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[旧论坛资料存档]2009/03/01不死卡组教程

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发表于 2010-2-20 15:22:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文完成于09年5月

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2009/03/01 不死卡组教程
在上一个环境中,我是不愿意打不死的。
我不需要各种小白手抄党教我“这是现在标准的不死同调”。我也不愿意在这个陪伴我走过5年并且为我拿到第一个冠军的种族上随大流。
于是3-1杀掉老少咸宜的不死同调以后,我反而有些庆幸不死退出一线并被绝大多数人遗弃。这样不死卡组也成为一些真正喜欢并且了解这个种族的玩家接头的暗号。
这篇教程分为六个部分。第一部分介绍不死卡组相关概念和打法演变;第二部分介绍不死卡组的思路、结构与操作方式;第三部分介绍不死卡组部分相关卡片;第四部分提供部分卡组范例;第五部分是不死世界专题;第六部分是不死卡组针对SIDE的构筑。
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Part1:不死卡组相关概念和打法演变
还是再说说概念吧
首先我把我在帝卡组教程写过的一些东西再抄一遍。
大体上,OCG卡组分为五类:
BEAT DOWN卡组:依靠造成战斗伤害使对手LP归零的卡组取得胜利。典型如META BEAT
   BURN KILL卡组:依靠造成效果伤害使对手LP归零的卡组取得胜利。典型如CHAIN BURN
   BEAT BURN卡组:依靠造成战斗伤害与效果伤害使对手LP归零的卡组取得胜利。典型如狒狒烧
   卡组破坏卡组:依靠削减对方卡组使对手无卡可抽取得胜利的卡组。典型如三原式
   特殊胜利卡组:依靠达成某种特殊胜利条件取得胜利的卡组:典型如埃及使者
   当然,在胜利龙未禁止的时代的MCV,以及依靠时间规则取得比赛胜利的TOD则不严格在这五大分类当中。这两类卡组属于竞赛专用,在国内没有正规比赛的情况下,讨论它们对于广泛的受众来说意义不大。
   有了对OCG卡组的分类,我们就可以很清楚地将不死卡组定位在BEAT DOWN和BEAT BURN上。并且不死卡组是以BEAT即攻击为主要制胜手段的卡组。
   既然以攻击为主要制胜手段,那么攻击成功就成为卡组构成的主要目的。对手不是木头,攻击成功就需要事前的准备。也就是说,需要让对方不能阻止你的攻击。也就是破解对方的防守。而能够拿来防守的东西就是场上的怪兽、魔法、陷阱(当然包括某些从手牌发笑的怪兽)。因此,令场上的怪兽、魔法、陷阱不能防守你就是卡组构成的主要目的。达到这个目的有两种手段:除去和无效。前者对应除去系卡片这一概念,指得就是让对手场上的卡离开对手场上的卡片。这类卡片包括六大类效果:破坏、回手、回卡组、除外、送墓、取得控制权。后者对应的概念则很多。比如康(反击)、LOCK(广义的LOCK包括常义的自闭用魔陷和直接或间接封锁对手召唤的卡片)等。不死卡组选择的主要手段是前者即除去。
不死卡组在大类上属于除去-攻击的卡组。而不死这个种族本身具有苏生能力强大且手段多样的优势。这也就使除去对手卡片后召唤怪兽的平均数目大于一般BEAT DOWN卡组。因此常见的不死卡组在“攻击”这一个环节往往比一般的BEAT DOWN卡组高效。于是我在此把现在的不死卡组定位为:
一种高效的BEAT DOWN/BEAT BURN卡组。
下面讲一圈经常误导新手的概念:苏生、苏生卡、苏生系卡组
苏生和苏生卡的概念再简单不过,苏生就是从双方墓地复活怪物,苏生卡就是能干苏生这件事的卡。容易误导的概念是“苏生系卡组”这一概念。很多人认为以苏生为主打的卡组就算是苏生系卡组。因此造成的一个误区就是在卡组中放过量的苏生卡以求“战术核心突出”。但是以“苏生”作为战术核心的卡组要如何消减对手的LP是绝大多数“苏生系卡组”玩家需要解决的问题。一种主要的解决的方法在前面也说了,就是除去。实战中优秀的苏生系BEAT DOWN常常带有强力除去卡片。比如说507环境暗不死常见3暗武3闪旋就是很好的例证。一句话总结:苏生为输出服务。
因此,我在这篇教程里不会再提“苏生系卡组”这一概念。以避免有人望文生义曲解卡组思路。
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现在才是不死卡组打法的演变
最早的不死卡组在第二期末成型。主打是领主、影子导师和大南瓜。在当时领主难以对付。利用除去系卡片对付当时不太容易出的的可以战死领主的怪兽,利用生书和传统苏生三宝复活领主控死对手是当时的主要战法。只要不碰到奈落和异次元战士,第二期末期的不死还是有一定强度的fun deck。当时也存在不死王打法的不死。一般投入反击陷阱保护大神官,保证其能二次战破怪兽。不死王出来对面就很难解了。不过由于不死王登场和入手难度都较大这卡组组的人很少。
第三期前半不死的福音是301的魂削和304的大绝望。僵尸呼声为轴的大型不死卡组成为构筑可能。当时的主打是绝望鬼和领主。一般由于塔龟的存在还会挂一张影子导师。同时即能防守又可手控魂削的存在进一步加强了不死卡组的控制力。
不死真正成为流行卡组是再307推出优秀的龙骨鬼之后。龙骨鬼2000的防正好可以被塔龟特召。2400的攻击力在当时很撑得住场面。效果可以撞死306刚推出的开辟大神以及同意卡包的混黑大神,其实非常实用。龙骨鬼和吸血鬼领主的“二鬼拍门”也成为当时不死卡组经典的优势局面。
308推出的骨塔产生了削卡不死的战术。利用不死强大的特殊召唤能力以及小强的不备战破死守骨塔,在对手解局之前削干对手卡组取得胜利。不过这种战术由于容易被解掉,因此并没有流行起来。
309推出的再生僵尸则是不死稳定的下级战斗力。虽然效果和攻击力都不突出,但是安定性和可以苏生的特点使得这卡也时有出现。
401推出的冰帝是不死的好帮凶。其后场除去能力与2400的ATK在当时的不死卡组里颇有用处。但是由于其在不死卡组中不够稳定,在403推出凯隆后逐渐被凯隆取代。另外403推出后还出现了以不死的特招引擎为轴加入403新卡凤凰神的“凤凰领主”打法。以不怕效破见长。
之后很长的一段时间,不死的打法几乎没有变化。只是在SIDE的构筑上开始针对苦手的次元、帝做出了变化。406推出时也有一些玩家玩过暗黑界不死。但由于实战效果并不好并未流行。
不死的革命来自于505推出丧尸术士。这张卡强大的苏生能力迅速形成了两种凶恶打法:一种是以术士引领爆发的RUSH向生还不死;另一种是以不死的苏生赚卡能力为轴挂入帝、光暗龙等强力上级的不死帝。这两种打法风靡一时。上一环境流行的不死同调和更早时候流行暗不死的打法皆脱胎于此。
随着507的推出,暗属性怪兽为主力的不死卡组开始投入暗武装。大幅清场后召唤大量怪兽的不死打法变本加厉。紧随其后推出的马头鬼则又使不死的苏生赚卡能力大上了一个台阶。并且马头鬼使得以其苏生能力为轴的“天魔绝望”打法成为可能。这一打法亦风靡一时。
暗不死作为流行卡组在508时代亦可和普通暗卡组以及当时的新贵光道对抗。601、DT1、YSD3同调系统的推出使得不死卡组暂时降温了一段,高效的猫僧同调是当时的主流。随后推出的SD15提供了一种不死新打法,但并不十分流行。而602推出带菌以后,不死同调的打法开始逐渐形成。猫僧、暗武、裁决分别准限,早埋遭禁后,不死同调和暗同调成为T3系卡组的代名词。由于超群的稳定性和相对较低的价格,在当时日本全国大会中八成参赛者使用不死同调。
