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一炮爆头

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发表于 2011-10-3 20:55:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 翻地博士 于 2011-10-4 08:00 编辑

简要谈一下永生炮这个卡组,人被枪爆头的话还有极小几率存活,那么,炮呢?
永生炮的基本卡:融合之门,提供无限的融合;连锁素材,提供一卡组的素材;永生侠,回收除外的素材
当然一般还要配上新星主等不限定素材的英雄,然后配合第二张永生侠来达到真正无限素材无限融合怪物来otk

永生炮的历史渊源是异虫炮,结构非常之大……除外异虫6体出异虫零,抽1(没错, 这是循环中最重要的效果),拉永生侠……回收,再除外用掉效果的零和卡组异虫5体……除外永生侠2体出个大地什么的,最后达到无限抽的目的。

稍微现代一点的纯永生炮卡组的怪几乎都是HERO,融合起来更得心应手一些,而且即使没有素材当做弱化的门英雄打打也是不错的。组合是素材+门出无限的英雄,然后用弹射龟or(卡通)加农炮兵or已经进去的加速器发射掉。

当然现在的永生炮一般不是指以上两种组合,指的是永生不死鸟炮,相比异虫炮结构简单,相比第二种则只要2key(不需要炮)

更多信息请见连锁素材的wiki:

http://www.ourocg.cn/Cards/Wiki-3035
接着是永生炮的构筑
以及改造

2F:卡片介绍与相关
3F:永生炮卡组构造
4F:外挂式炮和吐槽

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lx308270 + 1 找不到哪里回233 是红A无误..
narcissusf + 1 我也来顶一顶
renwen + 100 字数补丁

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 楼主| 发表于 2011-10-3 20:56:15 | 显示全部楼层

相关卡片和操作入门

本帖最后由 翻地博士 于 2011-10-4 19:11 编辑

卡名:[融合之门]
卡片种类:场地魔法
效果:只要这张卡在场上存在,可以代替「融合」魔法卡来使用融合召唤。这个情况融合素材的怪兽不送去墓地并从游戏中除外。

永生炮一回合要融合n次,最少也要3次,很明显靠这家伙代替融合才是明智之选择


卡名:[连锁素材]
卡片种类:通常陷阱
效果:这张卡的发动回合进行融合召唤的场合,可以把融合怪兽卡决定的怪兽从自己的手牌 · 卡组 · 场上 · 墓地选择并从游戏中除外,把这些作为融合素材。这张卡发动的回合不能攻击,这个效果融合召唤的怪兽在结束阶段时破坏

永生炮无限素材的来源之一,直接从卡组融合!素材除外反而能让永生侠回收,但是本身是要在我方回合启动的陷阱,和融合之门有罪星保护不同没有专用保护的卡,需要好好保护。


卡名:[元素英雄 永生侠]
卡片种类:融合怪兽
种族:战士
属性:光
等级:10
攻击力:2900
守备力:2600
效果:融合:「元素英雄 羽翼侠」+「元素英雄 爆热女郎」+「元素英雄 黏土侠」+「元素英雄 水泡侠」。这只怪兽不能作融合召唤以外的特殊召唤。这张卡的属性也同时当作「风」「水」「炎」「地」使用。这张卡融合召唤成功时,从游戏中除外的全部卡回到持有者的卡组,并洗切卡组。对方场上每存在1只和这张卡相同属性的怪兽,这张卡攻击力上升300。


这就是关键效果,连锁素材用掉的素材又能循环使用了,而且自己是5属性怪物,可以作为新星主等等的素材,然后被永生2号回收O(∩_∩)O~


卡名:[重爆击禽 炸弹不死魔鸟]
卡片种类:融合怪兽
种族:炎
属性:炎
等级: 8
攻击力:2800
守备力:2300
效果:融合:机械族怪兽+炎族怪兽。自己的主要阶段时,可以给予对方基本分场上存在的卡每1张300分伤害。这个效果发动的回合这张卡不能攻击。这个效果1回合只能使用1次。

这张卡的出现对于永生炮来说是革命性的,key只要门和素材就可以了,然后嘛无效不能对面就等死呗



卡名:[起爆兽 火神炮龙]
卡片种类:融合怪兽
种族:机械
属性:地
等级: 6
攻击力:2300
守备力:1600
效果:融合:机械族怪兽+炎族怪兽。这张卡融合召唤成功时,选择对方场上存在的1只怪兽才能发动。选择的对方怪兽和这张卡破坏送去墓地。那之后,给予对方基本分送去墓地的对方怪兽的攻击力数值的伤害。

