翻地博士 发表于 2014-5-16 21:09:38

新薰风的诞生





甲虫装机时代的HERO BEAT;征龙魔导时代主铁壁的甜点炎星;饼剑时代一样也有用自己的风格向环境发起挑战的玩家。


原作者:R0(RescueFairy)


本文成文是在饼剑环境末期;阅读时候请注意。


上一个时代的主流卡组【AF先史遗产】持有无限返照能力,借由金字塔眼板带来的攻击加成碾压其他下级beat;古遗物的存在使得对手不敢轻易破坏其后场;搭载有古遗物运转机构和旋风、二重旋风等大量后台除去卡片,不畏惧后场meta卡片。
接近完备的beat主轴达到了齿轮以上、三天空不敌的程度。


史上的meta beat对【AF先史遗产】束手无策,百战不殆的对主流宝具雷王受到前所未有的挑战。在此试图开发新时代的meta卡组。


永续陷阱和永续魔法的阵型被AFOP克制,可知需要通常魔法、反击陷阱和怪兽的meta阵型。K 子在近年表现出【出主流的包出针对】的倾向,按照这个思路,找到了上级怪物威光魔人;还能很容易想到同是上级压场怪物的虚无魔人和索加。


上级怪物群体已经相当强大,应用上的麻烦是缺乏主题性,一般需要搭载入一个能稳定提供解放的主题。青蛙不能覆盖后场的性质与meta卡组的思想不融洽,鬼计,薰风,龙星则能在保证后台的情况下提供稳定祭品。其中薰风有遗言属性,克制下级beat属性的AFOP, 这里选择了古典的一女二禽(巫女;鹏;鹰)遗言轴的薰风;搭载有神裔稳定提供解放的祭品,同时主题自身就有战斗力。

三国杀中人气第一的武将,郭嘉,是一个典型意义的卖血将。在三国杀发售初期,稳定的一血二牌能力类似于宝玉兽,消耗敌方的输出同时自身不亏损账面优势,是标准版强度很高的武将。但是将面复杂化、集火概念形成、不动白理论形成等变化之后,郭嘉一度成为废将,大量玩家认为郭嘉是完全没有用处的武将。游戏王中的战斗遗言怪物也经历过这个过程,现在玩家们都了解,只要不触发战斗遗言,用别的方法除去、或者略过它们做自己的展开就好了。杀人番茄、闪光天使等渐渐无人问津。


但是郭嘉找回了神将地位,因为三国杀不是一个郭嘉和七个白板的游戏,而是八个武将的游戏,武将复杂化之后,配合也会增加。有玩家开发了郭小阵,郭嘉直接成为孙权以上的过牌强将,3V3四神之首。遗言怪物群经历环境的变迁,也能够焕发自己的光彩。

(笔者设计卡组和行文时,3V3S3尚未登录OL,S3上线后,贾诩、姜维、文聘、新夏侯、新关羽等加入3V3,规则改订,孙刘郭等洗牌阵受到削弱,请以之前的情况作为阅读本文的参考。)



现代的主流刚好是慢速下级beat卡组,遗言克beat,在游戏王玩家间是常识。遗言链战术的起点,薰风两禽一女流,正是用武之时。

绿豆饼的强势之处,在于无论对方怎样动作,都稳定的增加卡数优势。劣势则是无论对方怎样动作,能够增加的优势都是那点。meta的思想是降低卡差的意义,以血量优势或压制阵型致死(三国杀中,类似的素将强秒大师荀彧)。以两禽一女撑住自己的血量,无限球风踩主流的后场,威光魔人结尾,这是预想中希望达成的战术。


郭嘉能够成为四神的基础是郭小阵和郭香阵,二者除了难攻不破的防御力与回复力,还具有过牌能力,前者菜驼禅、丕香阵也能够达成,但他们没有抗衡主流组合的能力,因为单凭防守是不能胜利的,说牌类游戏关键是牌也对,说进攻是最终目的也对,表达的内涵和结论是殊途同归的。


遗言链是郭嘉,成神的契机小乔,就是补给部队。


3V3 的玩家都知道,郭嘉的血基本全部是自己人来杀的,游戏王的玩家也都知道,不要在不能打掉血的时候去打战斗遗言。所以我们需要主动去撞,但是郭嘉火攻自己是不赚牌差的,一血两牌是正常对换比例,打出牌差靠的是天香。遗言怪物是遗计,补给部队则是天香,如果球风阵成形,通过3瞬移和3美利河,我们能够真的按三国杀的意识来打牌,每回合抽2抗衡无限返照,理论上是大优势。球风阵的成形难度,比起无限返照的条件制约也是半斤八两。


