一只鸟么不就都找不到大点的图。。。只好找了个它变身成人形快散架的时候的样子- -。。。。但是因为是游戏截图。。没办法只能这么小- -。
晓团同调专用。。快速特招- - 墓地特招有点imba- -。


*0009

卡名:[负的半神-Yune]
卡类:同调怪兽
属性:暗
种族:恶魔族
星级:8
攻击:2700
防御:1500
效果:同调:「晓之团的引导者」+调整以外的怪兽1只以上。这张卡的同调召唤不会被无效化。这张卡同调召唤成功时,对方场上所有怪兽直到这回合的结束阶段从游戏中除外。不能对应这个效果的发动让魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。对方不能选择这张卡作为攻击对象。

于是Yune从鸟变成了女神- -。。。既然是负/混乱的女神- -。那么效果就暴力点好了。(顺便好歹是个神,就加个创星的躲坑效果好了)。。然后- - 既然是米大妈附身,而且看在她身体虚弱的份上,就让她不能被打好了- -。。。第一只大怪,清场准备otk。


*0010

卡名:[晓之团的守护者-Micaiah]
卡类:Xyz怪兽
属性:光
种族:魔法师族
星级:4
攻击:2400
防御:2000
效果:Xyz:名字带有「晓之团」的4星怪兽×2。对方不能选择这张卡作为攻击对象。一回合一次,把这张卡1个Xyz素材取除才能发动。直到这个回合的结束阶段,自己场上除这张卡以外一只名字带有「晓之团」的怪兽攻击力上升2300,不受对方的魔法·陷阱·怪兽效果影响。这个效果在对方回合也能发动。

米大妈暴走版,。攻击力提高了于是能加的也变多了还附带圣枪效果。还有不用再损自己了-0 -。。嘛还从躲在别人背后升级成为无条件隐身。。真是0 0
有点omega的影子- -。


*0011

卡名:[末日的圣战之光]
卡类:通常魔法
效果:自己场上名字带有「晓之团」的怪兽有3只以上表侧表示存在的场合才能发动。对方场上存在的卡全部破坏。自己场上名字带有「晓之团」的怪兽有4只以上表侧表示存在的场合,不能对应这张卡的发动把魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。

清场神器。。这种被神宣了不是很悲剧嘛。所以嘛。。。。- -

*0012

卡名:[晓之团的征兵令]
卡类:永续魔法
效果:每次自己的准备阶段,可以在自己场上特殊召唤1只「晓之团的兵士衍生物」(地·2星·战士族·攻1000·守1000),该衍生物不能解放,不能作为同调素材。自己可以把这张卡和场上表侧表示存在的全部「晓之团的兵士衍生物」破坏,从自己卡组选择和破坏怪兽的星数合计相同星数的1只名字带有「晓之团」的怪兽加入手卡。

token是拿来充数的。。。当然不能解放不能同调难道要撞死?- - 所以就变成改版花园了。。

*0013

卡名:[负之女神的加护]
卡类:装备魔法
效果:装备怪兽攻击力上升1000,不受对方的效果怪兽的效果影响,战斗破坏的怪兽效果无效化。这张卡在场上表侧表示存在时,视作与装备怪兽同名的怪兽。

同名效果还是拿来充数的。。。。人头数很重要啊对于晓团~。 Yune的加护充满暴力。。

*0014

卡名:[见切]
卡类:速攻魔法
效果:将自己场上一只名字带有「晓之团」的怪兽表示形式变更,直到这回合的结束阶段,对方场上的怪兽的怪兽效果无效化。

最强技能之一啊- -。无效对手技能变成无效对方怪兽效果。。貌似更加变态了点-0 -

*0015

卡名:[大器晚成]
卡类:通常魔法
效果:只能在主要阶段1发动。自己场上一只名字带有「晓之团」的怪兽攻击力减半。这个回合的结束阶段,那只怪兽的攻击力变为其原本攻击力的两倍。

有些意义不明。。本来是减少经验值获得增加成长率的。。就取个字面意思吧。。

*0016

卡名:[勇将之怒]
卡类:反击陷阱
效果:自己场上有名字带有「晓之团」的怪兽的场合才能发动,对方一只怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤无效并破坏。

勇将+怒。。。。。虽说只是借个名字。。。没啥特色0 0.