为了对抗高效率的不死同调,利用SD15中收录的光属性不死怪兽构筑的METABEAT打法的光不死打法形成。在各种大会中也屡进上位。
09/03/01的禁限卡表对两种T3系卡组做出了大力限制,不死从此走下神坛,返回所谓的“一线FUN”地位。
以上是这个种族从打法最初成型开始至今七年的打法变迁。
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Part2:不死卡组的思路、结构与操作方式
以苏生来描述不死的打法是不准确的。很简单的道理:墓地没有可苏生东西所谓“苏生”打法根本打不起来。为了不令人望文生义,我宁可用“大量特召”来描述不死的打法。
不死拥有优秀的检索能力,并且担任主要检索工作的是怪兽,这一点是卡组构筑时需要注意和利用的。利用怪兽检索往往意味着检索需要占通召机会,而现在通召机会则意味着能在第几回合杀人。重要的两只检索怪塔龟和腐尸在效果上则各有千秋。塔龟检到场上并且检索范围大,但是发动条件较腐尸苟刻且在场上的怪对手往往当回合可以解掉。腐尸检到手上固然比较稳定,而且其效果发动条件远比塔龟低,但是其检索范围小和消耗通召机会的缺点也是需要万分注意的。在实际操作中根据自己的手牌和对手打法在运用这两张KEY卡时需要精细的微操。
检索的目的再RUSH向不死中是将卡组中引领爆发的怪兽检到手上和场上,为爆发做准备。同时由于两者都是怪兽,因此效果发动后本身也是对墓地的堆积。现在不死卡组中引领爆发的怪兽无疑是带有苏生能力的怪兽。因此最常见的情况是检出丧尸术士、马头鬼、地狱门番三者。
引领爆发的主要手段是除去对手卡片后召怪抢血。由于不死卡组中下级怪兽苏生难度远远低于上级怪兽,因此主要苏生目标是攻击力高的下级怪兽。这也就解释了为什么大多数不死卡组优先检索的卡是术士:这是一张集合苏生能力、易检索性、高攻击力的优秀下级。这同时也部分解释了为什么暗不死投入检索怪时优先投入腐尸。
当然,门番本身有其无COST苏生的优势。但现在依然是一个快速的环境。不死卡组仍需要在速度和卡差之间做出权衡取舍。门番的主要劣势有3:首先它只有用塔龟检索才有意义;其次其苏生需要一次召唤机会;最后它苏生不是完全苏生。因此门番是一张用效率换取低COST的卡。如果是追求速度的不死卡组,门番的作用就非常小。很多人只投入一张。我个人的习惯是RUSH向不死干脆一张也不放,免得抽上手恶心。而且门番还隐藏一个致命缺陷。为了说明这个缺陷,我先说明一下不死卡组一般打死人的时候多数是一回合上3-4个怪兽一轮哄抢。做这事的难度在于墓地要有足够数量的怪兽以及能够连续苏生的怪兽。在此之前的检索工作是达成爆发非常重要的一环。前面也提过,门番只有用塔龟检索才有意义,因此它第一下复活的怪兽多半是塔龟。而塔龟达成检索不仅条件高还会由于门番的不完全苏生导致不稳定。所以用门番苏生塔龟达成检索的局面比较容易被解掉(对手只需解掉门番)。而术士用塔龟和腐尸检索都有意义,而且配合腐尸做出的检索链解掉的难度较大(只有除外腐尸)。因此检索2-3术士上手和进墓地的成功率便大大提高。这也是我经常上来用塔龟检索腐尸的原因。也就是说门番搭检索链的能力远不如术士。而且门番引领RUSH一般需要利用手牌资源,难以体现其可以赚卡的优势。而且这种RUSH对手牌的要求也比术士RUSH高。既然不能赚卡、检索链不稳定、RUSH对手牌要求高,RUSH向不死中的门番在这一意义上已经是术士的下位互换品了。再加上前面提过的缺点,因此门番不适合RUSH向不死使用。
同时,由于RUSH向不死输出能力虽强但是在现在的环境中依然略显不足。因此外挂一些补刀突破的东西是必要的。比如说外挂一个同调系统或者外挂圣音。而RUSH向不死本来正好可以有卡位富裕给几张外挂,并且实践证明用RUSH向不死合适的外挂总比不用外挂效率高。因此我在这里给出RUSH向不死的结构为:
检索怪+苏生卡+除去卡+外挂
那么好,不死除了可以打RUSH,还是可以打控制的。上一环境的光不死就是打得控制。另外不死可以一个种族打到死,因此群雄割据这样的控制物也可以投入。另外不死可以每回和依靠两次召唤、反召唤、特殊召唤保持场上高质量怪物的数目,因此投入限制器阻止一些卡组一回和大幅铺开也成为可能。
控制向不死节奏缓慢,主要与对手打消耗战,因此卡差在此极其重要。常见的不死卡组中门番、生札、马头是主要的卡差来源。而后二者已遭限制。因此门番就成为当仁不让的主力。由于门番能苏生的怪物范围大,绝望龙骨狱炎等常用不死大怪都能拖,而且无COST苏生是卡差的直接来源。另外,不死拥有OCG最强遗言怪的特点在控制向不死中得到了很好的利用。门番苏生塔龟撞过去出个龙骨鬼或者第二体门番是常事。因此控制向不死的一条主轴是塔龟门番的召唤系统。辅之以除去系卡片、康和LOCK作为控制的主要手段。
另一种控制系的打法是光不死。这一打法的主轴依然含有塔龟,而另一部分则变成了狱炎和黑骑士。这两个优秀的光怪配合人渣可以战破对面一干怪物。在上一环境特召疯狂的时候配合的卡是正好躲掉塔龟召唤时点的弹压,在这一个环境常见的配合卡则是正好躲掉塔龟效果处理地点的技抽。想想主流的BF只能靠月影跟光不死拼个,猫僧猫咪瘫痪,光道只能干瞪眼等人渣裁决跟光不死拼个,而光不死则不断拍狱炎黑骑骚扰对手的场面,也会想到光不死在现在战斗力也很强。
光不死之于前面所说的控制系不死的区别无非是召唤主轴的区别。这一区别导致了打法上的区别,但是大体结构还是一样的。因此我给出控制向不死的结构为:
召唤系统+除去系+(LOCK)+(康)
以上介绍了两种BEAT DOWN向的不死卡组的结构。以下再简单的提一下削卡不死的打法以及相应的结构。
削卡不死的主轴是骨塔。战术成型需要快速召出2-3骨塔并且之后特召大量不死怪兽。看似非常容易,但其实现在的对手往往能在无防状态下在你削干对手前抢死你。因此削卡不死中除了特召引擎外一个重要的部分是LOCK和康。考虑到卡位原因,用除去系卡片和对手换怪来防守太低效,因此有限的卡位最好留给以一防多的LOCK和更易令对手断链并且可以保护LOCK的康。于是我给出削卡不死的结构为:
骨塔+召唤系统+LOCK+康
这样,我就给出了不死的三种主要打法的思路与结构。下面我们来看一些不死卡组的一些相关卡片。
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Part3:不死卡组部分相关卡片
单卡部分分为两部分,分别介绍怪兽和魔陷。不死世界的部分相关卡在此不予介绍。评分包括能力评分和性价比评分两方面。
怪兽篇
ヴァンパイア?ロード 暗/5/不死/2000/1500
这张卡每次给予对方战斗伤害,卡的种类(怪兽?魔法?陷阱)宣言。对方在卡组选择1张宣言的种类的卡送去墓地。这张卡被对方的卡的效果破坏送去墓地时,这张卡在下1次自己的准备阶段特殊召唤上场。
曾经的限制卡,不死卡组和均卡组功勋卓著的元老。防效破的功能在很长的时间里是控制力。定类削对手卡组的效果也常常让对手头疼该扔哪张魔陷。现在2000的攻击力确实站不住了,但是领主在现在的不死卡组中依然有其存在的价值。不死族唯一的tuner带菌是2星,其他实用怪兽多集中在4星和6星,所以不死卡组容易调出6星和8星白怪。领主作为最实用的5星不死为不死卡组调7星提供了可能性。因此在一般的坑不死中还是可以投入一枚的。
能力评分:7
性价比评分:5(不太好找了)