补刀用的家伙,有时候炸掉冥府对面就歇B了(这就是贪一个高攻击token或者说2000多血换1怪的下场啊)



顺便一提,重爆(不死鸟)和起爆可以做自己和对方的素材,这点以后还会提及


具体循环方式有好多种,这里列出的是最简单的由@@提供的:
                                      1依次特招新星、炸弹鸟、永生,火鸟发效果(除外区域为0)
                                      2:火鸟和一机械融合新火鸟(不发效果)
                                      3:新星和永生融合新星,之后出永生(除外区域为0)
                                      回到1的样子
                                      还有一种是平哥的,1次循环威力大:卡组机械和炎族出火鸟A〉卡组机械和火鸟A出火鸟B〉卡组机械和火鸟B出火鸟C〉
永生A回收火鸟AB〉卡组机械和火鸟C出火鸟A〉卡组机械和火A出火鸟B〉
永生B回收火鸟AC〉卡卡组机械和火鸟B出火鸟C〉卡组机械和火鸟C出火鸟A〉
永生AB出闪光A〉永生C回收火鸟BC和永生AB〉重复...〉闪光AB出闪光C之后再用永生回收

接下来是机械怪物和炎族怪物的选择
机械方面卡炮相当不错,能打能堆墓还能不亏卡,机关车其实效果不差,但是机械数目不需要过多。投入机关车的话可以再投入炸弹球来个花龙炸炸也很有趣。
保命考虑的话电子幼体(战破拉卡组的自己)或者飞碟龟(炎属性遗言怪物)、速攻稻草人也可以考虑
炎族的话eh本身就有炽热侠和炽热女,根据能上位的卡组里一定有妹纸原则自己斟酌(上位剑斗什么都有圣枪和神警神宣啊)
也可以考虑 天下人 紫炎 的话费光环保佑你神抽。当然其他选择后文还会再提到……

连锁素材的保护方法:
目前破后场主要是1大风3小风、以及偶尔出来的莉拉和红甲
啧啧,除了禁止令还有什么么?
要从热门卡中从保护素材就要用冷门卡!

卡名:[伪陷阱]
卡片种类:通常陷阱
效果:破坏自己的场上陷阱卡的对方的魔法,陷阱,怪兽效果使用时可以发动。这张卡代替破坏,其他的陷阱卡不会被破坏。盖放的卡被破坏的场合,确认那些卡。


你懂的……卡图渣渣,效果还是很实在的,完美解决上述一切效果……

卡名:[阿努比斯的裁决]
卡片种类:反击陷阱
效果:丢弃1张手牌。使对方所控制的含有破坏场上魔法 · 陷阱卡效果的魔法卡的发动与效果无效,并且可以将其破坏。之后,破坏对方场上1只表侧表示的怪兽,并对对方造成与被破坏的怪兽攻击力数值相等的伤害。

卡名:[恶魔的手镜]
卡片种类:通常陷阱
效果:使对方发动的以1张魔法 · 陷阱卡为对象的魔法移向另外1个正确的对象。


这两张卡的效果范围都不是很广,但是成功发动有奇效,但现实是起手往往就直接小旋,没法破怪的裁决亏卡,如果对面没魔法陷阱的话恶魔的手镜可以把小旋的对象改为自己。

卡名:[废品收集者]
卡片种类:效果怪兽
种族:战士
属性:光
等级: 5
攻击力:1000
守备力:2200
效果:把场上表侧表示存在的这张卡和自己墓地存在的1张通常陷阱卡从游戏中除外发动。这张卡的效果变成和为这个效果发动而从游戏中除外的通常陷阱卡的效果相同。这个效果在对方回合也能发动。

卡名:[水泡幻影]
卡片种类:速攻魔法
效果:「元素英雄 水泡侠」在自己场上表侧表示存在时才能发动。这个回合,自己可以从手牌发动1张陷阱卡。


以攻为守!这才是纯爷们的做法,虽然连锁成功几率不高,可是这才有拿出来晒的价值!

