藤原丨尤介 发表于 2012-11-13 18:32:59

HB+电子流=很强很强的电子流。

本帖最后由 藤原丨尤介 于 2012-11-13 18:42 编辑

不多说先上卡组:
[机甲要塞]   >>>>加了一张卖萌的,偶尔能当做补刀的用。由于卡组构建问题,就不投入完整的机甲系统。


[电子龙]
[电子龙]
[电子龙]


[元素英雄 天空侠]>>>其实卡组总共就这3EH,然后还带了一张增援,2张英雄到来(你还想要几张...),相信类似的
                                    构建早就有了。在这里就不多说了。
                                    
[元素英雄 棱镜侠]      
[元素英雄 棱镜侠]                                    


[欧尼斯特]
[电子龙二型]
[电子龙二型]
[电子龙二型]
[原始电子龙]
[原始电子龙]
[原始电子龙]

[融合咒印生物-光]    >>>对面场上有怪,上电子龙,再上这货,出双生,是国际组合了。另外必要的话。这卡也可以
                                        当做电龙 来作为嵌合的融合素材。

[融合咒印生物-光]         
[融合咒印生物-光]                              


[速攻稻草人]    >>>> 由于本卡组需要前期蓄力,也不合适打长久战,所以防止抢血是必要的。当然有人会说了,
                                 这张卡也未必就前期上手啊。我只能说,这是一组需要一定人品的卡组。
                                 
[速攻稻草人]                                             
[速攻稻草人]

[超载融合]   >>>由于不是墓地向,加一张只是为了稍微提高灵活性而已。

[英雄到来]
[英雄到来]
[大风暴]
[增援]
[力量结合]   >>>本卡组到处都是电子龙,所以力量结合是完全的杀手锏啊。

[力量结合]
[力量结合]
[奇迹融合]
[奇迹融合]
[黑洞]
[手札抹杀]
[死者苏生]
[旋风]
[旋风]
[旋风]
[限制解除]
[光子引导] >>>>也许换成二重召唤会好些。当然有各自的好处。当我发现战斗阶段所有攻击都安全通过,于是就发动
[光子引导]         这卡补刀之,这就是二重召唤无法办到的。
[王宫的通告]
[王宫的通告]
====
[电子终结龙]   >>>>额外不多说,按照个人喜好配置就成。
[嵌合超载龙]
[电子双生龙]
[电子双生龙]
[元素英雄 闪光侠]
[元素英雄 闪光侠]
[嵌合要塞龙]
[嵌合要塞龙]
[元素英雄 大地侠]


[英豪冠军 断钢剑王]
[交响魔人 剑击指挥]
[发条机雷 发条雷]
####


本卡组优势:需要用到机械族的卡组,在我这卡组面前是肯定吃亏的,因为本卡组到处都是电子龙,额外还有2要塞。另外对战无坑流,理论上也是会非常轻松的。还有本卡组有一个墓地电子流办不到的优势。墓地电子流上王牌嵌合,特别怕丝袜或者魔链打断。一张奈落或者激流,也会让墓地电子流极其痛苦,因为续航力全没了。对战坑流,本卡组2王触,4风,人品好些还是能打打的。


关于超载融合:其实本卡组别看没什么堆墓手段,其实经过实战你会发现,各种机械下去的很快。棱镜的堆墓,偶尔手抹,手动融合下去的,偶尔被战破的等。相性从构建来看,棱镜侠的存在感还是很高的。


关于卡组为什么6张伪电子龙([电子龙二型] [原始电子龙]):理论上加上增援,天空侠,英雄到来的多重作用,凑齐[融合咒印生物-光]+ 任意真假电子龙or力量结合+任意2只真假电子龙(棱镜侠当然也算...)是不难的。由此看出本卡组的爆发性还算不错的,只要你能用好它。

力量结合说明:虽然风险不低,但是用的好,回报远远大于风险。另外本卡也未必用来出双生龙。必要的话,你也可以用来出嵌合,即使就2只也好,攻击力也有3200并且可以攻击2次!攻击输出比双生龙高的多。不过代价比出双生龙高,不仅扣血而且还清自己场。就看你怎么用了。


