gh5222867190 发表于 2012-11-25 18:07:40

【系列】当妈的原创系列专用帖 5楼更新「元素之灵」系列

本帖最后由 gh5222867190 于 2012-12-14 13:25 编辑

主楼作为目录和更新日志使用。

2012.11.25:
2楼:类似于前言的话,“晶构体”系列核心卡。
3楼:“晶构体”系列怪兽卡。
4楼:“晶构体”系列魔法 · 陷阱卡。

gh5222867190 发表于 2012-11-25 18:10:12

      在正式的DIY内容之前,有些话想说。
      不同的人对DIY的要求,对自己DIY寄托的感情是不同的。
      而就我个人而言,对于DIY是抱有很大的包容的——怎么样都好。不管是强化被K娘抛弃的自己所喜爱的系列,原创有趣的新系列,纯粹灵感来了想丢几张散卡出来,以NETA和致敬为主要目的,乃至于想要探索全新的规则与系统,等等等促使DIY的初衷,我觉得都是合理并且值得鼓励的。
      要说我自己的话,我现在的DIY,大都集中于散卡。这些散卡的由来也很复杂,并不只是一个原因。有些卡是已有系列的补充,有些卡就是我蛋疼了丢出来的废纸,此外也有相当一部分是包含有NETA和致敬的,甚至于也还有几张新召唤模式的探索卡。
      熟悉我的DIY的朋友应该知道,我很长一段时间以来都一致致力于散卡的DIY,一直没有进行哪怕一次系列卡的DIY——严格地说,是【从来】没有进行过【原创】系列的DIY。
      要说原因的话,有两个方面,一个当然是我把多数精力投入到了散卡DIY和K娘已有系列的补充DIY中去了。
      而另一方面的话……
      我受够了那些木有创意的系列了口牙!
      ——尤其是K娘自己推出的众多系列。甜点啥的,炎星啥的,倒还算是蛮有意思并且有自己独特之处的系列。但是有一些卡组,比方说801的那一堆先史遗产、英豪、齿轮齿轮,烂大街的特招系统,无聊到不能忍。
      所以说了,对于我来说,系列卡组的话,最重要的是创意——除了NETA致敬型以外——创意是最重要的。
      游戏王这么多年了,K娘已经扔出了无数的系列。如果我们的DIY再没有一点点创意的话,和K娘所创造的众多以骗钱为第一要义的无聊卡组又有什么区别呢?
      嘛,那么,下面就是我这次的DIY内容了——
      原创系列——晶构体。

      具体卡片内容之前,首先说一下该系列的特点:
      卡组特招。
      准确地说,是不入连锁的卡组特招。
      其实这样的卡在OCG中本身就存在的。虽然很少,并且多数已经成为了时代的泪水,不过事实是有的,甚至不久之前还出了新卡。这一类卡嘛,久远的比如说真红眼黑铁龙(是黑铁哦,不是暗铁,前略,天国的高玩),比较新的,嗯,那便是知名度很高的灵使的凭依装着形态了。
      (顺便一提,OCG中还有黑衣大贤者这种看起来很像入连锁特招,但是卡组发效果什么的太违和所以被调整为不入连锁的存在,以及斯芬克斯·安德鲁吉尼斯这种卡组特招入不入连锁处于调整中说白了就是被K娘忘了的存在。这些属于早期规则不完善时的产物,实际操作起来可能会出现纠结的情况。该系列不会有这一类的卡组特招)
      总之呢,该系列就是从黑铁龙、凭依装着等卡处得到了灵感,以卡组的不入连锁特招作为主要创意的系列。
      此外,因为卡组特招是很不好把握的。毕竟有着与额外特招类似的快速出卡能力,如果召唤条件太简单的话,恐怕会很不平衡吧。所以我最终将该系列的召唤条件确定为——以通常怪兽和某张KEY卡作为卡组特招的核心。会使用相当数量的通常怪兽,是该系列的另一个特点。
      由于此系列少有魔陷破坏和无效能力,所以我给此卡组的上级怪兽加上了效果抗性的能力。这一条算是从803阳炎系列中得到的灵感。
      顺便一提,该系列的下级将会比较容易的支持4阶XYZ,优秀的等级、属性、种族则还能支持某些有素材要求的XYZ怪兽,这就算是并非完全是我本意的特点了。
      最后,该系列还有一个很大的特点,准确地说,缺点——卡手。该系列的上级将会有严格的召唤条件,如同爆裂体一般的上手即悲剧,但是要有足够的战力又不得不投入上级……这还不算,如前所述该系列还需要投入通常怪兽……即诸卡手因素于一体,悲剧,无误。嘛,不过这也算是平衡强度的一种方法吧,对吧?

