仿照 暗三毒的设定诞生的陷阱
本帖最后由 X罐 于 2012-7-23 11:40 编辑仿照 暗三毒的设定诞生的陷阱
圣骸的冲击 普通陷阱
效果:“把自己战场上一只攻击力1500以下的地属性怪兽卡送入墓地。对方场上存在的怪兽、对方的手卡、用对方回合计算的3回合内对方抽到的卡全部确认,被确认的卡是攻击力1500以下的怪兽卡时,对方受到那张怪兽卡防御力部分的伤害。
圣骸的恩赐 普通陷阱
效果:效果:“把自己战场上一只攻击力2500以上的地属性怪兽卡送入墓地。对方的手卡、用对方回合计算的3回合内对方抽到的卡全部确认,被确认的卡是魔法卡.陷阱卡时,我方可以从卡组中抽一张卡。
圣骸的使命 普通陷阱
效果:效果:“把自己战场上一只攻击力2000以上的地属性怪兽卡送入墓地。对方场上存在的怪兽、对方的手卡、用对方回合计算的3回合内对方抽到的卡全部确认,被确认的卡是攻击力1500以上的怪兽卡时,我方恢复那张怪兽卡攻击力部分的生命值。
><想法还不错。比较有OCG的连续感。= =。
但还有些要说的:
1、圣骸的恩赐 普通陷阱
效果:效果:“把自己战场上一只攻击力2500以上的地属性怪兽卡送入墓地。对方场上存在的怪兽、对方的手卡、用对方回合计算的3回合内对方抽到的卡全部确认,被确认的卡是魔法卡.陷阱卡时,我方可以从卡组中抽一张卡。
怪兽区怎么会确认出魔陷卡= =。 而且这卡效果已经足以进小黑屋了,现环境一般魔陷数大于怪兽数,发动时一般就可以至少抽2补平卡差,接下来三回合一般至少还有1张,当然是这是算最少的数量,多的话= =抽个五六张应该也不是大问题。另外还可以确认手卡的话- -。。。。
2、三张卡的开头“送入墓地”的部分,如果lz是故意不想让它成为cost的话那这样是正确的,但一般来说这样的效果都是cost比较多【而且暗毒等也是】,所以最好在“送入墓地”后面加上“发动”二字。
以上拙见0 0 ttt510204 发表于 2012-7-22 12:15 static/image/common/back.gif
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比增值的G强悍一点点。。 X罐 发表于 2012-7-22 15:36 static/image/common/back.gif
比增值的G强悍一点点。。
不止吧= =對面被扔了群C可以不展開啊,就不會讓你抽很多卡,可能就一兩張。 - -但是這個發了就一定有很多卡抽。
ttt510204 发表于 2012-7-22 17:31 static/image/common/back.gif
不止吧= =對面被扔了群C可以不展開啊,就不會讓你抽很多卡,可能就一兩張。 - -但是這個發了就一定有很多 ...
你也不看看 解放要的KEY是2500攻击力以上。。
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