*0017

卡名:[伏击]
卡类:通常陷阱
效果:可以把最多有自己场上名字带有「晓之团」的怪兽数量的对方在这个回合内覆盖的魔法·陷阱卡破坏。


扫坑一流。。特别是对手一把盖下好几张的时候。。偷笑~,。


魔陷的卡图看来是没办法了。。。就只能这样啦0 0 晓团的部分就出到这里0 0.
有空再把苍炎原班人马和众飞禽走兽出了= =。。。~


邪心 发表于 2012-2-10 10:00:43

不知道能不能在伤判发。感觉像人渣………

starrush 发表于 2012-2-13 19:26:41

邪心 发表于 2012-2-10 10:00 static/image/common/back.gif
不知道能不能在伤判发。感觉像人渣………
"可以在对方回合发动"类型的效果全部都是2速效果, 2速的特质, 你可以把其跟速攻魔法放在接近相同的位置去想
只要效果触及攻守点数的话, 就可以在伤判发动
(当然, 也有一些是不触及攻守, 但也可以在伤判发动的东西)


卡名:[晓之团的暗杀者]

可以特殊召唤的高星怪兽...这个是为XYZ而铺的路吗?


卡名:[晓之团的剑士]

OTK级火力注意...

ttt510204 发表于 2012-2-13 23:43:16

starrush 发表于 2012-2-13 19:26 static/image/common/back.gif
可以特殊召唤的高星怪兽...这个是为XYZ而铺的路吗? ...
可以特招是为了快速在场上堆人海。。
现在主要怪兽都差不多出来了战术也看出来了吧0 0.人多就是力量- -。

ttt510204 发表于 2012-2-18 22:25:09

starrush 发表于 2012-2-13 19:26 static/image/common/back.gif
"可以在对方回合发动"类型的效果全部都是2速效果, 2速的特质, 你可以把其跟速攻魔法放在接近相同的位置去 ...

嘛这回是真的补完了。。。测试了下发现速度好像过快了点0 0.
不知道效果会不会太过了点0 0.求意见。。

starrush 发表于 2012-2-19 00:58:16


卡名:[晓之团的剑士-Edward]

高火力潜力 & 多重攻击可能 & 下级打击手3重功能...集团上的泛用性可以说是接近小黑屋的入会条件了...


卡名:[晓之团的勇士-Nolan]

上级配合可以双卡OTK的火力才不需要什麽特别照顾吧...反正特殊召唤的手段又不是少...


卡名:[晓之团的龙骑士-Jill]

替换特殊召唤的性质上, 可以把起动效果重新利用, 而且以这堆卡的堆场力上看的话...看来只会使原本很强的下级怪兽的效果变得更可恶

说回来, 两张这个 & 元素之泉 = 无限LP, 这张卡的性质上虽然有一点儿卡手的风险, 但是作为外挂绝对不是没有可用价值的

同样利用这个Combo来进行1回杀的手法就是配合诚实, 血之代偿, 雅典娜/爆炎少女, 可是需要利用4张卡(其中一张限制卡)...


卡名:[晓之团的守护者-Micaiah]

继续的OTK注意报...不如把多重攻击的某张卡先行禁止掉会好一点?


清场神器。。这种被神宣了不是很悲剧嘛。所以嘛。。。。- -

本来就是因为可以被悲剧, 才可以容许在OCG环境存在吧...
捣蛋要依靠手牌, 场地爆发, 电池要依靠充电, 暴走, 携带电池等充场, 某战机要利用联盟来扫怪兽...


卡名:[负之女神的加护]
卡类:装备魔法
效果:装备怪兽攻击力上升1000,不受对方的效果怪兽的效果影响,战斗破坏的怪兽效果无效化。这张卡在场上表侧表示存在时,视作与装备怪兽同名的怪兽。

"视作与装备怪兽同名的怪兽"的效果会使一堆对魔法, 怪兽效果的定文出现混乱...
例如, 这张卡在场上时, 可以被技能抽取无效效果与否, 可以被炸怪兽的卡炸掉等等, 很多东西都要自己去作为"伪事务所职员"去解答...