卡名:[沙尘之大龙卷]
卡片种类:通常陷阱
效果:选择对方场上存在的1张魔法 · 陷阱卡破坏。破坏后,那之后,可以从自己手牌把1张魔法 · 陷阱卡盖放。


本来要被小旋取代的东西啊……但是敌方回合发动,然后set素材可以说是万无一失了,结束阶段小旋还拿在手里的人不多。但是对面也可能下一局旋门,仍然不能放松。


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 楼主| 发表于 2011-10-3 20:56:32 | 显示全部楼层

检索和滤抽

本帖最后由 翻地博士 于 2011-10-5 09:16 编辑

自从有了炸弹不死魔鸟这张藏在额外的王牌之后检索的压力大大降低……

由于只要2key,那么最先想到的就是检索了。场地的检索很多,场传卡组的门、场地发掘机发掘墓地的门、还有极品的礼帽拉忘我检索O(∩_∩)O~
至于素材,主要是宣告不幸的黑猫了,丢墓地回收都麻烦,暗之假面慢2回合,洛基又太夸张了……
上卡组:

怪物
2黑炸弹2球体限时炸弹3魔装机车,2多变3黑猫2天下人话费1套素材


魔法3融合门3场传3壶1王谷1暗抽1大风3旋风


陷阱
3连锁素材3魔宫1神宣


EX
诸位自行脑补,为一般永生炮ex(3重爆1起爆3永生3新星+7星白怪们)


检索向永生炮,稳是最大特点,王谷可以让黑猫拿得快一点,门顶掉就没有问题了……
没炮的时候靠炸弹拉魔机车跳7星白怪打打。


感谢陛下



滤抽方向由于永生炮连锁完成本身必杀,藏有2套素材的卡组除非吃两个丝袜或者碰上4风环境下极品的技抽和更极品的天罚否则几乎无解,因此3成金压缩无异议,当然如果考虑到要用奇迹融合beat的话可以考虑手札断杀,这也是考虑到永生炮是个2卡combo的原因,亏点卡无所谓滴,手断本身不会触发暗黑界效果,魔轰那啥也悲剧去吧!狮子花什么的就没办法了。另一方面,未融堆AD翻开手牌壶也是滤抽的好办法。同时未融本身是压缩卡组的好牌,AD则有大量机会丢墓地,同时也是辅助beat的好牌。
而凡人的舍与(把凡骨怪当暗怪的暗之诱惑,可惜是陷阱)也是滤抽好卡(毕竟考虑8凡骨)也有人考虑8抽掉8星的机械如古代龙或者8星炎族如三子太阳(当然,这很极品),另外,外挂的罪星尘也是8抽的食粮。下满手断的话也许可以下满火山炮弹,这也是补充手断亏卡的方式,同时没素材的情况也能出个新星打打或者火神炮炸炸。

凡骨向:
怪15
2套素材、1天空、电流、炽热、卡炮(可变还是算了)救援兔、手牌壶、AD

魔法19
E呼、场传、门、奇迹、下满、2平行1精操1增援2手断1未融

陷阱:6
2凡人的舍与、3素材、1异次元回归

EX除了永生炮以外不要忘记多下点闪光,还有一个虚空海龙

在@@的基础上稍微修改……果然越看越像门向的英雄,使用起来还是挺舒服的,可惜无坑
4成几率奇迹出闪光打死,而且门能除外HERO,进一步提高闪光攻击



感谢@@君


8抽向
相比凡骨抽,8抽更加暴力,古巨基和罪星把人打死,同时也意味着更高的卡手率,经常手断丢掉巨龙然后抽到8抽或者丢8抽抽到巨龙、罪怪TT。不过本人始终坚信,高卡手率才能有高回报\(^o^)/~

卡组:


怪:15
1套素材+3巨龙3火山弹1炽热2罪星1废品收集者1鳞茎


魔法:16
3门3星改2齿车3手断2抵价购物1推理2小旋


陷阱:9
3素材1神宣2神警3贿赂


EX和一般永生炮大同小异,投入2星渣就是了


不过在91环境(其实31这个问题就有了)下打点始终不够,甚至造成了两头不靠岸的尴尬局面——打点不够高,保护素材和门的力度不够,于是投入罪电子,甚至考虑投入魔术礼帽(一次拉2齿车街)。
为了和同调对抗加入了无力的证明等等卡片


接着就是——卡位问题!然后永生4侠上手越来越没用,而与之相对的是卡组已经有了不要永生就能otk的实力,甚至没有素材也能出2只不死鸟。




那么就果断地T掉永生侠,挂入机甲系统,坦克的投入大大减少高星机械的卡手率,同时也减少了无力证明的卡手率……详情就看下一楼吧
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 楼主| 发表于 2011-10-3 20:56:53 | 显示全部楼层

永生炮的衍生物

本帖最后由 翻地博士 于 2011-10-5 21:34 编辑

也可以说是非永生的炮

我想把这一节作为重中之重来写,知己知彼百战百胜,但是每个卡组都有比如的弱点,比如消血卡组见到黑羽龙、生命激流龙、物质龙就缩了,废二、暗黑界碰见次元无力,但是为了克服缺点修改main就失去卡组本心,side平时玩也不考虑,那么就说说玩家的普遍弱点吧。

