最初的梦 发表于 2012-12-19 23:32:50

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本帖最后由 最初的梦 于 2012-12-21 22:13 编辑

遊戯王ゼアル OCG LORD OF THE TACHYON GALAXY [ ロード・オブ・ザ・タキオンギャラクシー ]

(游戏王ZEXAL OCG 时空银河王)

发售日期:2013年2月16日


价格:150日元(含税)

1包5张,1盒30包,1箱24盒
1盒1张UTR,2张UR,3张SR,0~2张NR,1箱2张HR(HR不占闪卡位)
种类:
全80种
UR 5种
SR 9种
R 18种
N 48种
UR卡有UTR版本,80种其中1种有HR版本
说明:
●收录动画「游戏王ZEXAL」登场的最新卡。
●收录XYZ怪兽、新旧主题的卡。
●封面怪兽是「No.107 銀河眼の時空竜(No.107 银河眼时空龙)」。

同日发售
デュエリストカードプロテクター No.107 銀河眼の時空竜(决斗者卡套 No.107 银河眼时空龙)

卡套×70,分隔纸片×1
价格:472日元(含税)



LTGY-JP014 半月竜ラディウス(半月龙) 光 4星 龙 1400 1200
对方场上有XYZ怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤的这张卡的等级变成8星。
※ラディウスradius半径


LTGY-JP015 星間竜パーセク(星间龙) 光 8星 龙 800 800
自己场上有8星的怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。
※パーセクparsec秒差距 一种测量恒星距离的方法

LTGY-JP021( R )幻獣機メガラプター(幻兽机 大猛禽) 风 4星 机械 1900 1000
自己场上有衍生物特殊召唤时,把1只「幻獣機トークン」(机械族·风·3星·攻/守0)特殊召唤。「幻獣機メガラプター」的这个效果1回合只能使用1次。这张卡的等级上升自己场上的「幻獣機トークン」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,1回合1次,把1只衍生物解放才能发动。从卡组把1只名字带有「幻獣機」的怪兽加入手卡。

LTGY-JP022( R )幻獣機テザーウルフ(幻兽机 系绳狼) 风 4星 机械 1700 1200
这张卡召唤成功时,把1只「幻獣機トークン」(机械族·风·3星·攻/守0)特殊召唤。这张卡的等级上升自己场上的「幻獣機トークン」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害步骤时只有1次,把1只衍生物解放才能发动。这张卡的攻击力直到结束阶段时上升800。

LTGY-JP023 幻獣機ブラックファルコン(幻兽机 黑猎鹰) 风 4星 机械 1200 1700
这张卡攻击宣言时,把1只「幻獣機トークン」(机械族·风·3星·攻/守0)特殊召唤。这张卡的等级上升自己场上的「幻獣機トークン」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,1回合1次,把1只衍生物解放才能发动。选择对方场上1只怪兽变成表侧守备表示。这个效果在对方回合也能发动。

LTGY-JP024 幻獣機レイステイルス(幻兽机 隐形鳐) 风 3星 机械 100 2100
这张卡给与对方基本分战斗伤害时,把1只「幻獣機トークン(幻兽机衍生物)」(机械族·风·3星·攻/守0)特殊召唤。这张卡的等级上升自己场上的「幻獣機トークン」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,1回合1次,把1只衍生物解放才能发动。选择场上1张魔法·陷阱卡破坏。

LTGY-JP025 幻獣機ハムストラット(幻兽机 同温层运鼠) 风 3星 机械 1100 1600
这张卡反转时,把2只「幻獣機トークン」(机械族·风·3星·攻/守0)特殊召唤。这张卡的等级上升自己场上的「幻獣機トークン」的等级的合计数值。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,把1只衍生物解放才能发动。选择自己墓地1只名字带有「幻獣機」的怪兽特殊召唤。「幻獣機ハムストラット」的这个效果1回合只能使用1次。

LTGY-JP044(UR/UTR)No.107 銀河眼の時空竜(No.107 银河眼时空龙) 光 8阶 龙·XYZ 3000 2500
8星怪兽×2
自己的战斗阶段开始时1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这张卡以外的场上表侧表示存在的全部怪兽的效果无效化,那个攻击力·守备力变成原本数值。这个效果适用的回合的战斗阶段中每次对方的卡的效果发动,这张卡的攻击力直到战斗阶段结束时上升1000,这个回合,这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
※「時空」假名注音「タキオン(快子)」


