Dark`Origins 发表于 2012-5-28 23:57:36

【系列】我都快哭了,谁来帮帮我。越来越乱了。

本帖最后由 Dark`Origins 于 2012-6-10 16:44 编辑

创作灵感源自即时战略游戏homeworldII
整个系列的背景是在家园2故事后的xxx年,故希格拉人成为了后人的先祖(请不要吐槽。。)
于是这来自银河角落中古科技的力量在人们的挖掘探索下 渐渐浮出水面。。

在游戏王diy吧已发两贴 包括在这里发 暂时的目的是完善+平衡系列强度 在以准1线卡组的强度为基准时同时注意不破坏既存环境的平衡。望大家多给些意见 咱在这里先说句谢谢了喵=w=~

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构思:(对熟悉原作的人来说可能槽点很多)
1.除外区为卡片发动效果的“能源”,为被彻底毁坏的舰船的“墓地”
2.墓地为各种舰船碎片漂浮的区域,将其回收加以利用可以获得资源(RU 可理解为生产/科研活动所必需的金钱)
3.万变的宇宙中存在着各种未知的环境。带有致命辐射的星尘区就是其中之一。

已解决/正在解决的问题:
1.系列诞生之初因只注意到了系列内的卡片(如忽视了既存的大宇宙,技能吸收等卡片)导致可能出现严重的失衡。(现在基本解决了)
2.系列诞生之初绝大部分怪兽效果过于繁琐复杂,导致帮忙测试的对手甚至自己会出现厌恶感(现在基本解决了)
3.各种既视感,最初的齿轮beat既视感,圣刻既视感,甲虫既视感,现在的齿轮齿轮/圣刻/机巧既视感等等(向机巧将军致敬!紧急瞬间移动万岁!)
4.场地根据部分测试者的意见改为只除墓地,为了增加其存在感改为伪次元场。这可真是苦了遗言系的小战机们(于是有人会下这东西吗?)
5.万年酱油单卡:紧急规避,真·先祖的boss(萨尤克之怒 萨尤克 无畏),空间扭曲等(因场地的和谐,系统的完善导致再对侦察机堆墓的需求减小,侦察机沦为新一代酱油货。)
6.实战combo:
特招电子龙,通招轰炸,3+5出战巡。墓地除1,卡组叫轰炸。
除外1回卡组,手卡特招5星防空/鱼雷护卫舰 除外回1 点1魔陷/怪 3+5出战巡。除外回1,点1。
空间跳跃卡组叫个1800打手出来
至此消耗4卡 场上获得2只3000的怪,点掉对手2卡,最大输出3000*2+1800=7800(火控塔的出现导致此combo总输出可提高至9800,最后阶段选择除1叫轰炸机依然可以保证总输出大于8000)
7.卡图相关会在确认整个系列不会造成既存环境的失衡后开坑。(手绘无力。。暂定多以截图+官方原画为主)

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[先祖-探测器]
效果怪兽,种族:机械,属性:光,星级:1,攻击:0,防御:0,效果:把这张卡从手牌或场上送去墓地发动,确认对方场上的全部盖牌。

[先祖-侦察机]
效果怪兽,种族:机械,属性:光,星级:1,攻击:200,防御:200,效果:效果·调整:把这张卡从手牌或场上送去墓地发动,从卡组中选择1张「辐射星云」加入手牌。存在于墓地中的这张卡被被除外的场合,把对方手卡随机最多2张确认。

[先祖-拦截机]
效果怪兽,种族:机械,属性:风,星级:2,攻击:600,防御:700,效果:效果·调整:自己对机械族怪兽特殊召唤成功的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。此外,可以把表侧表示存在的这张卡从游戏中除外,选择对手场上1张3星以下的怪兽或魔法·陷阱卡破坏。