      说了这么多,就不再多废话了。接下来,就是正式的卡片内容。


首先是该系列的核心卡。
卡名:火种卡类:效果属性:光种族:雷星级:4攻击:1100防御:500
效果:自己场上有通常怪兽表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。场上存在的这张卡被破坏 · 解放的场合,可以从自己卡组把1只「火种」加入手卡。

gh5222867190 发表于 2012-11-25 18:12:33

接下来是该系列的下级:
      卡名:晶构体-进化者      卡类:效果 · 二重      属性:光      种族:雷      星级:4      攻击:1900      防御:500      效果:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。可以通过把场上表侧表示存在的这张卡当作通常召唤作再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●这张卡的卡名只要在场上表侧表示存在当作「火种」使用。
      卡名:晶构体-变幻者      卡类:效果      属性:光      种族:雷      星级:4      攻击:500      防御:500      效果:这张卡的卡名在场上表侧表示存在的场合当作「火种」使用。可以把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,选择自己存在的1只「火种」特殊召唤。
      卡名:晶构体-呼唤者      卡类:效果      属性:光      种族:战士      星级:4      攻击:1800      防御:500      效果:这张卡向守备表示的怪兽攻击时,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对方基本分那个差值的战斗伤害。这张卡的攻击对对方造成战斗伤害时,可以从自己卡组把1只「火种」特殊召唤。这张卡进行过战斗的战斗阶段结束时,自己场上有「火种」表侧表示存在的场合,可以把这张卡解放,选择自己墓地的1只通常怪兽特殊召唤。
      卡名:晶构体-唤醒者      卡类:效果      属性:光      种族:魔法师      星级:4      攻击:500      防御:2100      效果:自己场上存在的怪兽只有这张卡的场合,可以从自己手卡把1只「火种」给对方观看,并把这张卡解放发动。选择自己墓地任意数量等级合计8星以下的通常怪兽特殊召唤。
      卡名:晶构体-念动者      卡类:效果 · 二重      属性:光      种族:念动力      星级:4      攻击:1100      防御:1900      效果:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。可以通过把场上表侧表示存在的这张卡当作通常召唤作再度召唤,这张卡变成当作效果怪兽使用并得到以下效果。●1回合1次,可以从自己的手卡 · 卡组 · 墓地把1只「火种」特殊召唤。