LTGY-JP046 フェアリー・チア・ガール(妖精啦啦队少女) 光 4阶 天使·XYZ 1900 1500
天使族4星怪兽×2
把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。从卡组抽1张卡。「フェアリー・チア・ガール」的效果1回合只能使用1次。

LTGY-JP047 CX ダーク・フェアリー・チア・ガール(混沌XYZ 暗黑妖精啦啦队少女) 暗 5阶 天使·XYZ 2500 1900
5星怪兽×3
这张卡从场上送去墓地时,从卡组抽1张卡。此外,这张卡用「フェアリー・チア・ガール」作为XYZ素材的场合,得到以下效果。
●这张卡战斗破坏对方怪兽时,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。给与对方基本分自己手卡数量×400的数值的伤害。

LTGY-JP050 BK 拘束蛮兵リードブロー(燃烧拳击手 拘束蛮兵 刺拳拳手) 炎 4阶 战士·XYZ 2200 2000
名字带有「BK」的4星怪兽×2
自己场上的名字带有「BK」的怪兽被战斗或者卡的效果破坏的场合,可以作为那1只破坏的怪兽的代替而把这张卡1个XYZ素材取除。此外,这张卡的XYZ素材被取除时,这张卡的攻击力上升800。

LTGY-JP051(UR/UTR)No.105 BK 流星のセスタス(No.105 燃烧拳击手 流星之指套拳手) 炎 4阶 战士·XYZ 2500 1600
4星怪兽×3
自己场上的名字带有「BK」的怪兽和对方怪兽进行战斗的战斗步骤时把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。那只对方怪兽的效果直到回合结束时无效化,那只自己怪兽不会被那次战斗破坏,那次战斗发生的对自己的战斗伤害由对方代受。这个效果在对方回合也能发动。

LTGY-JP052(UR/UTR)CNo.105 BK

LTGY-JP053(UR/UTR)幻獣機ドラゴサック(幻兽机 哥萨克龙) 风 7阶 机械·XYZ 2600 2200
7星怪兽×2
1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。在自己场上把2只「幻獣機トークン」(机械族·风·3星·攻/守0)特殊召唤。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及卡的效果破坏。此外,1回合1次,把自己场上1只名字带有「幻獣機」的怪兽解放才能发动。选择场上1张卡破坏。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。



LTGY-JP060(UR/UTR)RUM-バリアンズ・フォース(升阶魔法-外晶人的魔力) 通常魔法
选择自己场上1只XYZ怪兽才能发动。把和选择的怪兽相同种族而阶级高1阶的1只名字带有「CNo.」或者「CX」的怪兽在选择的怪兽上面重叠当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。那之后,对方场上有XYZ素材存在的场合,把对方场上1个XYZ素材在这个效果特殊召唤的XYZ怪兽下面重叠作为XYZ素材。

LTGY-JP073 空中補給(空中补给) 永续陷阱
1回合1次,可以在自己场上把1只「幻獣機トークン」(机械族·风·3星·攻/守0)特殊召唤。这张卡的控制者在每次双方的结束阶段把自己场上1只衍生物或者名字带有「幻獣機」的怪兽解放。或者都不解放让这张卡送去墓地。

LTGY-JP074 弾幕回避(弹幕回避) 反击陷阱
把自己场上的「幻獣機トークン」全部解放才能发动。效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。

リトル・フェアリー(小妖精) 光 3星 天使 800 800
自己的主要阶段时把1张手卡送去墓地才能发动。这张卡的等级上升1星。这个效果1回合可以使用最多2次。


最初的梦 发表于 2012-12-19 23:33:22

本帖最后由 最初的梦 于 2012-12-21 22:14 编辑

BK ヘッドギア(燃烧拳击手 护头拳手) 炎 4星 战士 1000 1800
这张卡召唤成功时,可以从卡组把1只名字带有「BK」的怪兽送去墓地。场上表侧攻击表示存在的这张卡1回合只有1次不会被战斗破坏。