[先祖-轰炸机]
效果怪兽,种族:机械,属性:炎,星级:3,攻击:1000,防御:500,效果:效果·调整:自己对机械族怪兽特殊召唤成功的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。此外,可以把表侧表示存在的这张卡从游戏中除外,对手场上1只怪兽破坏。

[先祖-护航炮艇]
效果怪兽,种族:机械,属性:风,星级:4,攻击:1400,防御:1100,效果:1回合1次,把自己墓地中1只名字带有「先祖」的怪兽除外,选择对手场上1张3星以下的怪兽或魔法·陷阱卡破坏。

[先祖-脉冲炮艇]
效果怪兽,种族:机械,属性:光,星级:4,攻击:1800,防御:300,效果:1回合1次,把自己墓地中1只名字带有「先祖」的怪兽除外,卡组中的1张名字带有「先祖」的4星怪兽特殊召唤。「先祖-脉冲炮艇」的效果一回合只能发动一次。

[先祖-布雷艇]
效果怪兽,种族:机械,属性:炎,星级:4,攻击:500,防御:1500,效果:这张卡翻转时,破坏场上1只怪兽。1回合1次,把墓地中1只名字带有「先祖」的怪兽除外,把卡组中1张「先祖-布雷艇」加入手卡。

[先祖-防空护卫舰]
效果怪兽,种族:机械,属性:风,星级:5,攻击:2000,防御:1700,效果:将自己被除外的1只名字带有「先祖」的怪兽返回卡组,从手卡特殊召唤。1回合1次,将被除外的最多2只机械族怪兽返回卡组,选择对方场上那个数量的3星以下的怪兽或魔法·陷阱卡破坏。

[先祖-鱼雷护卫舰]
效果怪兽,种族:机械,属性:地,星级:5,攻击:2200,防御:1500,效果:将自己被除外的1只名字带有「先祖」的怪兽返回卡组,从手卡特殊召唤。1回合1次,将被除外的1只机械族怪兽返回卡组,选择对方场上1只怪兽破坏。

[先祖-离子炮护卫舰]
效果怪兽,种族:机械,属性:光,星级:6,攻击:2500,防御:1800,效果:将自己被除外的1只名字带有「先祖」的怪兽返回卡组,从手卡特殊召唤。这张卡攻击防守表示的怪兽时,若这张卡攻击力超过那只怪兽的守备力,则给予那个超出数值的伤害。

[先祖-登陆舰]
效果怪兽,种族:机械,属性:地,星级:5,攻击:1300,防御:1200,效果:将自己被除外的1只名字带有「先祖」的怪兽返回卡组,从手卡特殊召唤。把这张卡与卡组中1张[先祖-登陆舰]送去墓地,被除外的2只机械族怪兽返回卡组,得到对方场上1张表侧表示怪兽的控制权。

[先祖-防御场护卫舰]
效果怪兽,种族:机械,属性:水,星级:6,攻击:500,防御:2000,效果:将自己被除外的1只名字带有「先祖」的怪兽返回卡组,从手卡特殊召唤。这张卡在场上表侧表示存在时,每当名字带有「先祖」的怪兽被破坏的场合,可把被除外的1只机械族怪兽返回卡组作为代替。

[先祖-无畏舰]
效果怪兽,种族:机械,属性:光,星级:10,攻击:3300,防御:3000,效果:这张卡不能通常召唤。将自己被除外的5种类名字带有「先祖」的怪兽返回卡组进行特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,将卡组中的1张里侧表示除外,第二次自己的准备流程时将其加入手卡。这张卡不会被魔法·陷阱卡的效果破坏。这张卡攻击的场合在战斗阶段结束时变成守备表示,在下次的自己的回合结束前不能改变这张卡的表示形式。守备表示的这张卡得到以下效果:对方召唤·翻转召唤·特殊召唤的3星以下怪兽破坏。