ピラミッド?タートル 地/4/不死/1200/1400
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选1只守备力2000以下的不死族怪兽特殊召唤上场。之后卡组洗切。
OCG最强遗言怪至今风光不减当年。它仍然是各种不死卡组必不可少的检索怪。
可以拖出强力的上级怪兽是其优势之一。另外地属性的塔龟在以前的暗不死中是重要的调墓手段。墓地暗属性太多时可以用术士扔掉拖出暗不死以调整墓地。
现环境战破变多,塔龟往往可以阻止一些卡组如BF的一轮疯抢。而在强转3枚的年代它也是重要的抢血手段。
能力评分:9
性价比评分:10(真便宜……)

魂を削る死霊 暗/3/不死/300/200
这张卡不能被战斗破坏。这张卡成为魔法?陷阱?效果怪兽效果的对象时,这张卡破坏。这张卡对对方进行直接攻击成功的场合,对方随机丢弃1张手牌。
小强在不死中的存在十分微妙。攻击力低但不被战破的它是防守要员,和那些大型不死怪兽的抢分能力即是互补也是冲突。在慢速环境魂削是不死卡组必备品。但快速环境中由于魂削输出能力不强,很多卡组干脆放弃魂削专心抢血。
当然,魂削还有值得注意的一点。它是不死最实用的三星怪兽,投入魂削使得不死卡组可以轻易调出灾亡兽。在应对光道卡组时也是扰乱对手战术的手段之一。
能力评分:8
性价比评分:9(满大街都是= =)

闇より出でし絶望 暗/8/不死/2800/3000
绝望大哥作为不死的万年BOSS怪,其地位在不死卡组却总是很尴尬。绝望鬼不能用塔龟拖出来,使得其出场率远不如小弟龙骨鬼。微妙的效果使得此卡一度进入均卡的SIDE。倒是马头出现以后绝望鬼自己有了特化卡组天魔绝望流,也作为最早的不死外挂和马头鬼一起到正义世界玩了一圈。值得一提的是绝望鬼本身同时满足八抽暗抽,并且是满足这两抽的怪兽中最容易召唤的怪兽,也有人根据这一特性构筑特化卡组。
绝望2800的ATK与现在常规最上级怪兽相当。而其3000的防在现环境还是有用的。毕竟很多卡组比如植物战不动躺着的绝望鬼。不死卡组可以利用它来拖延时间寻求反扑机会。
能力评分:7
性价比评分:7(也不太好找了)

龍骨鬼 暗/6/不死/2400/2000
与这张卡进行战斗的战士族?魔法师族怪兽在伤害步骤终了时被破坏。
不死卡组的急先锋。攻高防高能检索正面效果使得龙骨鬼活跃了很长时间。在现环境龙骨鬼则是不死卡组的一支奇兵。首先它可以撞死御用,另外在对付光道的时候对面也会对着这家伙吹胡子瞪眼好一会儿。光道的下级战斗群除了大狗都是战士和法师,遇到这家伙不扔人渣被战破,扔了人渣亏张卡。塔龟被BF众战破时拖出龙骨鬼也往往能阻止对面追杀。在RUSH向的不死中此卡实用度高于门番。
能力评分:8
性价比评分:9

精気を吸う骨の塔 暗/3/不死/400/1500
若自己场上有除这张卡以外的不死族怪兽存在,则这张卡不能被攻击。每当不死族怪兽特殊召唤成功时,将对方牌组最上面2张卡送去墓地。
削卡不死的核心。不能用腐尸检索是致命缺点。可以让别的怪挡攻击的效果看似不错,可现在在场上罩它的不是龙骨鬼也不是绝望鬼,而经常是术士。1800的攻击力实在罩不住这个脆弱的家伙。2体同时在场没有地爆在实战中几乎不可能达到。
能力评分:5
性价比评分:5(便宜不好用= =)

ゴブリンゾンビ 暗/4/不死/1100/1050
这张卡给予对方玩家战斗伤害时,对方卡组最上面的1张卡送去墓地。这张卡从场上送去墓地时,选泽自己的卡组1只守备力在1200以下的不死族怪兽,互相确认后加入手牌。之后卡组洗切。
我只想说这家伙在很多情况下比三眼好。要不是种族限制早就限1了。
低廉的发动条件使得对面碰到这家伙经常只能无奈的看我翻卡组。不死帝卡组主要拖它作祭品。另外这家伙同调完冰龙以后拿个马头再把自己拖回来接着调接着拿马头的场面相信已经深深的伤害了很多童鞋幼小的心灵。仅有的缺点是现在检到手上有些慢和不能爆死毒。这张卡是RUSH向不死运转的真正核心。
能力评分:10
性价比评分:8(一平卡那么贵是有道理的= =,什么,你要收金闪的= =)

ダブルコストン 暗/4/不死/1700/1650
进行暗属性怪兽的祭牲召唤时,此怪兽1只可以作为2只祭品使用。
双价体经常被人无视,那是因为很多人不懂得往不死卡组里塞暗君王和黑KFC。前者的闪电效果在不死卡组中不难实现,后者不仅可以战死一片最上级怪兽还附带拉怪效果可以给对手压力。尤其在不死世界相关卡组中这两张卡的作用是非常重要的。因此此卡作为支援卡其实非常有用。同时作为稳定的下级战斗力此卡也可在投入绝望的卡组中投入减少绝望卡手的情况。
能力评分:7
性价比评分:7(又一张不太好找的)

再生ミイラ 暗/4/不死/1800/1500
当这张卡因对方控制的卡的效果从手牌被送去墓地时,这张卡从墓地弹回自己手牌。
这家伙看着挺好用的。一个稳定的下级,还是暗属性。效果虽然难以发动但也算正面的了。但是实际上不如双价体。这家伙暗属性的优势只有在挂暗创的不死中才能体现出来,而挂暗创的不死挂上暗君王黑KFC那是常事,这样一来卡位肯定优先给双价体,这家伙,没什么戏份。
当然,在505刚推出的时候这家伙还是咸鱼翻生过一阵的。毕竟没有马头的时代除了术士不死下级战斗力就数它好用了。这卡的名运大概就和尖兵在暗黑界里的命运相当。(或许还不如,现在魔轰暗黑界都带尖兵)
能力评分:5
性价比评分:6(少年,翻堆吧)

ヴァンパイアジェネシス 暗/8/3000/2100
这张卡不能通常召唤。自己场上存在的1只「吸血鬼领主」从游戏中除外的场合才能特殊召唤。从手牌丢弃1张不死族怪兽去墓地,选择比丢弃的不死族怪兽等级低的1只墓地的不死族怪兽特殊召唤上场。这个效果1回合只能使用1次。
著名的“丢龙骨鬼苏塔龟”君,傻大个吸血鬼创世主大哥还是在卡本里歇着吧。当年没人用是因为舍不得除领主,现在没人用是因为没什么人放领主。这家伙没有当BOSS的资格,不死的BOSS永远是绝望大哥。
能力评分:4
性价比评分:4(有兴趣可以收卡底)
カース?オブ?ヴァンパイア 暗/6/不死/2000/800
这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以支付500分,下回合的准备阶段时这张卡特殊召唤到自己场上。这个效果特殊召唤成功时,这张卡的攻击力上升500。
吸血鬼诅咒这东西是个好物。自己回合被战死到对手准备阶段跳出来是好的防守,对面回合被战死自己回合跳出来是反攻先锋。低廉的价格和容易被检索的特点使得此卡经常作为龙骨鬼的替换品或者干脆一个龙骨一个诅咒出现在不死卡组中。值得一提的是这家伙因为能战破星尘并且自己回来在星尘满天飞的年代被不死玩家用来恶心过星尘。在现在也是有实际意义的。对着BF和光道可以肆无忌惮地战过去骗月影人渣。不过可惜这玩意可以被御用,这一点就使得此卡和龙骨鬼各有千秋了。另外此卡一出来原攻是2000。因此很多时候此卡比龙骨鬼慢。这也使得很多玩家干脆选择龙骨鬼而放弃此卡。
能力评分:8
性价比评分:9