4月6日使用依照的新薰风打了比赛,5胜1负,拿到了1张日文雷王,从早8点起来组牌到晚8点结束,战斗了12个小时,收益是雷王-报名费,时薪不足3元,可见人生艰难,诸位仍需努力。

使用的卡组大致是这样,这个卡组只是辅助解说的道具,仅供参考;请根据自己的环境,牌风来组合卡组。
3鹰
3鹏
2巫女
3美利河
1虚无魔人
1威光
1索加
2邪帝
3壶
3补给

3瞬移
3旋风
1大岚
2圣枪
2异次元指名者
1强转
1神宣
2突破
2幽闭
2奈落


3球风
1翔鹏
1魔界斗士
1幻层
1灾亡
1飞隼
1三叉
1星尘
1M7
1图腾鸟
1弦魔人
1花龙
1兽神


3光镜
2因切
1转生
1周期解读虫
2G
1威光
1虚无魔人
2禁止令
1黑洞


根据抽牌的情况,该卡组的胜利方式有两类,其一是球风阵成形,血牌双压或OTK,其二是速上级魔人站场压制致死。
异次元的指名者是我很喜欢的卡,卡牌游戏中获得对手的手牌情报是非常有利的事,或者说某些情况的对局里获得对手的手牌情报就赢了。对光属性主题卡组宣言欧尼斯特高概率命中,对豆饼检索的头骨检索的豆饼100%命中,配合禁止令能够将禁止令的强度提升。



没有下交信是我个人的问题。站在薰风的对立面上,与之战斗有两种办法,一是不打,防止薰风方的堆墓和阵型交替,这种办法对卡手的薰风比较有效,如果薰风手上有复数遗言怪物,则可以慢悠悠地一个个盖下来,一个个解放,如是一来拖慢节奏正中薰风方下怀,大量的效果除去都是针对表侧表示卡。另一种是打,牌组的展开能力足够高,可以两三个回合(两回合为宜)打光遗言链,因为有瞬移和补给部队战术的消耗,两女两禽遗言链是可以打完的,打完后应该说完全无力回天,非常之有效。弊端是可能给薰风方调整阵型的机会,做出球风阵一波带。


我没有下交信是想诱导对手选择打,没有交信、没有卡姆、少翔鹏这些信息是可以在对战中透露的,对手一旦觉得可以打完,就有可能去打。我体力比较差,长时间的对局经常引起疲劳,4轮之后就没有状态,所以希望加快节奏,打二零局,争取休息时间。也算是我能够稍微得意的心理战术的应用。


卡姆单纯的因为很贵所以没有收,预想和实际的对局中,真的想要回收墓地或者4星非调整的情况,20局中也平均不到1局,抽卡的部分有补给代替,加上上面的理由,就顺理成章的没有下。



魔界斗士当日怒挡黑洞,挡下一次抢血,辛苦了。
翔鹏只出来了一次,还是单方面虐杀局,遗产作为此卡组meta的对象,被从头压制到尾,我方还没出力对方就倒下了。
花龙出来了一次,被神警了,说明是有用的。
飞隼有希望出来的时候,但是没有出来,至少是美利河拉鹰能够马上同调的东西,此卡组有时面临压制了对方的血量但被卡差逆转的情况,偷一点血就可以胜利,这时如果有一个能越怪偷血的东西是有发挥的。
M7毫无用处,省下一笔。
三叉毫无用处,省下一笔。
幻层只出来一次,完成了逆转,我方卡差三倍劣势,靠幻层偷掉了最后一滴血。
灾亡没有出来,灾亡能做的事,翔鹏差不多都能做。
图腾鸟毫无用处,差评。
我需要一个虚空海龙。

光镜尽管有3,一直都是换2,因切发挥出色,G差强人意,禁止令的效果只有对面知道。转生没有抽到。






翻地博士 发表于 2014-5-16 21:11:20

r1vs豆饼 2:0
两局分别在断怪两回合的起始条件下轻松获胜。
遗言克beat,君且记之。
上述魔界斗士挡黑洞是第一局。



r2vs赠剑变色龙beat2:0
G1对方站立3450暗迁士,从某些角度说固若金汤。
球风阵一波带。
G2对方精怪王用赠剑出,然后防表。
强转一波带。

r3vs征光2:1
G1居然赢了。
薰风理论上第一怕甜点第二怕光道,但是对方站大怪没有抢死,球风阵一波带。
G2断怪,被日食翼龙beat击杀。
G3
对方暗杀堆日蚀日蚀,鹏被破,拉美利河,拉鹏。
指名拔掉人渣,看到征龙征龙G裁龙。
祭鹏上虚无。