[先祖-萨尤克]
仪式怪兽,种族:机械,属性:光,星级:10,攻击:4000,防御:2400,效果:这张卡只能由这张卡及「One of the Chosen」的效果特殊召唤。可以把这张卡以外的被除外的1只机械族怪兽返回卡组,直到下次准备阶段把这张卡除外,或将被除外的这张卡特殊召唤到自己场上。这张卡可以对对方玩家进行直接攻击。这张卡攻击的场合在战斗阶段结束时变成守备表示。守备表示的这张卡得到以下效果:对方召唤·翻转召唤·特殊召唤的3星以下怪兽破坏。

[先祖-萨尤克之怒]
效果怪兽,种族:机械,属性:暗,星级:10,攻击:3600,防御:3300,效果:这张卡不能通常召唤。把自己从游戏中除外的5只名字带有「先祖」的怪兽返回卡组才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,破坏场上存在的所有魔法·陷阱卡。这张卡被对手指定为卡片效果的对象的场合,可以把自己从游戏中除外的1只机械族怪兽返回卡组,直到下次自己的准备阶段把这张卡除外。1回合1次,把自己从游戏中除外的1只机械族怪兽返回卡组,这张卡在这个回合可以向对方玩家直接攻击。




Dark`Origins 发表于 2012-5-28 23:57:54

本帖最后由 Dark`Origins 于 2012-6-10 16:53 编辑

[超负荷火控力场]
魔法种类:通常,效果:将自己被除外的1只名字带有「先祖」的怪兽返回卡组,直到第二次结束阶段,自己场上存在的全部机械族怪兽攻击力变为原本攻击力的2倍,因直接攻击对对方玩家造成的战斗伤害减半。第二次结束阶段自己场上的全部机械族怪兽破坏,自己受到破坏怪兽数量*1500的伤害。

[简易防御力场]
魔法种类:速攻,效果:将自己被除外的1只名字带有「先祖」的怪兽返回卡组,直到本回合结束阶段,自己场上存在的全部机械族怪兽不受这张卡以外的魔法·陷阱效果影响。

[行星开采]
魔法种类:普通,效果:把自己墓地的1只机械族怪兽除外发动,选择自己卡组中的1只名字带有「先祖」的怪兽加入手卡,或将2只名字带有「先祖」的怪兽送入墓地。[行星开采]一回合只能发动一张。

[舰骸回收]
魔法种类:普通,效果:把自己墓地存在的1只机械族怪兽从游戏中除外,选择墓地存在的最多2只名字带有「先祖」的怪兽加入手卡。

[战术性超空间跳跃]
魔法种类:速攻,效果:把自己墓地存在的1只机械族怪兽从游戏中除外,选择卡组中1只名字带有「先祖」的5·6星怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合的结束阶段时返回卡组。

[辐射星云]
魔法种类:场地,效果:每次双方回合的准备阶段,给场上表侧表示存在的怪兽各放置1个「辐射指示物」。放置有2个「辐射指示物」的怪兽破坏。放置有「辐射指示物」的怪兽进行战斗的场合,伤害判定步骤结束后那些怪兽破坏。这张卡的效果以外让放置有「辐射指示物」的怪兽送去墓地的场合,那些怪兽直接从游戏中除外。这张卡被破坏的场合,作为代替把自己墓地中的1只机械族怪兽除外。

[战机生产设施]
魔法种类:永续,效果:把自己墓地存在的1只机械族怪兽从游戏中除外发动。1回合1次,支付500LP,选择卡组中1只名字带有「先祖」的调整,给对方确认后里侧表示除外,下次自己准备流程时将其加入手卡。这张卡在自己场上表侧表示存在,自己发动其他名字带有「设施」的永续魔法卡时,这张卡破坏。「战机生产设施」在自己场上只能有1张表侧表示存在。