      那么,重头戏到了。      该系列的最大特点所在,晶构体上级卡片:
      卡名:晶构体-装甲      卡类:效果      属性:光      种族:机械      星级:5      攻击:2100      防御:1500      效果:这张卡不能通常召唤,把自己场上的1只「火种」和1只通常怪兽解放的场合才能从卡组特殊召唤。这张卡在自己回合不会被对方的卡的效果破坏。这张卡特殊召唤成功时,可以把这张卡当作装备卡使用给自己场上的1只怪兽装备。这张卡的装备怪兽的攻击力上升1100,不会被对方的卡的效果破坏。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以不送去墓地回到卡组。
      卡名:晶构体-晶树      卡类:效果      属性:地      种族:植物      星级:6      攻击:2700      防御:2200      效果:这张卡不能通常召唤,把自己场上的1只「火种」和任意数量等级合计4星以上的通常怪兽解放的场合才能从卡组特殊召唤。这张卡在自己回合不会被对方的卡的效果破坏。这张卡向守备表示的怪兽攻击的伤害步骤内,这张卡的攻击力上升500。这张卡向守备表示的怪兽攻击时,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对方基本分那个差值的战斗伤害。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以不送去墓地回到卡组。
      卡名:晶构体-炎胎      卡类:效果      属性:炎      种族:兽      星级:6      攻击:1900      防御:3000      效果:这张卡不能通常召唤,把自己场上的1只「火种」和任意数量等级合计4星以上的通常怪兽解放的场合才能从卡组特殊召唤。这张卡在自己回合不会被对方的卡的效果破坏。1回合1次,可以给予对方基本分1000分伤害。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以不送去墓地回到卡组。
      卡名:晶构体-虚空      卡类:效果      属性:水      种族:海龙      星级:8      攻击:3500      防御:2400      效果:这张卡不能通常召唤,把自己场上的1只「火种」和任意数量等级合计8星以上的通常怪兽解放的场合才能从卡组特殊召唤。这张卡在自己回合不会被对方的卡的效果破坏,不能成为对方的卡的效果的对象。1回合1次,可以选择场上1张卡破坏。不能对应这个效果的发动让魔法 · 陷阱 · 效果怪兽的效果发动。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以不送去墓地回到卡组。
      卡名:晶构体-候鸟      卡类:效果      属性:风      种族:鸟兽      星级:8      攻击:3300      防御:2600      效果:这张卡不能通常召唤,把自己场上的1只「火种」和任意数量等级合计8星以上的通常怪兽解放的场合才能从卡组特殊召唤。这张卡在自己回合不会被对方的卡的效果破坏,不能成为对方的卡的效果的对象。1回合1次,可以选择对方墓地的1只怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在那个回合不会被卡的效果破坏,不能成为卡的效果的对象。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以不送去墓地回到卡组。
      卡名:晶构体-巢舰      卡类:效果      属性:暗      种族:机械      星级:10      攻击:?      防御:2000      效果:这张卡不能通常召唤,把自己场上的1只「火种」和1只以上通常怪兽解放的场合才能从卡组特殊召唤。这张卡的原本攻击力变成这张卡特殊召唤时解放的怪兽数量×1000的数值。这张卡在自己回合不会被对方的卡的效果破坏。1回合1次,可以从手卡丢弃1只「火种」,直到结束阶段时这张卡的攻击力变成2倍。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以不送去墓地回到卡组。
      卡名:晶构体-星云      卡类:效果      属性:光      种族:龙      星级:10      攻击:4400      防御:3800      效果:这张卡不能通常召唤,把自己场上的1只「火种」和任意数量等级合计12星以上的通常怪兽解放的场合才能从卡组特殊召唤。这张卡在自己回合不能成为对方的卡的效果的对象且不受对方效果影响。这张卡特殊召唤成功时,可以把最多有自己墓地存在的「火种」数量的对方手卡 · 场上的卡破坏,给予对方基本分破坏数量×1000的数值的伤害。自己或对方回合的结束阶段时1次,可以从自己墓地把1只「火种」回到卡组,宣言卡的种类(怪兽 · 魔法 · 陷阱)发动。下个回合内,只要这张卡在自己场上表侧表示存在,对方不能把宣言的种类的卡的效果发动。此外,场上表侧表示存在的这张卡被破坏的场合,可以不送去墓地回到卡组。

gh5222867190 发表于 2012-11-25 18:12:55

本帖最后由 gh5222867190 于 2012-12-3 15:25 编辑

      最后补齐该系列的魔陷。

      卡名:晶构创生
      卡类:通常魔法
      效果:从自己卡组 · 墓地把1只「火种」加入手卡。

      卡名:晶构重组
      卡类:通常魔法
      效果:选择以下效果中的1个发动。●选择自己墓地的1只「火种」和2只通常怪兽回到卡组。那之后,从自己卡组抽2张卡。●从手卡把1只名字中带有「晶构体」的5星以上的怪兽回到卡组。那之后,从自己卡组抽2张卡。

      卡名:晶构复苏
      卡类:通常魔法
      效果:选择自己墓地的1只「火种」和1只通常怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽不能攻击,结束阶段时破坏。

      卡名:晶构爆诞
      卡类:通常魔法
      效果:把通常怪兽以外的自己场上存在的怪兽全部回到卡组。那之后,把自己墓地存在的「火种」尽可能在自己场上特殊召唤。

      卡名:晶构脉冲
      卡类:速攻魔法
      效果:自己场上有名字中带有「晶构体」的5星以上的怪兽表侧表示存在的场合,把自己墓地存在的1只「火种」回到卡组才能发动。选择对方场上的1张卡破坏。破坏的是怪兽卡的场合,给予对方基本分那只怪兽原本攻击力数值的伤害。