r4vs甜点2:1
G1被无念击杀。
G2两连因切把双方一起打残,对方断怪,我方鹰蹭血,凑齐球风阵,被激流,再起球风阵,对方有强脱和奈落,均无力回天。
G3T3 虚无,压制了10个回合左右,对方用魔女维持卡差,我方磨掉数千血,虚无被黑洞解掉,但对方被幽闭、因切、突破等打断怪。我方出魔界斗士,战阶瞬移想要击破时,忘记了美利河拉怪需要防备,少算200,被对方死苏二妹、旋风禁止令逆转。幸在我方血量优势,顶了2个回合,破掉场地,对方血量过低,没有出MX学姐阵,出了机装天使和我枪,希望靠机装天使进行血量的防御。我方遗言链被打光,场上只有一个鹏,牌组只有1美利河,对方有2怪2后。期待神抽美利河逆转,抽到G,心中一万只猛兽奔腾而过。
本着有生命值就不要放弃的原则,通召G,同调幻层,攻击,击杀。
对方后场是佳节和神警。
生命值优势与卡数优势,都是重要的参数,在胜负一念之间的战场上,任何一个都不能忽视。
同时此处可以宣扬一下正能量,除非明牌必死的状况,否则不要放弃,不是【不要轻易放弃】,是【不要放弃】。年少无知的时候可能劣势了放弃,重来一遍练熟练度,要是一把年纪了还是劣势了就想放弃,看看下局能不能翻,那真是白背了这么多解场combo,白看了这么多篇战报。



16进8vs饼剑2:0
G1作为被此卡组meta的对象,完美地被索加压制。
G2作为被此卡组meta的对象,完美地被威光压制。
竟然还出了2个威光,毫无人性可言。
这种方式获得胜利的时候,已经是全方面绝对的优势了,每拖延一回合,我方的卡和血量优势都会增加,解场变成越来越遥远的期待。对方则只有绝望会增加而已。


8进4vs永火1:2
旋风老板的永火。各种方面都输的没有还手之力。


我以外的角色使用上述卡组的话,建议拖慢节奏,因为球风阵有一种方式能够满血击杀。在对方回合调整阵型,至2鹰1美利河,自己回合同调球风,回收鹰,通召鹰,对方场上有攻击力1900以上的怪物就可以伤害8000。一般人在自己满血状态下对薰风是没有防备的,强脱和奈落对球风阵的干扰大概就是圣防炸了个豆饼的意思。


非常头痛的是对面3只怪打过来开G,遗言不遗言都很伤脑筋,幽闭是为了应付这种情况,以及我方站了上级对方豆饼开板打过来的情况。


圣枪当日在光道神抽黑洞时保下虚无,记一功。

此外,墓呼是非常强力的卡,与美利河/球风联动都能打出漂亮的伤害,如果对方真的用宝贵的除去卡做掉薇茵妲,一个墓呼就让他明白。如果球风阵被黑洞之类不可抗力破解,一个墓呼就扳回一城。缺少祭品时墓呼比瞬移来的不心疼,墓呼美利河差不多能达到瞬移美利河的效果。但经过各种各样的实战,卡组确实存在第一步墓地堆积不稳定的问题,因此诸如墓呼这样各种强力的卡,请各位自行斟酌是否适合薰风。


探寻一个定理时,用已知事实和定律提出假设,通过假设推断未发生或未发现的事实,实验验证该事实,如果结果与推断相符,应当认定假设在其有效范围内是正确的。


经过验证,纯先史遗产对新薰风几无还手之力,遗产一方十局中能赢三局应当去妙峰山献香还愿。AF先史遗产保证自身有豆饼+神智的配牌一向听 ,能和新薰风大战三百回合。新薰风无论让先手还是抢先手,对各种以beat为中心的先史遗产能够岿然不动。各种能够在场上站出攻击力2300以上而没有特别压制力的怪兽的卡组,面对新薰风都要三思而后行。在常规的比赛中与操作者合力,完成了预想之中的战绩,预想之外的战绩也完成了一些,在永火和操作者面前止步而没有与冠亚军AFOP交手非常遗憾。


那么我客观地作出结论:新薰风乃是饼剑环境合格的meta卡组,以上寻找meta卡组的方式是合理的。


饼剑环境昙花一现,影依横行已有时日。本文如果还能给各位带来什么,我认为应该是设计meta卡组的思路。结合实际应用正推法、反推法、排除法和类比法,可以比较容易地得到meta卡组。同时恕我老话重提一句,在学会针对之前,学会主流是竞技的基础,如果和影依打得很惆怅,还是先练练影依比较好。