ワイトキング 1/暗/不死/?/0
这张卡的原本的攻击力,变为自己墓地存在的「白骨王」「白骨」数目×1000的数值。这张卡被战斗送去墓地时,可以把自己墓地1只「白骨」或者「白骨王」从游戏中除外,特殊召唤这张卡。
白骨是不死的一个有趣的分支。与一哄而上的“传统”不死打法不同,白骨卡组场上基本就这一个怪在跟对面战斗。此卡的评分不能放在这里进行。等会儿看卡组吧。
能力评分:?
性价比评分:?

デス?ラクーダ 地/3/不死/500/600
这张卡每回合有1次机会,可以变成里侧守备表示。这张卡反转召唤成功时,从卡组抽1张卡。
METABEAT宠儿骆驼兄在控制向不死中也有它的一席之地。和门番、马头等依靠苏生制造卡差的东西不同,骆驼兄抽卡的效果在很多时候颇为关键。不过其与限制器糟糕的相性令其投入和使用都变得十分微妙。当然我们现在讨论的是不死卡组,因此也不以它在METABEAT中的作用来评判它的能力。
能力评分:7
性价比评分:7

死王リッチーロード 暗/6/不死/2400/1200
这张卡祭品召唤的场合的祭品必须是暗属性怪兽。这张卡被其他卡的效果作为祭品送去墓地的场合,这张卡回到持有者手牌。
我顶你个废呀!这家伙除了可以腐尸哪点比龙骨鬼好= =除了在门番绝望里这家伙和龙骨鬼各有千秋,在其他卡组里还是别想这卡为好。2400A可以检索的不死有龙骨和狱炎,现在已经轮不到它出场了。
能力评分:6
性价比评分:6(什么,你玩TCG的= =)

疫病狼 暗/3/不死/1000/1000
每回合只有1次可以把这张卡的原本攻击力变成2倍。这个效果使用的场合,结束阶段时这张卡破坏。
既然是不死版的空手道之男,干嘛不直接把爆炸头大叔给不死化了= =(城之内泪流满面……)
这卡最初设计的时候是为了爆死毒魔毒的。但是现在更多地用处反而是在RUSH向不死中爆死毒然后术士拖上来当2000的怪使。而且因为检索手段多样,此卡还是颇为优秀的。不稳定的缺点在RUSH向不死中并不明显,但在控制向不死中就是致命弱点了。
能力评分:8
性价比评分:8

怨念の魂 業火 炎/6/不死/2200/1900
自己场上有炎属性怪兽存在的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。这个方法特殊召唤成功的场合,自己场上1只炎属性怪兽破坏。自己的准备阶段时,在自己场上守备表示特殊召唤1只「火之玉衍生物」(炎?1星?炎族?攻/守100)。可以把自己场上的这张卡以外的1只炎属性怪兽作为祭品,直到这个回合的结束阶段时这张卡的攻击力上升500。
不死帝卡组祭品提供商业火君。业火在自己回合完全可以作为一个2700的怪看待。可以被塔龟检索的它也是不死卡组一员悍将。2200的ATK和2400在现环境区别已经不大了。所以此卡剩下的缺点就是……实在太TM贵了!快给我妇科!
能力评分:8
性价比评分:1(有钱买一这个我都组套卡组了= =)

ゾンビ?マスター 暗/4/不死/1800/0
只要这张卡在场上表侧表示存在,可以把手牌1张怪兽卡送去墓地,双方墓地存在的1只4星以下不死族怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能用1次。
K社每个包都会出一两张用大腿想的卡,505就是这张了。刨开这家伙在不死世界下基本等于死苏不谈,就它能拉自己爆怪这一点就够让人恶心的了。上一个环境我经常在各种主题卡组(比方说神鹰)的主卡组放仨这玩意,对面带菌一送墓就召它叫出来出不死帝王龙再叫一回出八星白怪。某次和人不死内战我试过场上出5个这玩意把人打死= =。顺便提一句这家伙可以噩梦再临,这就出来和便便的相性了。不过,如此强力的卡现在倒省了说明了= =多说无益,用就是了。
能力评分:10
性价比评分:10

馬頭鬼 地/4/不死/1700/600
可以把墓地存在的这张卡从游戏中除外,自己墓地存在的1只不死族怪兽特殊召唤。
推出那时我乐了,想来设计师必定是被鬼托梦吓怕了才照着那鬼的形象设计了这么张鬼东西(谜之声:马在K社语里等于苏生啊误)。同样是张用大腿想的卡。能苏生的东西虽然就那么几个但是各个吓人。别问了,就用吧= =(又省了讲解了= =讲了也会被无视= =)
能力评分:10
性价比评分:5(叫你那么贵!)

地獄の門番イル?ブラッド 暗/6/2100/800
效果?二重:这张卡在墓地或者场上表侧表示存在的场合,当作通常怪兽使用。场上表侧表示存在的这张卡可以作当通常召唤使用的再度召唤,这张卡当作效果怪兽使用并得到以下效果。●1回合1次,可以从自己手牌或墓地特殊召唤1只不死族怪兽。这张卡从场上离开时,这个效果特殊召唤的不死族怪兽破坏。
不死胖子曾经是张让我很着迷的卡。曾经组过3胖子3术士的MUD生还不死卡组,但是后来发现胖子多半被凄惨的扔掉了。并且认识到不死没有那么多卡位同时主打MUD和特召。胖子其实是双刃剑。如果你打控制向,胖子就是神;如果你打RUSH向,胖子就是渣。具体使用颇微妙,见仁见智了。
能力评分:7
性价比评分:8

赤鬼 地/7/不死/2800/2100
这张卡召唤成功时,可以把自己手牌任意数量送去墓地,那个数量的场上的卡回到持有者手牌。
不死卡组容易出冰龙还是容易出这个谁都知道。并且效果发动时点也使得这卡几乎成为废卡。个人的建议是千万不要贪图这东西2800的ATK觉得还有机会复活上来打一下。这卡如果纯拿来当大怪用还不如用绝望,绝望起码可以终末。如果拿来突破又不如冰龙。而且要命的是不死卡组要发效必须两祭品出这东西,亏卡不说还浪费了输出能力。鉴于此卡突破后难以杀人,不建议使用。让它烂在卡商的本里吧。
能力评分:4
性价比评分:1(这废柴贵死了= =)

邪神機-獄炎 光/6/不死/2400/1400
这张卡可以不用解放作召唤。这个方法召唤的这张卡在结束阶段时场上没有这张卡以外的不死族怪兽存在的场合送去墓地。这个效果送去墓地时,自己受到这张卡的攻击力数值的伤害。
巨大的副效果不是不用这卡的理由。狱炎实在是非常优秀的怪兽。
与龙骨鬼相同的攻击力,光属性可以用人渣支援,可以不用祭品普召大大提高了不死出八星白怪的几率。这卡在很多卡组中的作用优于龙骨鬼。在推出之初很多人喊着龙骨鬼要回老家结婚了。而事实上要不是御用太猖狂龙骨鬼真的就因为这卡回老家结婚了。不过鉴于御用虽然遭限但依然猖狂,这卡和龙骨鬼的取舍还是值得斟酌的。光向和同调向(比如收集机不死)宜选择狱炎,而抢血向和非光的控制向个人则更推荐龙骨鬼。
能力评分:8
性价比评分:9(传说中的最佳五元闪!)