      卡名:晶构壁障
      卡类:速攻魔法
      效果:对方回合才能发动。直到结束阶段时自己场上表侧表示存在的名字中带有「晶构体」的5星以上的怪兽不受这张卡以外的卡的效果影响。

gh5222867190 发表于 2012-12-14 13:21:27

      首先一提,最近ID娘不知道怎么回事,每次编辑都要审核,所以本帖主楼的目录啥的就弃掉了……
      下面是正式的内容。


      这一次的系列DIY,灵感来源于万智牌。
      (事先说明,事实上我对万智牌基本不了解,只是曾经有个大学同学玩过一段时间,我从他那里了解到了很少的一点万智牌规则。所以各位不要试图向我了解万智牌的信息。)
      万智牌有一个很有趣的基础规则——“地”。
      作为万智牌小白我就不用自己那匮乏的万智牌知识和不可靠的记忆来描述“地”了,以下一段内容摘自百度百科:

       地:在万智牌此游戏中,地是能源的象征。你每回合只能使用一张地牌。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的能量之后,才能使用相对魔法力的咒语。以下十张地牌在万智牌此游戏中被称为“基本地牌”,他们额外拥有“基本的”这样一个超类别:平原、海岛、沼泽、山脉、树林;覆雪平原、覆雪海岛、覆雪沼泽、覆雪山脉、覆雪树林。所有的基本地牌在卡牌类别栏中会注明为“基本地”,这十张牌在套牌中不受“同名牌仅限放4张”规则的约束。

      “地”的存在是万智牌和游戏王的重大区别之一。那么,如果游戏王中有了“地”呢?
      当然,这个系列不可能给游戏王加入新的规则,这个变动太大了,平衡性几乎会在瞬间崩塌,庞大的系统也不是我可以把握的。
      这个系列,是在游戏王现有规则的框架下,用某种办法模拟万智牌的“地”。当然了,虽然灵感来源于万智牌,但是实际DIY出来的成品却很有可能与万智牌大相径庭了。
      在这个系列中,我最终决定将“地”设置为融合怪兽,称为「元素之灵」。「元素之灵」是没有融合素材,根本不能特殊召唤的融合怪兽。这些怪兽可以用某些配合卡从额外扔到墓地。然后,该系列的怪兽「元素生物」和魔法陷阱卡「元素能量」将会以把墓地的「元素之灵」除外的方法来发挥作用。每个自己回合的结束阶段时,除外的「元素之灵」将回到墓地。
      可以想见,这个系列在初期的战斗力是很弱的。决斗时间越长,墓地积累的「元素之灵」就会越多,就越可以使用强力的「元素生物」和「元素能量」,从而发挥出真正的战斗力。此外,由于「元素之灵」的数量有限,一个回合内有可能会没法肆无忌惮地使用「元素生物」和「元素能量」。
      这个系列的系统有一个副作用,就是额外会非常紧缩。需要大量的卡位提供给「元素之灵」,以至于很可能连泛用的XYZ怪兽都没法多放几只。这也算是平衡强度的一种办法吧。
      单是这么说也许大家都会觉得迷惑,所以还是尽快进入正式的DIY内容吧。

