翻地博士 发表于 2013-1-3 11:25:20

如果id的更新速度和dn一样会……?

本帖最后由 翻地博士 于 2013-1-3 11:29 编辑

更新一张id的卡片需要什么材料?
卡图
效果资料

然后?
XYZ以前,nbx有个diy器,输入这些就能自己diy卡了

如果用这个更新正规卡的话,门槛不高,现在多了一种XYZ怪物,那么老的diy器就不是那么好用了

那么思路换一下,官方更新如果也有diy包一样快会如何

卡名和效果错误,卡名是翻译问题,下一个纠正就好。

效果错误,有,不多,让人记得最清楚的莫过于光脉冲从场合变成时(会被卡时点)

不过这个错误并不是很意外。

那么是不是可以更新的和dn一样快呢?比如804的情报和卡图放出就能更新什么的
这样是不是更有趣?

Remilia_S 发表于 2013-1-3 11:52:37

你可以试试看以“VJ上不是放出这张卡的效果和卡图了嘛”为理由拿打印卡去参加OCG比赛
没发售就是没发售,一切以发售过的、实际存在的、官方的卡片资料为准

cybarster 发表于 2013-1-3 12:17:23

其实资料更新可以如wiki那样进行云端用户自主更新卡片信息的话更新速度也许可以比现在快和节省资源时间……
资料输入员变成审核员起码减少码字的输入……校对什么的反正就算自己输入都要校对多次……╮(╯▽╰)╭

翻地博士 发表于 2013-1-3 12:35:44

Remilia_S 发表于 2013-1-3 11:52 static/image/common/back.gif
你可以试试看以“VJ上不是放出这张卡的效果和卡图了嘛”为理由拿打印卡去参加OCG比赛
没发售就是没发售,一 ...

平时在卡店玩就看见过董平白条啊233

其实id也不是单单用来进行比赛的吧w


dimaaosi 发表于 2013-1-3 13:02:21

无论如何,超量正规化还是王道啊……也是最首要需要解决的问题吧。

ROCKMAN_EX 发表于 2013-1-3 13:15:44

dimaaosi 发表于 2013-1-3 13:02 static/image/common/back.gif
无论如何,超量正规化还是王道啊……也是最首要需要解决的问题吧。

同感。
其实跟新慢一点没什么的,大不了先用着旧卡。但是超量的技术基础问题的却得花上一点心思啊。
下层技术决定上层建筑啊!

翻地博士 发表于 2013-1-3 14:19:21

本帖最后由 翻地博士 于 2013-1-4 20:23 编辑

dimaaosi 发表于 2013-1-3 13:02 static/image/common/back.gif
无论如何,超量正规化还是王道啊……也是最首要需要解决的问题吧。
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天空·幻境 发表于 2013-1-3 14:31:28

本帖最后由 天空·幻境 于 2013-1-4 13:58 编辑

还是不要太快吧。比如之前的幻龙就是最好的例子,如果效果和调整还没出也会造成不必要的麻烦。重新做效果资料也费时间。所以还不如等等。未来党测试用diy和朋友测试就可以了

master 发表于 2013-1-3 15:01:21

专门针对ID的每次新卡更新基本也都有发DIY的扩充资料,可以下载更新。而这种资料更新,更新和修正的速度都是很快的,如果还是觉得这个慢,既然你觉得做这个又简单,又快,又没啥工作量,你可以更新造福大众。
对于我们来说,需要更新资料的并不只是ID,因此更新需要的周期决定了没法做到总是在修修补补,得对每次更新的资料的准确性负责,发售并且效果、调整较为明确的时候更新一直是认为比较合适的。当然,我们也曾经尝试过对于个别产品调整更新周期,但再怎么改变,资料的更新也不会早于官方正式发售。

机械の古代魂 发表于 2013-1-3 15:20:09

master 发表于 2013-1-3 15:01 static/image/common/back.gif
专门针对ID的每次新卡更新基本也都有发DIY的扩充资料,可以下载更新。而这种资料更新,更新和修正的速度都 ...

个人认为更新速度只要不比发售时间差太远的话快几天慢一周啥的也没什么大不了的——其实最重要的是ID一直都没有停更不是么233
但是老板,刷新一下房号吧……这蛋疼的20000 房号(貌似快要破3W了)真心已经突破天际了……当初可是基乎没超过1000的啊【跪
另外,那个……如果有空的话跪求制作一个论坛签到插件~签到帖可以放在本区……派糖什么的可以交给本区版主~QAQ
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