闇竜の黒騎士 光/4/不死/1900/1200
1回合1次,可以从对方墓地把1只被战斗破坏的4星以下的不死族怪兽在自己场上特殊召唤。
这卡不只是不死世界卡组可以用。更是光不死和RUSH不死的一员大将。这东西是不死中最容易检索以及最容易召唤的怪中最高攻击力的下级。并且不带副效果,可以撞死雷王炎狱狗并且战翻一片流行下级。黑骑士的效果几乎只在不死世界卡组中有用。当然黑骑士也曾作为应对不死卡组的可选卡短暂地出现在一些卡组的SIDE中。哪天RUSH不死的打法在流行起来的时候这卡也是值得考虑的。
能力评分:7
性价比评分:8(也是一张优秀的五元闪)

ゾンビキャリア 暗/2/不死/400/200
效果?调整:让1张手牌回到卡组最上面发动。墓地存在的这张卡在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合从游戏中除外。
单兵作战的带菌与双宿双飞的腐尸毛裤再也不能上演基情连跳白怪的闹剧了。如今这东西在不死卡组中的作用远远大于其它卡组。其它卡组实战基本上用能用它同调两次就不错了(什么,你要死苏这玩意= =),但不死卡组一般可以用这东西调3-4次杀人。两个白怪很难左右战局,但是3-4个白怪就可以对对手造成巨大的损害,无论是手牌或是生命值。至于这东西易检索可爆毒星数和主流怪兽搭的特点,我想我不用介绍(我也不用再强调这卡是用大腿想出来的了吧= =)
能力评分:10
性价比评分:9(现在真没便宜多少)

火車 地/8/不死/?/1000
这张卡不能通常召唤。自己场上不死族怪兽有表侧表示2只以上存在的场合才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,场上存在的这张卡以外的怪兽全部回到卡组。这张卡的攻击力变成这个效果回到卡组的不死族怪兽数量×1000的数值。
换我我宁可一个花龙,浪费召唤机会我认了。反正有生书马头死苏。
这卡看似优秀突破卡,但是和赤鬼一样存在浪费输出能力的问题。而且不亏卡的场合基本上用花龙能赚卡。实在不值得投入这东西。吼贵的又不强,别用了。
能力评分:4
性价比评分:1(这玩意什么价不用我说)

酒呑童子 地/4/不死/1500/800
1回合1次,可以从下面的效果选择1个发动。●把自己墓地存在的2只不死族怪兽从游戏中除外,从自己卡组抽1张卡。●选择从游戏中除外的1只自己的不死族怪兽回到卡组最上面。
灵活而微妙的卡。第一个效果常常白赚卡差。比如说墓地两个塔龟可以除一个再除个别的抽卡。第二效果则常常拿来在有生札的情况下回马头。这样可以借助术士多赚一张。不过这卡两个效果发动合适的条件骑士都比较苟刻,不建议多用,最多挂一个。
能力评分:7
性价比评分:4(不便宜哪)

ファラオの化身 地/3/不死/400/600
这张卡被同调怪兽的同调召唤使用送去墓地的场合,可以选择自己墓地存在的1只4星以下的不死族怪兽在自己场上特殊召唤。
和星骸的COMBO人尽皆知。在特华卡组中引领OTK的一张卡。主要的缺点是地属性终末痴汉不能。不过好在不死的主要检索手段都可以检索它。不过由于不死自身没有高星TUNER,故难以挂入一般不死卡组。不死世界卡组倒是可以用。
能力评分:7
性价比评分:8

デスカイザー?ドラゴン 炎/6/不死/2400/1500
同调:「僵尸带菌者」+调整以外的不死族怪兽1只以上。这张卡特殊召唤成功时,可以选择对方墓地存在的1只不死族怪兽,攻击表示在自己场上特殊召唤。这张卡不在场上存在时那只怪兽破坏。
蘇りし魔王 ハ?デス 暗/6/不死/2450/0
同调:「僵尸带菌者」+调整以外的不死族怪兽1只以上。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上存在的不死族怪兽战斗破坏的效果怪兽的效果无效化。
アンデット?スカル?デーモン 暗/不死/6/2500/1200
同调:「僵尸带菌者」+调整以外的不死族怪兽2只以上。自己场上表侧表示存在的不死族怪兽不会被卡的效果破坏。
这三个怪我放在一起说。
首先这三个都是限定素材的怪兽,而且即限定了TUNER也限定了非TUNER。这使得这三张卡成为不死卡组专用。三者具有的效果都是对不死的单种族支援。而支援的强度都不高。自身都是合格的上级怪兽。在使用上则因卡组而异。
不死帝王龙在上一环境基本等于一个八星白怪。在出它的时候多半是对手墓地有带菌的时候。这样自发二段同调的能力是OCG中少见的。另外在上一环境不死同调内战时这家伙拖对面偶然死掉的不死哈迪斯杀伤力极大。在现环境这卡的作用主要是出现在不死世界向卡组的EX。
复活哈迪斯则作为对一些卡组的应对投入EX。比如说打AKB时出这家伙经常能打死侦察者或者三眼,这既是对对手防守的破坏,也是对对手展开的延缓。
不死迅雷魔王则由于登场难度太大,虽然效果优秀,但在世界收集机不死以外的卡组千万别用= =

ダーク?ホルス?ドラゴン 暗/8/龙/3000/1800
只要这张卡在场上表侧表示存在,对方的主要阶段时有魔法卡发动的场合,可以从自己墓地把1只4星的暗属性怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
我介绍仅有的两个的非不死怪兽之一。这东西的好处是一般的不死卡组也可以挂,而且本身带有的苏生效果发效的机会其实相当多。时刻注意现在不是除去齿轮的环境,对手发动的魔法抽滤和特召类魔法超过半数。而且这东西巨大的个头使得战破这家伙的难度相当大。因此往往可以借助它来免费复活不死怪兽并且吸引火力。本身是一张偏控的卡,可以在控制向不死中使用。
能力评分:7
性价比评分:7(真的不贵)

堕天使ゼラート 暗/天使/8/2800/2300
自己墓地存在有4个以上名字不同的暗属性怪兽,可以把1只暗属性怪兽作为祭品将这张卡祭品召唤。可以将自己手牌的1个暗属性怪兽送去墓地破坏对方控制的所有怪兽。若发动了这个效果,这张卡在结束阶段时破坏。
君王同志在RUSH向不死卡组中是突破的要员。并且和黑KFC一样由于双价体的存在很容易出。本身高攻+闪电效果。个人认为此卡在RUSH向不死中甚至比闪电漩涡优秀。同样是两张卡的消耗,此卡不仅清怪范围大而且多1000左右的输出。这已经相当多了。一盘游戏里你只有八个1000。
能力评分:8
性价比评分:3(真的太贵了……)
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魔陷篇
生者の書-禁断の呪術-
自己的墓地1只不死族怪兽特殊召唤到场上,对方墓地的1只怪兽从游戏中除外。
不死卡组元老之一。两个正效果是很多人对此卡的初步印象。其实后一个效果也是此卡的发动限制——对手墓地没有怪不能发动。上一环境不死同调只带两个这个很大程度上是因为在T2经常发不了。除墓地的效果则相当微妙。经常除外的东西包括裁决猫咪彼岸花以及四星BF。这卡因还附带扰乱对手战术的效果,主打不死的卡组一般建议满。实际的微操要灵活。(我自己就干过搞死对手彼岸花然后M2生书拖个怪除外彼岸花的事)
能力评分:10
性价比评分:10