[护航艇生产设施]
魔法种类:永续,效果:把自己墓地存在的1只机械族怪兽从游戏中除外发动。1回合1次,支付800LP,选择卡组中1只名字带有「先祖」的4星怪兽,给对方确认后里侧表示除外,下次自己准备流程时将其加入手卡。这张卡在自己场上表侧表示存在,自己发动其他名字带有「设施」的永续魔法卡时,这张卡破坏。「护航艇生产设施」在自己场上只能有1张表侧表示存在。

[护卫舰生产设施]
魔法种类:永续,效果:把自己墓地存在的1只机械族怪兽从游戏中除外发动。1回合1次,支付1000LP,选择卡组中1只名字带有「先祖」的5·6星怪兽,给对方确认后里侧表示除外,下次自己准备流程时将其加入手卡。这张卡在自己场上表侧表示存在,自己发动其他名字带有「设施」的永续魔法卡时,这张卡破坏。「护卫舰生产设施」在自己场上只能有1张表侧表示存在。

[模块-火控塔]
魔法种类:永续,效果:把自己墓地存在的1只机械族怪兽从游戏中除外发动。自己场上存在的全部机械族怪兽攻击力上升自身等级或阶级*100的数值。这张卡在自己场上表侧表示存在,自己发动其他名字带有「模块」的永续魔法卡时,这张卡破坏。「模块-火控塔」在自己场上只能有1张表侧表示存在。

[先祖-驱逐舰]
XYZ怪兽,种族:机械,属性:炎,阶级:4,攻击:2800,防御:2400,效果:XYZ:名字带有「先祖」的4星怪兽X3。1回合最多2次,可以把这张卡1个XYZ素材取除,把自己墓地一只机械族怪兽除外,场上1张卡破坏。

[先祖-战列巡洋舰]
同调怪兽,种族:机械,属性:光,星级:8,攻击:3000,防御:2600,效果:名字带有「先祖」的调整+机械族怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,可以将卡组中1张名字带有「模块」的永续魔法卡加入手牌。1回合1次,可以从以下效果中选择1个发动。1.把自己墓地中1只机械族怪兽除外,把卡组中的1只4星以下的名字带有「先祖」的怪兽特殊召唤。2.被除外的最多2只机械族怪兽返回卡组,选择场上那个数量的卡片破坏。


[紧急规避]
陷阱种类:普通,效果:把自己场上存在的全部机械族怪兽除外直到下次准备阶段为止。

[空间扭曲]
魔法种类:普通,效果:双方被除外的机械族怪兽全部送入墓地,双方受到这个效果送去墓地的怪兽数量*500的伤害。


魔法种类:仪式,效果: 「先祖-萨尤克」降临之必须,支付4000LP,把自己场上1张原本名字为「先祖-无畏舰」的怪兽除外,把卡组·手札·墓地的「先祖-萨尤克」一体进行特殊召唤。不能对应这张卡的发动把魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动。

Dark`Origins 发表于 2012-5-28 23:59:26

本帖最后由 Dark`Origins 于 2012-6-5 01:16 编辑

卡图先行版——先祖-轰炸机
所谓先行版就是中文,且字体字号暂时为自己随意调整(打算实卡印出来测试)
需要征求意见的地方大概就是卡图内容了(比如轰炸机曾经卡图中出现的是1个编队的5架轰炸,但被指出这样导致轰炸太过模糊看不清而调整为了3架。)
http://imgsrc.baidu.com/forum/pic/item/d1a20cf431adcbef37b479aeacaf2edda2cc9f91.jpg

Dark`Origins 发表于 2012-5-29 09:59:46

本帖最后由 Dark`Origins 于 2012-6-10 16:53 编辑

早安~
过来看了眼发现少了combo(ORZ其实是1楼的我没看见)
补上:
同调:
手卡要求:电子龙,轰炸机(或超空间跳跃 要求墓地有机械),任意5星/6星可特招机械族怪兽或行星开采(比如帆船,各种护卫舰)
操作流程:
跳电子,通招轰炸,3+5=8战巡 战巡发效果,墓地轰炸除外,卡组特招轰炸。手卡跳5星护卫舰/帆船,3+5=8战巡:除外墓地护卫,特招轰炸。除外场上轰炸墓地轰炸,炸1或被除外轰炸回卡组,炸1。
手卡消耗3
收益=2个3000怪压场,炸1 (若最开始特招的是鱼雷/防空护卫舰则可多炸1)(火控塔科技升级完成。已支持OTK 3卡展开总输出可达7800+800/1300)