关于额外的hb绿卡:从构建来看,你还能投入龙卷侠,大地侠等。

卡组总结:属于高速beat卡组,但不算极端,我也尽量提升其稳定性了,不过这远远不够,稳定性差是电子流天生的。爆发能力强这算是优点。缺点很明显,抗性很差,即使有3稻草人,还是容易被抢血,这样会导致没有足够的回合蓄力。另外这卡组本人实战过不下百盘了,双打不靠谱,单挑不换副卡组的情况下,胜率不低。T2 otk的几率理论上是很高的,但实际上不急于爆发,关键还是玩家有耐性的找时机的问题。(我也懒得算了- -以上...

renwen 发表于 2012-11-13 18:43:35

光子引导*2+小旋*1换活路希望*2+神宣
没有超融的话,EX大地换成光子蝶刺客切苟卡

第一眼就这些了

藤原丨尤介 发表于 2012-11-13 21:08:56

renwen 发表于 2012-11-13 18:43 static/image/common/back.gif
光子引导*2+小旋*1换活路希望*2+神宣
没有超融的话,EX大地换成光子蝶刺客切苟卡



我觉得光子引导全部下去,会不会下降双生龙的出场率?

当空 发表于 2012-11-13 21:56:45

原始电子龙没必要下3吧,究竟它占通召。感觉超载可以再多加点,毕竟超载龙打点蛮高的(话说有beat么?汗……)

藤原丨尤介 发表于 2012-11-13 22:15:55

当空 发表于 2012-11-13 21:56 static/image/common/back.gif
原始电子龙没必要下3吧,究竟它占通召。感觉超载可以再多加点,毕竟超载龙打点蛮高的(话说有beat么?汗… ...

我这卡组不怕占用通召,因为特殊召唤都是靠魔法卡的。原始电子龙下3,是为了提升双生龙的出场率。然后光子引导,就是为了小小的弥补你说的缺点→通召。

YunishiYaen 发表于 2012-11-13 23:16:48

我想知道引导拉出咒印物3卡双生吃奈落肿么办?

还有3张稻草人真的大丈夫么?去1投入三眼平时检索人渣咒印目测更灵活

藤原丨尤介 发表于 2012-11-14 09:16:19

YunishiYaen 发表于 2012-11-13 23:16 static/image/common/back.gif
我想知道引导拉出咒印物3卡双生吃奈落肿么办?

还有3张稻草人真的大丈夫么?去1投入三眼平时检索人渣咒印 ...

你的第一个问题不回答,什么卡组不怕奈落。只能尽量避免而已。

关于第二个问题,三眼无法代替稻草人,宁愿去1咒印也不会去1稻草。

cybarster 发表于 2012-11-14 10:16:52

到来+结合=放血神器……没有meta手段只靠神抽卡卡西当然容易被抢血抢死……
一休抽卡+防爆建议……结合后抢血失败M2一发一休保留LP续航……Key未上手也能蓄力抽卡……
天头挂上建议……高性能解场为抢血铺路……单卡苏生要塞也能免疫手卡烂死……

YunishiYaen 发表于 2012-11-15 00:10:58

藤原丨尤介 发表于 2012-11-14 09:16 你的第一个问题不回答,什么卡组不怕奈落。只能尽量避免而已。关于第二个问题,三眼无法代替稻草人,宁 ...

不怕奈落的卡组多的是,从最简单的次元meat到各类以黑肥鸟、光斩等下级作为主要战斗力的下级beat卡组均不怕奈落。

我的意思主要是亏卡问题,而不是什么卡组怕不怕奈落。

最初的梦 发表于 2012-11-15 00:37:51

看起来很美好的卡组……融合解除、我身作盾之类的速攻不考虑下?抢血一波流本来就不太关心卡差的,所以楼上的问题我倒不觉得是问题,主要是一波流成功率问题……
页: [1]
查看完整版本: HB+电子流=很强很强的电子流。