ミイラの呼び声
自己的场上没有怪兽存在的场合,特殊召唤手牌的1只不死族怪兽。这个效果1个回合只能用1次。
不死卡组又一元老。其山寨版目前在天使卡组大行其道,但Z版则慢慢退出不死卡组。不死上级不如天使是铁的事实,而下级远强于天使又是人尽皆知。因此带着打上级天使的思维来评说和滥用这卡是致命的错误。
不过话说回来,此卡现环境里其实和门番的相性很好,正好可以躲掉门番慢一回合以及被腐尸检上手无意义的两大缺点。因此在特化门番和绝望的卡组里此卡还是很有用的。
能力评分:7
性价比评分:7

一族の結束
自己墓地存在的怪兽的原本种族只有1种类的场合,自己场上表侧表示存在的那个种族的怪兽的攻击力上升800。
不死打纯种族非常容易。而且此卡优秀而稳定的的增加输出和战破能力是史无前例的。在RUSH向不死中可以考虑3的卡。在控制向不死中亦有作为,等强痛便宜下来此卡或可作为强痛在控制不死里的下位互换。现在考虑价格则是上位互换= =。有心的同学可以去写写这张单卡。
能力评分:8
性价比评分:9

強制転移
互相选择自己场上的1只怪兽,交换那些被选的怪兽的控制权。被选择的怪兽在这个回合不能改变表示形式。
不死卡组元老。这卡在不死卡组里相当于无COST永远得到对手一只怪的控制权。更重要的一点是此卡追血能力十分突出。经典的二鬼拍门打6000左右的COMBO则是由一张强转一张僵呼两张塔龟达成的。而现在有术士,强转一塔龟后塔龟撞塔龟出2怪抢血的COMBO更容易实现。而且此卡不指对象。实质上是不死卡组最优秀的单体除去卡。
能力评分:9
性价比评分:9

ライトニング?ボルテックス
丢弃1张手牌。对方场上表侧表示存在的怪兽全部破坏。
清场卡,相比君王的优点是对舍的卡没有要求,大可以扔个强转什么的。缺点是只能炸正面,对流行的AKB常常好几个不死下级战阶对着俩侦察者干瞪眼。与君王各有千秋,不过一旦考虑起价格,相信很多人会立马选择这张……
能力评分:8
性价比评分:8(比君王便宜多了啊……)

エネミーコントローラー
下列效果中选择1项发动:●变更对方场上1只表侧表示怪兽的表示形式。●祭掉自己场上1只怪兽。选择对方场上1只表侧表示的怪兽,获得其控制权直到这张卡发动回合的结束阶段为止。
手柄是抢血利器,同时也是一张优秀的防守卡。在没有暗武裁决花龙等炸场大哥们的时候这卡比月书更受比赛卡组青睐。不过现在看来此卡作用其实比较单一,守不如月书攻不如强转,唯一的优点是可以战阶发。不过这对手卡是巨大的消耗,使用时需注意。
能力评分:7
性价比评分:8

おろかな埋葬
从自己卡组选择1只怪兽送去墓地。之后卡组洗切。
很多人把它理解为埋个带菌,其实此卡有很多学问。在不死卡组中的作用包括检索、调墓两大类。
其中检索的第一目标是带菌,第二目标是马头,第三目标是你想用生书什么的复活的任何怪。这东西是魔法不像终末占通召。因此比方说你在不死世界卡组埋个自爆蜂鸟然后二重门番拖上来对面也不好对付。
调墓则主要针对暗武暗创这俩大哥。这东西不像终末会卡暗创是一大优点。不过相应的面上亏一张卡(谜之声:终末就素那埋完被战破的命口牙)
能力评分:9
性价比评分:7

ツタン仮面
以场上存在的表侧表示的1只不死族怪兽为对象的魔法?陷阱卡发动和效果无效,并破坏那张卡。
老牌不死支援卡,效果虽可用微妙形容,但是你告诉我现在对面常用的魔陷除了月书洗头GBA哪个指对象= =于是这东西现在地位很尴尬。一般不建议用。
能力评分:6
性价比评分:6

群雄割拠
双方各自将自己场上的怪兽送去墓地,直到场上只剩下1种种族的怪兽为止。这张卡在场上表向存在时,双方只有1个种族的怪兽可以出场。
不死SIDE必备物。打猫僧光道开一这个对面可以恶心很长时间。很多卡组直接投入MAIN还可以避免BF轰炸机收场。
能力评分:8
性价比评分:8

サモンリミッター
双方对怪兽的召唤?反转召唤?特殊召唤1回合只能进行合计最多2次。
不死的一次召唤?反召唤?特殊召唤机会可以换来一只高质量怪兽,而猫僧不是,BF召得太快不容易控制(比如苍炎),光道同理。因此在这张卡之下不死前期展开速度不足的劣势完全被弥补了。此卡在控制不死中的作用尤其微妙和凶恶。往往能达到出其不意的效果。
能力评分:8
性价比评分:8
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Part4:部分卡组范例
在这里放出的卡组范例全部不带不死世界。并且看到范例相信大家也会清楚我在前面介绍大量怪物却只介绍几张魔陷的原因。并不是所有的卡组都进行过实战测试,手抄党自重。只提供MAIN,不提供SIDE和EX。每副卡组后面附带有简单的思路说明。
一波坑不死(40枚)
3 堕天使 杰拉德
1 暗黑武装龙
1 冥府之使者 格斯
1 龙骨鬼
上怪6枚
1 暗龙黑骑士
3 丧尸术士
1 马头鬼
2 双价体
3 金字塔龟
2 矮人腐尸
1 三眼怪
1 僵尸带菌者
1 魂削死灵
下怪15枚
3 生者之书
3 强制转移
2 暗之诱惑
1 大岚
1 热带低气压
1 死者苏生
1 生还宝札
1 洗脑
魔法13枚
1 圣防护罩
1 激流葬
1 死之卡组破坏病毒
3 奈落落穴
陷阱6枚
依靠坑在前期与对方周旋,利用检索怪来做到以尽量小得COST堆积墓地。强转、君王、暗武都是有效的突破抢分手段。投入暗抽加速滤手。考虑到种族较杂并没有投入一族。带菌主调冰龙可突破也可解局。

一族不死(40枚)
2 龙骨鬼
1 地狱门番
1 吸血鬼领主
1 吸血鬼的诅咒
上怪5枚
3 暗龙黑骑士
3 丧尸术士
1 再生僵尸
1 马头鬼
3 金字塔龟
2 矮人腐尸
1 僵尸带菌者
1 魂削死灵
下怪15枚
3 一族团结
3 生者之书
3 强制转移
1 大岚
1 小旋风
1 死者苏生
1 生还宝札
1 洗脑
魔法14枚
1 圣防护罩
1 激流葬
1 死之卡组破坏病毒
3 奈落落穴
陷阱6枚
利用一族优秀的加攻效果构筑的卡组,怪物因为有一族能力上了一个档次,不死上怪比例增多。鉴于领主在一族下威力强大投入1枚。依然以RUSH为主打的卡组,卡位原因舍弃了闪旋。以战破能力的增强弥补。

五抽暗不死(40枚)
3 出于阴暗的绝望
3 堕天使 杰拉德
1 暗黑武装龙
3 暗黑创世神
1 龙骨鬼
上怪11枚
3 丧尸术士
1 马头鬼
2 终末骑士
2 金字塔龟
2 矮人腐尸
1 三眼怪
1 变形壶
1 僵尸带菌者
1 魂削死灵
下怪14枚
3 抵价购物
3 生者之书
2 暗之诱惑
2 异次元埋葬
1 大岚
1 热带低气压
1 死者苏生
1 手札抹杀
1 生还宝札
魔法15枚
前期依靠不死的来压缩卡组以及为暗创堆墓,利用抽滤系统把杰拉德、绝望压入墓地。属于OTK型卡组。暗创复活君王突破,利用不死堆怪抢血杀。次埋考虑到马头带菌暗抽暗创而投入。