BK グラスジョー(燃烧拳击手 不经打拳手) 炎 4星 战士 20000
这张卡被选择作为攻击对象时,这张卡破坏。这张卡被卡的效果送去墓地时,可以从自己墓地选择「BK グラスジョー」以外的1只名字带有「BK」的怪兽加入手卡。

BK スパー(燃烧拳击手 练习拳手) 炎 4星 战士 1200 1400
自己场上有名字带有「BK」的怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤过的场合,这个回合自己不能进行战斗阶段。

( R )BK スイッチヒッター(燃烧拳击手 左右开弓拳手) 炎 4星 战士 1500 1?00
这张卡召唤成功时,可以选择自己墓地1只名字带有「BK」的怪兽特殊召唤。这个效果发动的回合,自己不能把名字带有「BK」的怪兽以外的怪兽特殊召唤。

BK カウンターブロー(燃烧拳击手 反击拳手) 炎 3星 战士 0 1100
自己场上的名字带有「BK」的怪兽进行战斗的伤害步骤时把手卡或者墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。那只怪兽的攻击力直到结束阶段时上升1000。「BK カウンターブロー」的效果1回合只能使用1次。

( R )ハーピィ・チャネラー(鹰身通灵师) 风 4星 鸟兽 1400 1300
从手卡丢弃1张名字带有「ハーピィ」的卡才能发动。从卡组把「ハーピィ・チャネラー」以外的1只名字带有「ハーピィ」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。「ハーピィ・チャネラー」的这个效果1回合只能使用1次。此外,自己场上有龙族怪兽存在的场合,这张卡的等级变成7星。这张卡的卡名只要在场上·墓地存在当作「ハーピィ・レディ」使用。

( R )虚空の騎士(虚空之骑士) 风 4星 战士 1400 1200
这张卡在场上表侧表示存在的场合场上的怪兽回到手卡·卡组时,从自己卡组把1只风属性怪兽送去墓地。这个效果1回合只能使用1次。

ハーピィズペット幻竜(鹰身女妖的宠物幻龙) 风 4阶 龙·XYZ 2000 2500
鸟兽族4星怪兽×2(最新消息好像是风属性怪兽4*3)
这张卡的效果若这张卡的XYZ素材没有则不适用。这张卡可以直接攻击对方玩家。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能把名字带有「ハーピィ」的怪兽作为攻击对象,也不能作为卡的效果的对象。每次自己的结束阶段把这张卡1个XYZ素材取除。

緊急発進(紧急起飞) 速攻魔法
对方场上的怪兽数量比衍生物以外的自己场上的怪兽数量多的场合,把自己场上的「幻獣機トークン」任意数量解放才能发动。把解放的衍生物数量的名字带有「幻獣機」的怪兽从卡组特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时回到持有者卡组。「緊急発進」在1回合只能发动1张。

ヒステリック・サイン(歇斯底里的签名) 永续魔法
★这张卡的发动时,从自己的卡组·墓地选1张「万華鏡-華麗なる分身-」加入手卡。这张卡从手卡或者场上送去墓地的回合的结束阶段时,从卡组选最多3张卡名不同的名字带有「ハーピィ」的卡加入手卡。「ヒステリック・サイン」的效果1回合只能使用1次。

(转自口袋迷的世界 the world of pokefans)

无忧谷主幻 发表于 2012-12-21 14:12:58

神鹰卡组要崛起了?
关于幻兽机,我想到了黑色花园,替罪羊

Overmind 发表于 2012-12-21 22:11:24

幻神机可以解对方的衍生,三人组亮了...我还想到复活祭和暴走斗兽,衍生的春天来了...
来自:iDuel 享受决斗 Android客户端

天空·幻境 发表于 2012-12-22 11:46:02

本帖最后由 天空·幻境 于 2012-12-22 11:47 编辑

被坑了。。。3只风属性。。。在下刚刚才从nw那里看完确认回来。。。幻龙otk无力,只能作为3回合的盾和防对象。。。其实3个回合的直接打脸已经6000+,不过限制了4星风属性的说

最初的梦 发表于 2012-12-22 12:09:35

天空·幻境 发表于 2012-12-22 11:46 static/image/common/back.gif
被坑了。。。3只风属性。。。在下刚刚才从nw那里看完确认回来。。。幻龙otk无力,只能作为3回合的盾和防对 ...

