Tonyson 发表于 2013-6-2 16:54:32

FUN向扰乱求完善

扰乱蓝3
扰乱红3
扰乱绿3
扰乱黄3
扰乱黑3
扰乱之乡3
扰乱魔术3
旋风2
场地防护罩2
贪欲之壶1
死者苏生1
大风暴1
扰乱三角飓风2
融合2
圣防1
强脱2
王宫的通告2
陷阱无力化2
神宣1

扰乱王3
扰乱骑士3
硬邦邦3

思路:
扰乱是个老卡组了,长期以来好像都没有被重用过。最近在下突然心血来潮,想到扰乱众都是2星,配合现在黑卡横行的大环境说不定能有所作为,于是组了这么个卡组。主要就是以扰乱之乡为主,扰乱蓝自杀检索扰乱红和扰乱魔术,扰乱之乡扔魔术招蓝同时检索黄绿黑,招红拉手中黄绿黑上场,有融合的话直接出扰乱王,然后红蓝出硬邦邦。由于扰乱之乡的攻守交换效果,不仅能大大提升扰乱的战斗力,还能轻松破解攻高防低的对手怪兽。因此扰乱之乡是核心中的核心,我加了两张场地防护罩。卡组拉怪水平特别强,目前已经击败许多主流卡组。有一次我出了3硬邦邦,1扰乱王1扰乱骑士,对面直接投降。缺点是对付卡片效果的手段基本没有,而且对运气的要求过高。不过毕竟是个fun向卡组,运气好了能打败各大主流,运气差了被小渣渣完虐。我是个新人,在这里就是给大家说一下我的思路,如果有某位大神感觉还不错,帮我修改修改,说不定日后能成为有实战意义的卡组呢?

こいし 发表于 2013-6-2 18:05:42

凡骨数量各二,加入潜行狙击手和三白骨区期待赚卡,融合和场地防护罩卖了个大萌,次世代鸟人等等扰乱常见物也没有。多下点滤抽的东西,坑位减少。

l892425654 发表于 2013-6-5 13:02:57

扰乱红多了,陷阱也显得不必要,魔术也多了,护照不必要,三白骨可以考虑。下面是我的
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