限制器不死(40枚)
1 暗黑武装龙
1 龙骨鬼
2 地狱门番
1 诅咒吸血鬼
上怪5枚
2 暗龙黑骑士
2 丧尸术士
1 马头鬼
3 金字塔龟
2 矮人腐尸
1 三眼怪
1 变形壶
1 僵尸带菌者
1 魂削死灵
下怪14枚
3 强制转移
3 月之书
2 生者之书
1 大岚
1 小旋风
1 死者苏生
1 生还宝札
魔法12枚
1 圣防护罩
1 激流葬
1 死之卡组破坏病毒
3 奈落落穴
3 召唤限制器
陷阱9枚
利用召唤限制器打控制,利用门番慢慢赚取卡差的卡组。月之书三枚投入防裁决暗武花龙。强转可以处理难解的大怪也可以用来小规模RUSH。

技抽光不死(40枚)
3 邪神机 狱炎
上怪3枚
3 暗龙黑骑士
3 雷王
1 马头鬼
3 金字塔龟
2 矮人腐尸
3 欧尼斯特
1 三眼怪
1 僵尸带菌者
下怪17枚
3 生者之书
3 强制转移
1 死者苏生
1 大岚
1 小旋风
1 光之护封剑
魔法10枚
1 圣防护罩
1 激流葬
2 魔宫贿赂
3 奈落落穴
3 技能抽取
陷阱10枚
利用技抽拖慢主流卡组的节奏,并利用人渣、奈落、强转等物解决掉对面麻烦的怪兽,以苏生卡不断复活狱炎给与对手打击的卡组。下级战斗力同样强劲,检索也颇迅速。依靠魔宫和星尘保护技抽。注意技抽可以无效狱炎妥协召唤的副效果。

门番绝望(40枚)
3 出于阴暗的绝望
1 龙骨鬼
3 地狱门番
上怪7枚
2 丧尸术士
2 终末骑士
3 金字塔龟
2 矮人腐尸
1 三眼怪
1 魂削死灵
1 僵尸带菌者
下怪12枚
3 僵尸呼声
3 生者之书
3 强制转移
2 扑灭使徒
1 大岚
1 小旋风
1 死者苏生
1 生还宝札
1 洗脑
魔法16枚
1 圣防护罩
1 激流葬
1 死之卡组破坏病毒
2 血之代偿
陷阱5枚
利用僵尸呼声特召门番,利用门番复活或特召收拍的绝望抢血的卡组。由于僵呼的存在腐尸往往可以检门番上手。血代用于RUSH。扑灭主扑奈落(相信我,这卡组中一奈落整个召怪链条要摊好久)。
不死削卡(40枚)
1 暗黑创世神
上怪1枚
3 丧尸术士
1 马头鬼
3 金字塔龟
2 死灵之颜
2 矮人腐尸
1 三眼怪
3 吸取精气的骨塔
1 僵尸带菌者
1 魂削死灵
下怪17枚
3 地狱暴走召唤
3 生者之书
3 异次元埋葬
3 手札断杀
3 魂之解放
2 封印黄金柜
2 愚蠢埋葬
1 手札抹杀
1 生还宝札
1 死者苏生
魔法22枚
依靠地爆快速凑齐3体骨塔,在利用过量的特召引擎大量特召不死怪兽以尽快磨掉对方卡组。由于马头带菌的作用对削卡速度实在非常重要,因此投入了三枚次埋,顺便还能回收被奈落的术士。投入了死脸-金柜-魂解的小系统辅助削卡,并且死脸出外了还能次埋回来二次魂解。暗创世若上手则用于对面解场后复活骨塔(也经常可以除外死脸)再次展开。与葬用于埋带菌马头死脸等。

白骨(40枚)
2 丧尸术士
3 暗黑哥雷法
1 马头鬼
2 矮人腐尸
3 星骸龙
1 三眼怪
1 变形壶
2 法老化身
3 白骨
3 白骨夫人
3 白骨王
下怪24枚
3 手札断杀
3 生者之书
2 愚蠢埋葬
1 大岚
1 热带低气压
1 死者苏生
1 手札抹杀
1 增援
魔法13枚
3 无谋贪欲
陷阱3枚
利用星骸-法老化身-花龙-白骨王的COMBO进行OTK的卡组。为了速度放弃了光学迷彩铠甲。依靠痴汉、手断、愚葬、手抹快速囤积墓地。目标是白骨系列全九枚以及一枚法老化身。由于OTK实质上只需一张星骸,因此亏卡的问题并不显著。3无谋用于补充手牌避免断链。过量苏生卡用来应变。