      卡名:元素之灵 大地
      卡类:效果 · 融合
      属性:地      种族:岩石      星级:1      攻击:0      防御:0      效果:这张卡不能特殊召唤。墓地存在的或从游戏中除外的这张卡不能成为卡的效果的对象且不受自身效果以外的效果影响。这张卡在自己墓地存在的场合,自己场上表侧表示存在的地属性怪兽的攻击力上升100。自己回合的主要阶段时,可以把包括这张卡在内的自己墓地的3只「元素之灵 大地」回到额外卡组,选择场上表侧表示存在的1张卡破坏。每次自己回合的结束阶段时,从游戏中除外的这张卡回到墓地。
      卡名:元素之灵 风暴
      卡类:效果 · 融合
      属性:风      种族:雷      星级:1      攻击:0      防御:0      效果:这张卡不能特殊召唤。墓地存在的或从游戏中除外的这张卡不能成为卡的效果的对象且不受自身效果以外的效果影响。这张卡在自己墓地存在的场合,自己场上表侧表示存在的风属性怪兽的攻击力上升100。自己回合的主要阶段时,可以把包括这张卡在内的自己墓地的3只「元素之灵 风暴」回到额外卡组,选择场上盖放的1张卡回到持有者手卡。每次自己回合的结束阶段时,从游戏中除外的这张卡回到墓地。
      卡名:元素之灵 火焰
      卡类:效果 · 融合
      属性:炎      种族:炎      星级:1      攻击:0      防御:0      效果:这张卡不能特殊召唤。墓地存在的或从游戏中除外的这张卡不能成为卡的效果的对象且不受自身效果以外的效果影响。这张卡在自己墓地存在的场合,自己场上表侧表示存在的炎属性怪兽的攻击力上升100。自己回合的主要阶段时,可以把包括这张卡在内的自己墓地的3只「元素之灵 火焰」回到额外卡组,给予对方基本分800分伤害。每次自己回合的结束阶段时,从游戏中除外的这张卡回到墓地。
      卡名:元素之灵 流水
      卡类:效果 · 融合
      属性:水      种族:水      星级:1      攻击:0      防御:0      效果:这张卡不能特殊召唤。墓地存在的或从游戏中除外的这张卡不能成为卡的效果的对象且不受自身效果以外的效果影响。这张卡在自己墓地存在的场合,自己场上表侧表示存在的水属性怪兽的攻击力上升100。自己回合的主要阶段时,可以把包括这张卡在内的自己墓地的3只「元素之灵 流水」回到额外卡组,选择场上的1张魔法 · 陷阱卡破坏。每次自己回合的结束阶段时,从游戏中除外的这张卡回到墓地。
      以上4张卡是该系列的核心所在。大家可以看到这4张卡都拥有以从墓地回到额外卡组来作为COST发动的效果,这是有原因的。      如前所述,该系列的怪兽「元素生物」和魔法陷阱卡「元素能量」以把这些「元素之灵」除外的方法来发挥作用,所以如果「元素之灵」自身不具有一定程度的解场能力的话,将会出现整个卡组被眠谷、铁壁等卡压得欲哭无泪的状况。所以给予「元素之灵」解场效果是很有必要的。
      接下来的几张卡片,卡名中不带有上述三个系列名字,但是毋庸置疑是该系列的重要组成部分。这几张卡的作用,很容易想到——将「元素之灵」从额外送去墓地。
      卡名:先祖之力
      卡类:通常魔法
      效果:从自己额外卡组把最多2只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽送去墓地。那之后,可以从自己卡组抽1张卡。「先祖之力」在1回合只能发动1张。

      卡名:灵魂之力
      卡类:通常魔法
      效果:从自己额外卡组把卡名互不相同的最多3只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽送去墓地。那之后,可以从自己卡组抽1张卡。「灵魂之力」在1回合只能发动1张。

      卡名:自然之力
      卡类:永续魔法
      效果:1回合1次,自己回合的主要阶段时可以从自己额外卡组把1只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽送去墓地。此外,场上表侧表示存在的这张卡被对方破坏送去墓地时,可以从自己额外卡组把1只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽送去墓地。那之后,可以从自己卡组抽1张卡。「自然之力」在1回合只能发动1张。