{CC:29:}哭出来了要……风属性4*3的话,这玩意性价比就完全不如色支了……

天空·幻境 发表于 2012-12-22 12:24:36

最初的梦 发表于 2012-12-22 12:09 static/image/common/back.gif
哭出来了要……风属性4*3的话,这玩意性价比就完全不如色支了……
...

不用激动哦~因为幻龙效果不能攻击名字带有鹰身的怪兽(包括自身),且几乎是无视对面后场进行打脸,纯属自闭式打法,要是千鸟解前场和后场加幻龙压制再加上猎鹰弹舞会续航出幻龙还是有很大性价。。。即便一回合出一只,第3回合对面就没了,还是算很有价值吧。。。毕竟对面除了激流和奈落圣防神字辈(好多?!不过1幻龙就踩出这么多坑说明幻龙很强大有木有)不能对幻龙造成威胁,慢慢打脸还是可以考虑的。。而且804还没出完,说不定还有其他的鹰身(感觉好像自欺欺人。。)外挂可以考虑龙骑和神风啊(薰风其实在下几乎不考虑,因为薰风的星数以及主要输出并非4星)~

最初的梦 发表于 2012-12-22 22:34:07

本帖最后由 最初的梦 于 2012-12-22 22:39 编辑

天空·幻境 发表于 2012-12-22 12:24 static/image/common/back.gif
不用激动哦~因为幻龙效果不能攻击名字带有鹰身的怪兽(包括自身),且几乎是无视对面后场进行打脸,纯属自 ...
= =我会告诉你一个绝望皇就能挡住这家伙么……绝望挡2次,这货打3次= =而且2000的打点打3次也打不死人,这才是最蛋疼的……色支打点都比他高,你说这玩意怎么混的……
况且4*3的家伙我用奈落激流神字辈坑他一点都不亏……站场以后好像是不好解,但是事实上一个花龙就能解,一个裁龙就能解,一个宋虎就能解,一个盾徽就能解……我觉得这家伙能成功的话,那也完全是因为鹰身女妖本身的厉害。签名霸气的卡差和舞会强大的爆发能力,其他卡组几乎没有挂他的可能。

天空·幻境 发表于 2012-12-22 22:44:26

本帖最后由 天空·幻境 于 2012-12-23 08:32 编辑

最初的梦 发表于 2012-12-22 22:34 static/image/common/back.gif
= =我会告诉你一个绝望皇就能挡住这家伙么……绝望挡2次,这货打3次= =而且2000的打点打3次也打不死人, ...

猎鹰舞会每回合出1只还不够么。。。最初君太贪婪了吧。。。|||

好吧,夹层继续。。。没有评分功能悲催。。。其实对面有坑,在下这边也会有,宋虎什么的同样奈落搞定(纯属狡辩233)不过私认为鹰身是坑会重点的卡组。类似齿轮1,2代的抢攻卡组会被幻龙挡住3回合,且期间我方除了舞会特召还有通常的召唤不断叠放且狩猎场不断炸,幻龙站场第二回合开始我方会愈来愈稳定(3回合的光封剑加打脸自带站场几乎是不怕坑,2500的pp)另外还可以考虑暗鸟配导游兔加凡骨哈比(关键是凡骨哈比打点悲催)的确除了鹰身本身不会有其他卡组挂他了。
楼下调教师大人说的其实也没错,谁愿意花3只的代价然后被弄下去。。。不过如果是舞会的话,狩猎加千鸟先炸2,弹1再出幻龙继续踩也不急。毕竟幻龙要是留场了还是挺头疼。不过估计除了鹰身会挂1~2为展开防坑,其他的确只会用色之吧。。

最初的梦 发表于 2012-12-22 22:50:22

天空·幻境 发表于 2012-12-22 22:44 static/image/common/back.gif
猎鹰舞会每回合出1只还不够么。。。最初君太贪婪了吧。。。|||

可是我会让你每回合出么= = 解决不掉舞会我也能解决猎鹰啊,这货又不是鹰身系列的,不受幻龙BUFF影响……场地下打点也就是2200,并非解不掉的东西……而且舞会连锁小旋不是很好么……
好吧其实我觉得这个有点偏题了……舞会下完全能出2色支封怪封魔法,直接要命了……
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