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Part5:不死世界专题
不死世界的存在使得不死的一拥有另一种与众不同的战术体系。这个体系的两大优势是可强夺对面怪兽和可外挂多种系统。
不死世界是唯一影响墓地怪兽种族的卡片。因此黑骑士、术士、门番在不死世界卡组中实质上可以作为强夺卡使用。傀儡虫和不死龙则是强夺主力。而各种外挂尤其是怪兽外挂由于不死极强的苏生能力出场率大增。不死族没有高星TUNER,除去力贫弱等缺点都可以在不死世界下用外挂来弥补。而且不死世界不能祭品召唤不死以外的怪兽是对帝和阿虚的抗性。应对主流卡组时,不死世界可以卡对面的GBA,可以配合群雄卡不死以外卡组的召唤?反召唤、墓地以外的特殊召唤。因此,不死世界不仅可以弥补不死本身的不足,还能扰乱对手战术。以它为核心的卡组多种多样。
不过,不死世界的优秀能力背后也隐藏着卡位问题。场地系统一般要占用4个卡位,不死自身系统较大,并且在不死世界下会增大苏生卡比例,因此不死世界卡组可以留给外挂的卡位实在很少。同时,EX的卡位也是非常重要的资源。不死世界卡组的EX一般有2-3体不死帝王龙,这样就挤占了其它白怪的卡位,与杯面系统的相性更是糟糕。而且不死世界本身是场地魔法,不死运转的主要媒介是怪兽。不死世界的投入对于卡组也意味着更高的手札事故率。
因此,构筑不死世界卡组的头号大忌是贪。外挂贪多容易导致展开过慢;苏生卡贪多容易造成战术单一;场地系统贪多容易造成高手札事故率。这两句话我留在这,以后我会再抄两遍。
下面我们来具体看一看不死世界中强夺流打法和外挂使用的原理。
首先我们来看强夺流。不死世界强夺流的构筑核心是不死龙和傀儡虫这两个东西。不死龙可以用塔龟检索,可以一祭品出,2400的ATK可以战破不少怪。配合月书使用,即可防裁决暗武花龙冰枪龙解局,又可增强战破怪能力。常见的对指对象无抗性并且不死世界下可以战破的怪只有裁决冥府月书了也不能被不死龙战破(另外之所以说裁决乃是因为自己的回合不处理掉下回合大哥反过来接着炸= =)。也就是说在构筑时完全不必贪不死龙战破而投入收缩突进,投入泛用性更高且可以保命的月书更佳。傀儡虫的好处首先是拿过来能打,这点已经比精操优秀了。而且这东西是怪效不会被寒波卡。因此世界强夺流完全可以投入寒波压制(手札事故率醒目)。而之所以不提黑骑士,乃是因为其效果范围太小而且慢(主二才能发,还不如术士灵活)。
世界强夺流是可以打RUSH的卡组。下面放出一套RUSH向世界强夺流。
卡组40枚
1 暗黑武装龙
2 真红眼不死龙
上怪3枚
3 暗龙黑骑士
3 丧尸术士
1 马头鬼
3 金字塔龟
2 矮人腐尸
3 傀儡虫
1 僵尸带菌者
下怪16枚
3 不死世界
3 大寒波
3 月之书
2 生者之书
1 大岚
1 热带低气压
1 死者苏生
1 洗脑
1 地貌传送
魔法16枚
1 圣防护罩
1 激流葬
3 群雄割据
陷阱5枚
利用月书和世界+群雄拖慢对手速度。可先召唤强力下级抢血,视对手情况快速召唤不死龙或者直接傀儡虫抢大怪RUSH死。不投入强转,因为很多时候被群雄卡到(对面根本出不了怪= =)。考虑到永久魔陷多不投入冥府。而且这卡组星数并不分散(7和4),故投入龙虾魔并不能辅助战术,况且此卡组手卡消耗较大,龙虾难以造成大输出。考虑到与寒波的相性不佳没有投入生札。
在此我把某两句话抄第一遍:
构筑不死世界卡组的头号大忌是贪。外挂贪多容易导致展开过慢;苏生卡贪多容易造成战术单一;场地系统贪多容易造成高手札事故率。
强夺不是目的,削减对手的生命值才是目的。强夺则是此卡组达成目的的重要手段。强夺卡宜精不宜多。看似与战术相性好的精操、强转、门番等物其实均与示例卡组主打寒波压制抢分的打法冲突。卡组看似应变力减弱,实际上降低的是手札事故率。
不死世界强夺流的打法基本定型。继续探讨没有太大的价值,到此为止。倒是不死世界可以外挂的东西多种多样,以下我们来具体看一看。
外挂的性质决定了苏生卡的配比。不死世界下的外挂之所以强力是因为其他种族的怪兽可以借助不死的强大苏生能力再次利用。比如说君王的出场难度不低,但是在有生书马头门番的不死卡组出这个简直是家常便饭。再比如盖尔挂到一般不死卡组基本是一次性用品,挂到不死世界里则基本是无限收缩。这两个例子并非特例。前者代表上级系统外挂的不死世界卡组,后者代表下级系统外挂的不死世界卡组。二者所需的苏生卡配比不同。考虑到卡位的原因,实战中主打一种系统往往比“两种兼顾”效果好。当然,如果选择在有限的卡位挂入精干的下级和上级也未尝不可,比如上例的君王和盖尔就可以挂到同一个卡组里。不过这限于单体很强的怪兽,如果外挂进的是一个系统,建议尽量少贪系统以外的怪兽。
上级外挂主要的苏生系统是门番、生书、马头、死苏,创世神和暗创有时客串一下。这个系统整体速度不如把门番换成术士的下级系统。但是能召唤的怪兽质量则远大于下级系统。下面放上一套外挂上级系统的不死世界卡组——八抽世界。
卡组40枚
1 古代机械巨龙
3 堕天使 杰拉德
3 大土星
2 地狱门番
上怪9枚
1 丧尸术士
1 马头鬼
2 终末骑士
3 金字塔龟
1 三眼怪
1 魂削死灵
1 僵尸带菌者
下怪10枚
3 不死世界
3 抵价购物
3 生者之书
3 大寒波
2 齿车街
2 地貌传送
1 大岚
1 热带低气压
1 死者苏生
1 手札抹杀
魔法20枚
1 死之卡组破坏病毒
陷阱1枚
特化君王和大土星,利用寒波压制抢血的卡组。几乎不考虑防守。挂入了齿车系统。利用八抽滤手卡和把大怪送墓,终末视情况埋君王、土星和带菌。由于术士的作用只是出塔龟带菌,因此只投入1,门番只投入2时考虑到手札事故率和慢。没有投入腐尸,因为它只检马头有意义。上级选择君王和大土星是因为前者可以突破后对对手大规模放血,后者是因为寒波以后对手难以用破坏以外的手段解掉大土星。若被不破坏容易追击,若被破坏双方则各要承受2800的巨大伤害。
上级向的不死外挂在选择上可以多种多样。比如说地缚神、巨神兵、白龙等都可以作为外挂使用。但是本身防守卡位不足也是严重缺点。一旦被对手逆转再组织反击并不快。
下级外挂系统的不死可以选择主打同调,也可以选择挂入某个下级系统来弥补不死的不足。比如说可以挂入雷王人渣构筑世界光BEAT,就是弥补不死出去能力不足的作法。主打同调的外挂既可以挂入BF系统弥补不死只有两星TUNER的缺陷,也可挂入Krebons、念力跳跃者和收集机打爆发向。下级系统多种多样,利用术士苏生效率也很高,受到更多人的青睐。下级外挂系统种类繁多,在此只放出一套不死斗供大家参考,其他的外挂不予介绍。之所以选择不死剑斗,只是想说明一个道理:剑斗外挂这么大不死世界都能挂,构思卡组的时候大可以野一些。
卡组40枚
1 暗黑武装龙
上怪1枚
3 丧尸术士
2 剑斗兽 绳斗
1 剑斗兽 马斗
1 马头鬼
1 剑斗兽 骑斗
1 剑斗兽 枪斗
2 金字塔龟
2 矮人腐尸
1 剑斗兽 鱼斗
1 僵尸带菌者
下怪15枚
3 不死世界
2 生者之书
2 收缩
2 剑斗训练所
1 地貌传送
1 大岚
1 小旋风
1 死者苏生
1 生还宝札
魔法14枚
1 圣防护罩
1 激流葬
2 剑斗兽战车
3 神之宣告
3 奈落落穴
陷阱10枚
以术士为主要苏生引擎挂入了总共10张的剑斗小系统(如果算上收缩神宣实际上是15张)。弥补了不死除去力不足的缺点,并增强了造卡差能力。战车是对流行卡组的抗性。此卡组出凯撒的机率也颇高。强大的除去力带来了RUSH的可能性。EX中建议凯撒和不死帝王龙各投入两枚,老希投入1枚(再多真的没卡位了)。
不过,在此我把这两句话抄第二遍:
构筑不死世界卡组的头号大忌是贪。外挂贪多容易导致展开过慢;苏生卡贪多容易造成战术单一;场地系统贪多容易造成高手札事故率。
上面这幅卡组虽然用了大量的卡位挂入剑斗系统。但是迫于卡位的压力骑斗马斗只留了一个,训练所战车只留了两个,势必要影响上手率。但是挂入再多的剑斗系列要影响坑的数量,权衡后决定宁可少剑斗不可少坑。这个道理对于BF外挂等同样体积不小的外挂同样适用。也以这样一句话结束这一部分:
组卡莫贪,知足常乐。
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Part6:不死卡组针对SIDE的构筑
终于写到这一部分了(大喘气)。
这次的SIDE构筑大体上沿用上次帝卡组SIDE部分对主流的分析。作出的改动是将猫僧的范例打法换为AKB,以及修改BF和光道的示例卡组。当然,加入不死卡组自己特殊的SIDE用牌也是变化之一了。另外这篇SIDE构筑考虑到不死卡组的结构问题不介绍换装SIDE。
针对用SIDE的构筑主要考虑针对对象的打法。那么我首先来简单讲解一下猫僧、黑羽、光道三种卡组的打法。根据打法来给出构筑针对用SIDE的策略。
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首先我们来看猫僧。最早的猫僧是在猫、僧都没进表,早埋健在的时候成型的。当时的打法是武器洞检早埋,僧拉猫或直接猫出冰龙,早埋猫,冰龙回早埋猫出御用,再早埋猫……若被拖到后期则依靠贪欲回收墓地怪兽。稳定与抢血能力突出是猫僧当时的优势。现在没有了早埋,猫和僧分别准限,猫僧的打法也有所转变。但无论如何改变,猫僧的KEY卡始终是猫。猫是猫僧所有战术的本源。下面首先给出一副现环境AKB(赤猫)的卡表供参考(只有MAIN和EX)。
MAIN(40枚)
1 暗黑武装龙
1 冥府使者
1 特拉戈迪亚
上怪3枚
3 X剑士-艾尔伯恩
3 墓守侦察者
1 异次
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