例子一:
我先攻,展示鸟人、核成恶魔、星见,对面投
啥,原因不明?看下面的白字去
通招核成恶魔,星见发效果消血,鸟人发效果回收星见(怪回手是cost,但是特招效果被恶魔无效,留在手里)循环。就算对面有纱衣和朱光也会被恶魔无效。翻到魔法陷阱咋么办?废话这卡组一般无疑是全怪deck……
那么我剩下的手牌是什么呢:其中之一是魔道杂货商人(效果为检索卡组内魔法陷阱)……
大家懂了吧,这其实是堆墓卡组,伪装而已,这是个轻薄的假象啊。(这甚至不是1魔法杂货卡组,还有死苏什么的)
例子二:
决斗前:“我组了好几套永生炮,我们试试吧……”
              “好哇”
最后几盘的部分战报:
我开融合之门,出罪机龙压场,对面开光封,我开连锁素材,对手直接收牌
其实这一套里面没有hero……可以锁连锁素材是招3不死鸟1起爆补刀的卡而已
但是对面出于惯性思维任然认为是无限消血,那么没必要浪费时间了……

木有错,这套卡组就是利用了这个弱点,当然大部分情况下被罪机敲一下3不死鸟就倒了也是事实无误。

另一方面,实战中我们不难发现,第一局9成抽齐素材+门的卡组往往回在下一局吃小旋or大风or红甲or莉拉甚至被人出个流天什么的直接推倒,用陛下的话说,就是被stk。而且这类卡组一旦后攻后果更不堪设想。人家一个大怪压场就难以翻身,魔宫什么的狂亏卡结果就是被大怪连打。毕竟炮组合不是神光大天使压场,第一局90%抽齐的话有一半左右几率吃风(对面40卡组投入4风的话,红甲、莉拉、破坏王什么的还没算进去呢)而且先后攻还有一般的机会决定,如果只靠永生炮赢的话,胜算也就三成多一点而已。
因此,投入奇迹融合、齿车街、罪怪一类的卡是有必要的,危急时刻甚至能出个起爆或者零度解围。

那么,我们为什么不把思路逆转呢?不是把永生炮向门英雄、机罪这些方面发展,而是在门英雄这类卡组中加入连锁素材,由于卡位问题在挂入机械为主的卡组时候甚至去掉永生侠的素材又如何呢?
事实上,@@君的原文是:
被大怪壓死…機率4成
被永生砲otk…機率3成
被異歸otk(異歸叫一排EH和天空,炸光後台全打…)…機率1.5成
其它…15%



那么索性就把永生炮作为外挂!

索性投入大怪前场压制,让对手前后两头受敌,也就是一局burnbeat kill!

这里先详细介绍第一种:机罪伪永生炮
先看下卡组:
(挺老的,现在用要好好改改T T)
怪物:16
3罪终龙2罪星3火山弹3古代巨龙2骨架2坦克1卡炮

魔法:16
3门3齿车街2场传2小旋3手断1死苏2圣杯

陷阱:8
2贿赂2素材2无力证明1神宣1神警

EX和永生炮大同小异,但是加入了罪电子和罪星尘
主打机械族的永生炮中EH众除了永生侠和奇迹没有其他用途,那么索性T之,改用火山弹补充手断的消耗,巨龙、罪机也可以喂要塞,虽然失去了未融这个强力压缩但是抽起来还是很舒服的O(∩_∩)O~

战术上由于没有元素4侠,打起来相当地顺手(当然神抽泡泡什么的情况也不存在了,好在要塞相当给力啊)
而且融合不死鸟方便多了,炮弹+机械出不死鸟,连出3个再一起炸,多扣1800呢!


龙式伪永生炮

原型是这个:卡组大量龙族(其实用到的也就13个),然后素材+门出3个五帝(五帝做素材出五帝),然后出个小融合怪祭掉出弹射龟,4体射出,刚好8000!
龙族玩家泪目,龙族也能玩烧血!
卡组嘛,龙族卡组改改就ok了,最好的就是在暗铁龙骑兵团的基础上改改,争取2炮毙命,龙族卡组抢不了2500血也太失败了
你懂的,这个世界很疯狂的。

伪SDL(这个是高速抽卡出光暗龙的简称,不知道还有谁记得)

2白石3白龙1光暗(我绝对不抛弃这家伙)1精锐1民艺1弹射龟2暗铁1飞龙小标枪军团指挥官灾魔剑方阵
魔法
死苏未融龙镜大风门2手断星改3溪谷8抽
陷阱
1神宣1盗七1素材2无力

EX:
1究极龙3五神龙、龙骑3骑士各一,星渣、废铁、龙王、灾亡

龙谷、手断丢掉卡手物吧!