影依主卡组的怪物有反转效果和效果送墓的遗言效果,反转效果可以看作是只要战斗就会发动的效果,即是说下级效果的发动难以回避。同时由于大量盖伏怪物,防御面可说是难攻不破,进攻面有本家魔法陷阱联动,消耗少量资源可以打出一波漂亮的攻势,同时不加担心下回合的攻防,依稀有征龙之风。系统内有影依龙作为对技抽禁止令等一辈常规针对卡策略,影依蜥蜴作为对龙祖克里斯提亚等一众超兵器策略。整体运作流畅,进退自如。


其他卡组面对影依时,感到难以应对的
首先是连绵不绝的资源——主流卡组一贯的特性;
其次是丰富的除去力——主流卡组常备的特性;
以及站在场上的棘手强力怪物——主流卡组向来的尿性。


也就是说,影依作为一代主流卡组,没有什么特别的地方。搬出融合复苏作为噱头,但带出power的东西是换汤不换药的。要针对影依的话,使用经典的meta卡组即可,例如【技抽次元兔】,能带次元卡的卡组比较有利,例如裂缝甲虫、裂缝炎星、裂缝入魔等,这里比较推荐【核成岩石】,比较百搭。


总之,第一篇稿子就到此为止,感谢翻地君的鞭策,尽管本人几乎没有催过,我脑内的影像可是一直在念(笑)。




附上参考卡组


编者语:此时再发出这个文又是有点晚,希望各位能学到的,不仅仅是卡组


一双锐眼总是能从主流的空隙中,用少见,有爱的系列插进去。


fin

天空·幻境 发表于 2014-5-17 00:00:13

本帖最后由 天空·幻境 于 2014-5-17 00:02 编辑

总得来说这副卡组使用薰风轴主要因素还是因为神裔吧。。要不喜欢的话你用龙星轴更便宜。。。
嗯,另外一件在意的事情。。遗言克BEAT,主要体现在SIDE没准备那种对应方式吧?根本没想到比赛时候会遇到这种卡组(比如连锁烧)但节奏把握的好在时机恰当出个栖息者就好解决了
有趣的地方是笔者能使用薰风打到8强。。。结果还是走类似以前的8864BEAT的方向,而把JC换成META能力更好的各种环境物。。。
不过威光能站稳吗?感觉有点虚。。嘛(其实和常规的META卡组,逼对面用大量卡换己方META卡,然后以此换来卡差的战斗方式很像,当然你可以死保META卡但如果有展开能力没必要那么做就是了,换对面一堆卡下回合抢一波血也差不多了

翻地博士 发表于 2014-5-17 10:03:25

天空·幻境 发表于 2014-5-17 00:00
总得来说这副卡组使用薰风轴主要因素还是因为神裔吧。。要不喜欢的话你用龙星轴更便宜。。。
嗯,另外一件 ...

beat主要依靠战斗破坏取得卡差,遗言则可以利用对手的战斗

和side无关- -side3魂抽守墓仍旧是会把牲祭换下去;

栖息是个好东西;所以这也凸显了补给部队的补给;也可以说这套相比其他薰风轻遗言链可行

威光自己实测非常痛苦,真是不如虚无,卡了怪物效果对我来说就是卡了特招,而对面脉冲啪啪啪啥的真是- -



天空·幻境 发表于 2014-5-18 21:48:49

翻地博士 发表于 2014-5-17 10:03
beat主要依靠战斗破坏取得卡差,遗言则可以利用对手的战斗

和side无关- -side3魂抽守墓仍旧是会把牲祭换 ...

(战破遗言越来越不吃香了。先不管对面换不换SIDE,就我个人而言,补给+遗言的赚卡链我是赞成没错,不过卡死自己的几率也很大就是啦= =
如果是我的话会挂2爆风和1~0个因果切断(hobon流理论,手上出不来的话就是-1卡差,反正都是负值不如拿去消耗然后本家魔法做事情

wxyfree 发表于 2014-6-9 10:21:55

球风阵成形了之后怎么otk没看懂能详细解释下么

春日步 发表于 2014-6-27 10:47:44

wxyfree 发表于 2014-6-9 10:21
球风阵成形了之后怎么otk没看懂能详细解释下么

球风效果,自己薰风的战伤对面承受,于是遗言链对着对面最高攻自杀烧血致死
页: [1]
查看完整版本: 新薰风的诞生