gh5222867190 发表于 2012-12-14 13:22:25

本帖最后由 gh5222867190 于 2013-1-16 09:30 编辑

      接下来就是该系列的战斗力所在了——「元素生物」。

      卡名:元素生物 光之精灵
      卡类:效果
      属性:光      种族:天使      星级:3      攻击:800      防御:2100      效果:这张卡不能通常召唤,把自己墓地的2只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。这张卡从手卡特殊召唤成功的场合,下次的准备阶段时可以从自己卡组把1张名字中带有「元素能量」的魔法 · 陷阱卡加入手卡。此外,可以把这张卡从手卡送去墓地,从自己额外卡组把卡名互不相同的最多3只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽送去墓地。
      卡名:元素生物 土元素
      卡类:效果
      属性:地      种族:岩石      星级:4      攻击:1900      防御:1600      效果:这张卡不能通常召唤,把自己墓地包含「元素之灵 大地」的2只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。这张卡从手卡特殊召唤成功的场合,下次的准备阶段时可以把自己墓地的1只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外,从自己卡组把「元素生物 土元素」以外的1只名字中带有「元素生物」的5星以下的怪兽加入手卡。此外,这张卡从场上破坏送去墓地时,可以从自己额外卡组把1只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽送去墓地。
      卡名:元素生物 风元素
      卡类:效果
      属性:风      种族:雷      星级:4      攻击:1900      防御:1600      效果:这张卡不能通常召唤,把自己墓地包含「元素之灵 风暴」的2只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。这张卡从手卡特殊召唤成功的场合,下次的准备阶段时可以把自己墓地的1只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外,从自己卡组把「元素生物 风元素」以外的1只名字中带有「元素生物」的5星以下的怪兽加入手卡。此外,这张卡从场上破坏送去墓地时,可以从自己额外卡组把1只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽送去墓地。
      卡名:元素生物 火元素
      卡类:效果
      属性:炎      种族:炎      星级:4      攻击:2000      防御:1300      效果:这张卡不能通常召唤,把自己墓地包含「元素之灵 火焰」的2只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。这张卡从手卡特殊召唤成功的场合,下次的准备阶段时可以把自己墓地的1只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外,从自己卡组把「元素生物 火元素」以外的1只名字中带有「元素生物」的5星以下的怪兽加入手卡。此外,这张卡从场上破坏送去墓地时,可以从自己额外卡组把1只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽送去墓地。
      卡名:元素生物 水元素
      卡类:效果
      属性:水      种族:水      星级:4      攻击:2000      防御:1300      效果:这张卡不能通常召唤,把自己墓地包含「元素之灵 流水」的2只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。这张卡从手卡特殊召唤成功的场合,下次的准备阶段时可以把自己墓地的1只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外,从自己卡组把「元素生物 水元素」以外的1只名字中带有「元素生物」的5星以下的怪兽加入手卡。此外,这张卡从场上破坏送去墓地时,可以从自己额外卡组把1只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽送去墓地。
      卡名:元素生物 虚空行者
      卡类:效果
      属性:暗      种族:恶魔      星级:5      攻击:2400      防御:500      效果:这张卡不能通常召唤,把自己墓地的3只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。这张卡从手卡特殊召唤成功的场合,下次的准备阶段时可以把自己墓地的1只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外,从自己卡组把「元素生物 虚空行者」以外的1只名字中带有「元素生物」的怪兽加入手卡。此外,这张卡从场上破坏送去墓地时,可以从自己额外卡组把1只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽送去墓地。
      卡名:元素生物 战争古树
      卡类:效果
      属性:地      种族:植物      星级:7      攻击:2700      防御:2500      效果:这张卡不能通常召唤,把自己墓地包含「元素之灵 大地」的4只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以把自己墓地包含「元素之灵 大地」的2只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外,选择场上1张卡破坏。此外,这张卡从场上破坏送去墓地时,可以从自己额外卡组把最多2只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽送去墓地。
      卡名:元素生物 闪电幽魂
      卡类:效果
      属性:风      种族:魔法师      星级:7      攻击:2700      防御:2500      效果:这张卡不能通常召唤,把自己墓地包含「元素之灵 风暴」的4只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以把自己墓地包含「元素之灵 风暴」的2只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外,选择场上1张卡回到持有者卡组。此外,这张卡从场上破坏送去墓地时,可以从自己额外卡组把最多2只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽送去墓地。
      卡名:元素生物 熔岩巨人
      卡类:效果
      属性:炎      种族:炎      星级:7      攻击:2800      防御:2200      效果:这张卡不能通常召唤,把自己墓地包含「元素之灵 火焰」的4只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以把自己墓地包含「元素之灵 火焰」的2只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外,对方手卡随机丢弃1张。丢弃的卡是怪兽卡的场合,给予对方基本分1000分伤害。此外,这张卡从场上破坏送去墓地时,可以从自己额外卡组把最多2只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽送去墓地。
      卡名:元素生物 泥沼巨人
      卡类:效果
      属性:水      种族:水      星级:7      攻击:2800      防御:2200      效果:这张卡不能通常召唤,把自己墓地包含「元素之灵 流水」的4只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以把自己墓地包含「元素之灵 流水」的2只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外,选择场上最多2张魔法 · 陷阱卡送去墓地。此外,这张卡从场上破坏送去墓地时,可以从自己额外卡组把最多2只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽送去墓地。
      卡名:元素生物 虚空领主
      卡类:效果
      属性:暗      种族:恶魔      星级:8      攻击:3200      防御:1000      效果:这张卡不能通常召唤,把自己墓地5只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。1回合1次,可以把自己墓地3只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外,选择场上1张卡从游戏中除外。此外,这张卡从场上破坏送去墓地时,可以从自己额外卡组把最多3只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽送去墓地。