感谢蔚蓝色的天空提供原本


同理,你也可以试试在门英雄的基础上改造,把3小新换成永生4侠,然后加个炎族怪物和机械族的玩玩……


这类卡组一定要分配好比例,虽然说两头不靠岸不如一头伸到底,但是确实不能改的太像普通beat卡组,否则连锁素材上手你会很难堪的……毕竟这货没门确实无法发挥用场,卡手就果断cost掉吧!


到了这里大家应该不难看出炮的系统越来小,从异虫炮巨大的构成到3key+4侠再到2key最后甚至只是在有融合门的卡组里挂一个连锁素材而已, 完全可以藏在side中。让人更难防御。

最后说一句:

要卡组这里有——附件!!!
看完的同学也算是奖励吧,谢谢看了这么长的文章

永生炮和伪炮.rar (1.69 KB, 下载次数: 195)

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参与人数 4DP +4 收起 理由
pingo95412 + 1 我发现B哥连中几枪阿~
陛下 + 1 满身弹孔地爬过……
不该有梦的人 + 1 四连弱爆了

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发表于 2011-10-3 21:01:29 | 显示全部楼层
少年你3连了
送个日文翻译网给我吧
不举报你了。。。

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参与人数 1DP +1 收起 理由
翻地博士 + 1 是4连开坑……网站我M你,点评显示不全的

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发表于 2011-10-4 11:47:33 来自手机 | 显示全部楼层
提供幾個意見~
在我觀察下來…似乎有三種趨勢
主打機械族
戰術較暴力,融合之門剛好拿來壓齒車街,缺點是融合之門和4英雄除了otk外無實際用途
主打次元EH
優點是素材可放兩套,並且不會有什麼牌一開始上手就卡。缺點是展開較慢,前期太依賴融合之門,綠卡位占多,較難入坑
綜合型
強力EH、機械族皆入,危急時可用融合之門融合,打法類似強攻。優點是能入奇蹟融合、紫坑,且在危急時因為有入別的EH,可用門融合。缺點依然是卡4卡,且兩系統交集點只有門(連鎖素材)(頂多多個奇蹟),無法完整發揮個別優勢
另外,樓主有提到防止連鎖素材被破壞,9/1前我是以假後台來降低機率,還有我星球改造有時會留手不檢索,可以當假後台或增加抽門的機率~

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参与人数 2DP +2 收起 理由
翻地博士 + 1 第一种我会详细写的
陛下 + 1 请问我那个算什么?我觉得3个都不是…

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发表于 2011-10-4 14:31:13 | 显示全部楼层
我对那第一种机罪伪永生炮挺有兴趣的
刚才粗略试了下
从我的感觉来看应该重爆才是削血主力 起爆只是在对方那里有麻烦的效果怪压场的时候才上去以防万一的
因为重爆在的时候应该场上卡多才比较有力吧?
另外 因为比较喜欢OTK
所以我没有下齿车街 下的是3门3场传2火灵术
火灵术是为了在连锁素材的回合结束之前可以再利用一下
当然这个想法也有点不成熟- -
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 楼主| 发表于 2011-10-4 15:48:38 | 显示全部楼层

确实是这样的=W=
有的时候没素材一样出个重爆玩玩(比方说对面开了光封,自己又没有风的时候)
齿车街和火灵术嘛见仁见智的问题
其实火鸟消血一次不一定比打一次扣的血多。
火灵术的缺点是抽上手的局素材已经盖伏了一局(那样就没办法祭品掉重爆了)
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发表于 2011-10-4 19:08:54 来自手机 | 显示全部楼层
魔轟被手段也沒效果的…恩…
因為我不堆墓,所以不放卡炮,多變的3種效果在這副牌相性不錯啊……未融之前考慮過…會造成後期卡牌(也有可能是卡檢索卡…)…

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参与人数 1DP +1 收起 理由
翻地博士 + 1 魔轰真的不吃手断么……强发效果吧,也不是.

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发表于 2011-10-4 20:50:33 | 显示全部楼层
==手断是送墓,魔轰发不了效果。另外我的炸弹鸟永生侠是外挂,放了DDR和火灵术补刀,在我看来三只炸弹鸟基本够炸死对面了
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