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超量:
通招脉冲炮艇,墓地除1,卡组特招护航炮艇。
护航炮艇效果,墓地除1,炸1后 R4齿轮齿巨人 拿1脉冲
墓地消耗2 手卡消耗0
收益1巨人,炸1后。(个人认为这个平衡性问题不大。。因为有齿巨人的成功出场基本都代表着赚卡。。参考铁皮金鱼拉齿轮 不过那个赚的是齿轮 这里赚的是1后。。当然有意见尽管提出,咱还是很乐意接受的=w=)
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其他:

要求:墓地1 场上1先祖调整(此处视为轰炸)。
手牌要求:星云开采
操作流程:
发动开采,除墓地1,卡组选1护卫入手,轰炸堆墓(至此除外区1,墓地1)
除外回1 跳护卫 +调整出战巡 拿火控 除1
战巡除墓地护卫,卡组跳轰炸
轰炸除墓地轰炸 点1
手卡消耗1
收益:1张3800怪压场,点1,除外区3,墓地-1 赚2卡差
改动日志:
1.护卫舰级与非boss主力舰级单位打点下降 目前最高的是8星白战巡3000打点 id上讨论中存在争议的是离子炮护卫舰效果,星级及打点(改动前为7级,除外区回2特招,打点2700.)
2.萨尤克,天选的效果变更。描述用语变更。但依旧逃离不了酱油命。
3.新增[护卫舰生产模块] “护航舰”经确认为用词错误,修正为“护航艇” 各模块所需支付的生命变动(原500/1000/1500 现500/800/1200 )
4.因多变龙的存在,争议较大的[空间扭曲]效果再次大幅度变动。
5.[超负荷火控力场]由速攻魔法变更为通常魔法,受影响的怪兽由[先祖]名变为全部我方机械族怪兽。(PS 其实这卡变动的是原本攻击力,不存在连发的情况。作者表示仍怀着“能改回速攻魔法”的侥幸心理……)
6.修复因疏忽造成的[战术性超空间跳跃]的BUG。改为回合结束阶段返回卡组。
7.根据原作情况,增加了战巡对火控塔的联动效果。
8.实战测试表明,由于轰炸机的存在,战巡第二效果酱油性质浓厚。进行一定加强。(除1炸1改成除2炸2 数量问题参考鸟击)
9.建造系模块忽略了某些规则问题,已修复。(感谢sonic714提出)
10.避免外挂拦截机失衡可能,对其攻防数值进行了一定调整。(关键词:机械复制术)
11.计划将场地[辐射星云]修改回曾经的回合玩家准备阶段选择场上·墓地各除外1卡的设定,求意见与讨论(其实现状况的场地是作为一个半side物存在的,而原版本作用则为 侦察机堆墓+场地干扰,但其副作用也相当大。。需要纠结的是原版本被某些次元beat卡组拿去配合轰炸/拦截使用的话,会不会不平衡)
12.非战斗主力舰补充包预告:[模块-重力井发生器]永续魔法-除外墓地1机械发动。此卡在场上存在时,对方不可对攻击力2?00以上的怪兽进行特殊召唤(暂定。且可与火控塔一样可被战巡检索)
13.探测器已不再是调整,其不属于战机类范畴,故不可被[战机生产模块]检索
14.[模块]相关已将详细效果表达在卡片上而不在依赖调整
15.遗言系战机更改为不能自己拉自己的设定,防止成为既有环境中其他卡组的外挂
16.修正了[护航艇生产模块]可以检索[防御场护卫舰]的bug,现[防御场护卫舰]已提升至6星。
17.相应的,驱逐舰可使用素材减少,效果进行增强。
18.战巡由于效果过于冗长,直击效果删除(安心,会和新的模块一起回来的,且可与战巡联动。)
19.生产类模块名称由模块变更为设施
20.先祖系列3boss进行修改。根据原作设定,无畏舰在周围无超空间模块的情况下,不应具备“对对手直接攻击”的机动性,冒牌老萨即使是冒牌能力也仍在无畏舰之上。
21.离子炮护卫舰削弱
22.[行星开采]削弱
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23.先祖-萨尤克之怒的用语调整。
24.先祖-战列巡洋舰的第二效果修改,使其更加实战化。(原先的回2炸2经多次实战表明还不如最初的回1炸1 原因是初期展开除外资源过于匮乏)
25.先祖-防空护卫舰修改为最多回2,炸2。原因只为更加贴切原作。(原作防空护卫舰为弹幕攻击。即范围杀伤。)
26.先祖-轰炸机卡图先行版放出,征求意见中。
27.舰骸回收修改为最多回收2
28.辐射星云、空间扭曲等争议卡片大幅度修改。
29.防御场护卫舰防御降低至2000,效果进行修改令其更加泛用化(虽然还是没什么实战价值。)
30.效果描述用语持续规范中(咱可能忘记这方面的更新,故一切用语描述的相关更新以iduel dcg资料收录贴中的附件更新为准。)
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31.战机更改为战破遗言。
32.超空间已经可以跃迁护卫舰级单位了。
33.侦察机效果变更。现在是伪乌贼娘(喂。)
34.辐射星云描述用语变更。
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35.战机遗言效果删除,以另一种效果作为替换。(卡车投入可能?)
36.超空间不再可跃迁护卫舰以下级别的单位
37.战巡可特招护航舰级单位了(失衡可能?)
38.驱逐修改为一回合最多2次