ttt510204 发表于 2012-2-19 19:34:44

谢谢建议哇~0 0第一次diy0 0 想的时候总是往好了想0 0.平衡性方面考虑确实不周0 0那我也修改为主吧。。。。
高火力潜力 & 多重攻击可能 & 下级打击手3重功能...集团上的泛用性可以说是接近小黑屋的入会条件了...这个 确实是太bug了点0 0.
在后面加上一句“这张卡在一次战斗阶段内攻击两次以上的场合,自己场上除这张卡以外的名字带有「晓之团」的怪兽不能攻击。“咋样。。(当然别的怪攻击了的话这张卡也就不能攻击两次以上了。)说实话只是个人比较偏爱他0 0.{:YCT98:}
另:DIY能不能附上是否被禁/限/准限这种标注呢。。 如果可以的话0 0 效果不改,变成限制怎么样?

上级配合可以双卡OTK的火力才不需要什麽特别照顾吧...反正特殊召唤的手段又不是少...

而是一斧子下去5000点LP好像过于痛了点。。。第一个效果去掉,第二个改成“将自己场上一只名字带有「晓之团」的怪兽解放,这回合这张卡对对方产生的战斗伤害变为2倍。”
只能在主一发动意味着伤害不是白白增加一倍。。

替换特殊召唤的性质上, 可以把起动效果重新利用, 而且以这堆卡的堆场力上看的话...看来只会使原本很强的下级怪兽的效果变得更可恶

说回来, 两张这个 & 元素之泉 = 无限LP, 这张卡的性质上虽然有一点儿卡手的风险, 但是作为外挂绝对不是没有可用价值的

同样利用这个Combo来进行1回杀的手法就是配合诚实, 血之代偿, 雅典娜/爆炎少女, 可是需要利用4张卡(其中一张限制卡)...在测试的时候也发现了回手效果作为cost在这堆卡里很多时候可以忽略,因为包括Sothe还有2星的调整都是可以无cost特招的,都可以成为这张卡的跳板,导致这张卡实际上也成为无cost特招。。所以。。回手改成解放怎么样。。。

本来就是因为可以被悲剧, 才可以容许在OCG环境存在吧...
捣蛋要依靠手牌, 场地爆发, 电池要依靠充电, 暴走, 携带电池等充场, 某战机要利用联盟来扫怪兽...
清场效果其实很没创造力我发现了。。干脆改动大一点好了“自己场上名字带有「晓之团」的怪兽有3只以上表侧表示存在的场合,支付一半基本分才能发动。对方场上·墓地的魔法·陷阱·怪兽效果直到这个回合结束无效。”发动代价小幅增加,清场改成全场无效化在被高攻压制的时候并不能逆转,而基本上变成优势时进攻防坑的手段,或作为面对特招封印,怪兽效果封印等时的解场途径。

"视作与装备怪兽同名的怪兽"的效果会使一堆对魔法, 怪兽效果的定文出现混乱...
例如, 这张卡在场上时, 可以被技能抽取无效效果与否, 可以被炸怪兽的卡炸掉等等, 很多东西都要自己去作为"伪事务所职员"去解答...其实目的是想让sothe/leonardo等可以在计算场上怪兽数量时多一只,但是这样确实说不清楚,改成“装备怪兽仅在名字带有「晓之团」的怪兽的效果计算场上怪兽数量时,当做两只使用。”应该就没有什么歧义了吧?。,。

总体来说感觉跳怪速度确实是很快。。。魔陷和下级等单卡效果也偏强力。。比较致命的弱点就是耗手快,续航力差。。辅助抽卡和检索的卡几乎没有(征兵令的检索速度比较慢,且容易被干扰比如被旋,比如token被破)。。
话说回来,没有实战模拟过也不知道到底强度如何。。只求尽量平衡0 0。。
还有建议嘛~?。

starrush 发表于 2012-2-20 21:07:07

ttt510204 发表于 2012-2-19 19:34 static/image/common/back.gif
谢谢建议哇~0 0第一次diy0 0 想的时候总是往好了想0 0.平衡性方面考虑确实不周0 0那我也修改为主吧。。。。 ...

设限嘛...虽然说个人不太建议, 不过K社的OCG化(TCG取材)策略, 做卡策略之中貌似也存在着少量的生出来, 就是为了被人设限的无节操物, 所以如果你实在是想不到其他可行策略的话, 是可以想这点的
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