exsoul 发表于 2012-12-15 11:43:58

纹章第二弹~神风忍者纹章~~

[纹章兽 阿伯康韦龙]##
[纹章兽 阿伯康韦龙]##
[纹章兽 阿伯康韦龙]##
[霞之谷的猎鹰]##
[霞之谷的猎鹰]##
[核成龙]##
[黑羽-精锐之泽费洛斯]##
[盟军·次世代鸟人]##
[盟军·次世代鸟人]##
[盟军·次世代鸟人]##
[召唤僧]##
[召唤僧]##
[次世代鼓风人]##
[暗黑神鸟 斯摩夫]##
[忍者头领 半藏]##
[忍者头领 半藏]##
[忍者头领 半藏]##
[高等纹章术]##
[高等纹章术]##
[高等纹章术]##
[强欲而谦虚之壶]##
[强欲而谦虚之壶]##
[死者苏生]##
[霞之谷的神风]##
[霞之谷的神风]##
[霞之谷的神风]##
[星球改造]##
[星球改造]##
[大风暴]##
[禁忌的圣枪]##
[禁忌的圣枪]##
[旋风]##
[旋风]##
[活死人的呼声]##
[活死人的呼声]##
[活死人的呼声]##
[魔族之链]##
[魔族之链]##
[忍法 超变化之术]##
[忍法 超变化之术]##
[忍法 变化之术]##
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[黑蔷薇龙]##
[霞之谷的雷神鬼]##
[奥金魔导师]##
[古代妖精龙]##
[电光千鸟]##
[电光千鸟]##
[恐牙狼 钻石恐狼]##
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[邪遗式人鱼风灵]##
[宝石骑士·珍珠]##
[熔岩谷锁链龙]##
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[机甲忍者 刃心]##
[交响魔人 剑击指挥]##
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      相比之前的不死纹章,不再对墓地有过硬需求,而投入忍者和神风两个卡组检索系统,可以快速检索出卡组的纹章龙,达成高纹条件。前期则可以单独用神风忍者来进行赚卡展开等。
      具体上,纹章系统仅投入3龙3高纹,没错,没有狮子。这里解释一下为什么,因为在强调卡组特招的两个系统配合下,狮子的检索作用略显鸡肋,甚至会卡,而且卡组也没有任何需要手cost的时候,因此狮子并不投入。或许大家会觉得高纹必卡,但实际上高纹只要达成墓地2纹章便可以稳定重复使用,而在忍者和神风两个系统的双重检索下,达成率还是很高的。就算卡手,还可以给僧消化掉。
      忍者方面投入3半藏1增援2超变化1变化。t1半藏其实就是等于卡组压缩2加明坑干扰的存在,虽然超变选择很蛋疼,因卡位原因能召的只有纹章龙,因其主要任务还是为了检索纹章龙下墓,当然还有偶尔酱油的核成龙。有风有暗,暗鸟便顺理成章地加入了,作为补刀物很美,墓地苏生能力也很有奇袭作用。另外也可以视情况变化术出暗鸟,对于重坑beatdown型卡组有奇效。
      神风方面3神风2星改、3鸟人不解释、2僧1鼓风作为最简单的神风小引擎,可以小范围进行展开。2猎鹰作为高打点和坟呼回收而存在,偶尔也可以充当bouncer。坟呼提供了较为可观的续航能力,同时也某种程度上减小了各种忍术变死抽的可能。
      而现在卡组最大问题在于防御力太低,因为系统略大,主卡中称的上坑的其实就2魔链2圣枪,一波展开推不死人就很可能被逆袭。但是卡组操作性还是很强的,玩起来颇有趣味性。求各路大神指教~      

最初的梦 发表于 2012-12-15 12:19:50

本帖最后由 最初的梦 于 2012-12-15 12:25 编辑

你这系统太多了……系统多的好处在于变化多端,面面俱到;坏处就是稳定性大减,而且十分占卡位没法下坑。这两点问题你自己都已经体会到了,那就改吧……要超变就超变,要暗鸟就暗鸟,纹章存在感不强……神风和忍者更是毫无相性……敢问你抽到神风、忍者、纹章系统各一张该怎么展开?
更不说泽菲罗斯,你连个堆他下墓的东西都没有……无论如何你召唤僧或者变化都不会优先选择这货,所以他完全就是卡手的存在……核成龙卡自己,也不利于展开;暗鸟颇亏手,而且在你这卡组里并没有其他任何一张暗鸟的配合卡。它不是KP,挂进去就有威力……阿伯龙怎么出场?神风?肯定优先拖鼓风机或者猎鹰;超变?对面未必会给你吃他怪的机会;召唤僧?233~所以不要太想当然,不是能挂进去就要挂进去的,要仔细想清楚你的卡组主旨是什么,然后围绕主旨。
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