gh5222867190 发表于 2012-12-14 13:24:01

本帖最后由 gh5222867190 于 2013-11-8 16:44 编辑

      上一楼字数所限没发完,还有1只上级怪兽。

      卡名:元素生物 远古圣王之灵
      卡类:效果
      属性:光      种族:天使      星级:9      攻击:3900      防御:0      效果:这张卡不能通常召唤,把自己墓地7只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏中除外的场合才能特殊召唤。这张卡不会被战斗以及卡的效果破坏。这张卡向守备表示的怪兽攻击时,若攻击力超过那只怪兽的守备力,给予对方基本分那个差值的战斗伤害。自己的准备阶段时,这张卡回到卡组。那之后,可以从自己额外卡组把任意数量名字中带有「元素之灵」的融合怪兽送去墓地。

      接下来的内容为该系列的魔陷「元素能量」。

      卡名:元素能量 反制
      卡类:反击陷阱
      效果:持有「把场上的卡破坏的效果」的魔法 · 陷阱 · 效果怪兽的效果发动时,把自己墓地的4只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏除外才能发动。那个发动无效并破坏。

      卡名:元素能量 防护
      卡类:永续陷阱
      效果:每次对方怪兽攻击宣言时,可以把自己墓地的2只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏除外发动。那次攻击无效化。

      卡名:元素能量 苏生
      卡类:通常陷阱
      效果:把自己墓地的5只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏除外才能发动。选择自己墓地的1只名字中带有「元素生物」的怪兽无视召唤条件特殊召唤。这张卡不能在自己回合的结束阶段发动。

      卡名:元素能量 聚合
      卡类:通常魔法
      效果:把自己墓地的2只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏除外才能发动。从自己卡组把1只名字中带有「元素生物」的4星以下的怪兽加入手卡。

      卡名:元素能量 再构
      卡类:通常魔法
      效果:把自己墓地的3只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏除外才能发动。选择自己墓地名字中带有「元素生物」·「元素能量」的合计5张卡回到卡组。那之后,从自己卡组抽2张卡。

      卡名:元素能量 解离
      卡类:永续魔法
      效果:把自己墓地的4只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏除外才能发动。每次自己怪兽攻击宣言时,可以把自己墓地的1只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏除外发动。选择对方场上的1张卡破坏。

      卡名:元素能量 结界
      卡类:场地魔法
      效果:把自己墓地的4只名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏除外才能发动。自己场上的怪兽的攻击力 · 守备力上升自己墓地的名字中带有「元素之灵」的融合怪兽数量×100的数值。

      卡名:元素能量 爆灭
      卡类:速攻魔法
      效果:把自己墓地的1只以上名字中带有「元素之灵」的融合怪兽从游戏除外才能发动。给予对方基本分除外数量×100的数值的伤害。那之后,可以从自己卡组抽1张卡。这张卡不能在自己回合的结束阶段发动。

      最后,还有该系列的一张最终BOSS卡。这只BOSS名字中不带「元素生物」,并且采用了特殊的召唤模式。

      卡名:观察者 奥尔加隆
      卡类:效果 · 融合
      属性:暗      种族:天使      星级:11      攻击:5000      防御:5000      效果:名字中带有「元素之灵」的融合怪兽×12。从自己墓地把上记的融合素材怪兽从游戏中除外的场合才能把这张卡从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。这张卡不能作这个方法以外的特殊召唤。「观察者 奥尔加隆」在1次决斗中只能特殊召唤1次。这张卡特殊召唤成功时,可以从自己卡组抽1张卡。1回合1次,可以把魔法 · 陷阱 · 效果怪兽的效果的发动,怪兽的召唤 · 反转召唤 · 特殊召唤的其中1个无效并破坏。
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查看完整版本: 【系列】当妈的原创系列专用帖 5楼更新「元素之灵」系列