我X句号君 发表于 2012-5-30 09:02:19

{:m36:}貌似会火,火前留名~
{:m18:}路过见到LZ,顺带支持~

Dark`Origins 发表于 2012-5-30 11:26:04

Sonic714 发表于 2012-5-29 20:59 http://www.duelcn.com/static/image/common/back.gif
感觉很好呢。
只是模块卡片上,里侧除外的话,不管是裁判还是对面都无法知道除外的到底符不符合条件,这种 ...

yooo梦扣分萌……(喂!
接受意见,模块改成给对方确认后里侧除外(表侧除外等于最低支500除外区多1费,不平衡且不合原作的建造中单位无法使用的设定(←其实已经很多不合设定的了吧喂!))

专用限解改为速攻进行准限制?其实如果后期补充调整的话可能大家会看的更明白些……事先说下吧,“我方场上的全部机械族怪兽攻击力变为原本攻击力的2倍”(防御力场同理)是效果适用期间无论何时出场的怪兽都受影响的。。结束阶段破坏的怪也是
这个问题自己暂时不想决定 想再接受更多的建议后再说。。
然后关于强度的问题其实我相当郁闷的…因为和id上的路人们测试需要考虑对手感受(毕竟全是DIY 放我也不可能很有耐心) 第一盘和第二盘基本都是不敢打出全部combo的
即使如此还是被各种认为不平衡(虽然最后还是输了)从最开始的场地“每回合准备阶段,回合玩家选择自己场上·墓地各1张卡除外”被改成准阶除墓地1怪,被破坏的怪直接除外。。于是沦为酱油场地。。
然后是登陆的洗脑效果(明明特拉戈迪亚某些时候比这好发 还被吐槽IMBA了 说真的除外区有3资源够1回合跳2战巡+n护卫了。。)。。不过登陆在得到了解整个系统的人的建议之前不打算改。。
现在的强度来说打机巧胜率目测在4:6以下(虽然没打过) 主要容易出现事故(不单手札,墓地/除外东西不够完全展开的情况经常有。。而且完全展开后一波死不了人 还怕打断)
总体构思不打算变动了。。考虑通过微调或补充包进行稳定性的强化。。恩(嘛现在已经有4个模块了补充包可能出个航母。。)

至于DCG那个贴子其实我被DIY吧的人推荐过。。然后看了眼
打算是强度调控再完善些再发上去。。


啊。。顺便如果周六有空陪我的话求用准1线/1线。。
用fun的话我会不忍心的。。而且能试出来的东西不多…总之拜托啦=w=

Dark`Origins 发表于 2012-5-30 12:09:03

Sonic714 发表于 2012-5-30 12:00 static/image/common/back.gif
自己暂时没有1线卡组,爱用的卡组是魔导书、进化、废二,都是三线,比赛的时候还常用TG代行(31前的= =) ...

跳板太长导致整个系统运作偏慢 事故率增加 抗干扰能力下降
即使如此还是被大多数陪我测试的人吐槽过。。
防坑问题被人说过“你有这么多下级炸坑还怕坑吗?”其实没有超空间的情况下通招给了踩坑货就没的展开了。。真正能在展开前炸坑的就1个防空护卫舰 还需要除外的资源支持
boss方面不用太纠结 现在那样挺好。。可观赏,可特化 足够了(如果事实证明不可特化的话我还会改的。。)
其实忽略了一张卡 某伪造萨尤克在除外区资源过剩的情况下增加3300打点otk还是可能的。。(不下场地得多后期除外的资源才能富裕出3个啊= =)
然后就是感觉现在能除外墓地东西的魔法还是不够……(啊?)可能是我个人操作/卡组构筑问题
自己以前也不碰1线 直到某套暗电子重组…
有空用魔导书废二打打吧=w=纯进化打过一次了…对面表示展开特别亏。。然后我表示双方对着亏。。打到最后0手卡拼神抽= =。。

Dark`Origins 发表于 2012-5-30 12:10:59

Sonic714 发表于 2012-5-30 12:00 static/image/common/back.gif
自己暂时没有1线卡组,爱用的卡组是魔导书、进化、废二,都是三线,比赛的时候还常用TG代行(31前的= =) ...

顺便刚刚放了个略不合常理的调整…(关于[模块]魔法的)
其实是因为这货实在不知道怎么描述效果了。。干脆就弄了这么个调整出来= =。、

Dark`Origins 发表于 2012-5-30 18:25:58

Sonic714 发表于 2012-5-30 17:48 static/image/common/back.gif
◇自己场上已经存在名字带有[模块]的永续魔法卡的场合,自己可以将其他名字带有[模块]的永续魔法卡发动, ...

但是也不排除DIY会参考现实环境制作的可能吧…比如这套 展开方式参考的是机巧圣刻。。R4方式参考的是血代齿轮的铁皮金鱼。。
那个调整的问题通过效果描述解决了 只是字数变得略多。。

Dark`Origins 发表于 2012-5-31 01:53:08

[先祖-战列巡洋舰]
同调怪兽,种族:机械,属性:光,星级:8,攻击:3000,防御:2600,效果:名字带有「先祖」的调整+机械族怪兽1只以上。这张卡同调召唤成功时,可以将卡组中1张名字带有「生产模块」以外的,名字带有「模块」的永续魔法卡加入手牌。1回合1次,可以从以下效果中选择1个发动。1.把自己墓地中1张机械族怪兽除外,把卡组中的1张名字带有「先祖」的调整特殊召唤。2.被除外的2张机械族怪兽返回卡组,场上2张卡片破坏。

orz为何编辑的突然间要审核了
改了下描述 方便以后和新模块联动(超空间跳跃模块,模块-重力场发生器,模块-隐形发生器)大家不妨猜猜什么效果
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