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【教程】DIY卡片数据导入iDuel全攻略

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发表于 2010-11-30 22:20:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
(好吧这老土的名字,不要吐槽了)


这个帖的契机是因为有人在这里问怎么导入DIY卡进iDuel。其实这个过程看起来难实际上做起来很简单,我们这次以加入下面这张卡为例来解说怎么把一张DIY卡导入iDuel。
这是我们的卡:


                               
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BNT-0008
重生之魂
风 12星
天使族/调整/效果
ATK 1500 DEF 4000
一体调整 + 一体以上天使族4星以下非调整怪兽。
你只能通过将以上调整素材从墓地除外来特殊召唤此卡(这个召唤作为同调召唤处理)。一回合一次,你可以通过将一体除外的怪兽返回你的墓地来给这张卡放上一个『魂指示物』(最多3个),这张卡上每有一个魂指示物,这张卡的ATK升高1500。你可以移除所有的『魂指示物』来将同样数量的怪兽从你的墓地返回你的牌组。


首先我们用土办法。
第一步当然是卡片本身了。
用任何文件编辑器打开iDuel目录下的diycards.dll(没错,这货是个文本文件。)以下是我的打开效果:

                               
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然后按照以下的格式插入我们的卡片信息,注意插入时除了特殊要求外不能换行,分隔符号是英文半角的『,』
  1. [卡片名称]换行
  2. 卡种:普通怪兽,效果怪兽,同调怪兽,仪式怪兽,魔法种类,陷阱种类,
  3. 卡类别:怪兽的话是种族,属性,星级,攻击,防御,每个字段和数值中间以全角『:』分割。魔法陷阱的话直接在魔法/陷阱种类后打一个全角的『:』然后输入普通/速攻/场地/永续/仪式/反击其一,
  4. 效果:这张卡的效果。换行打下一张卡。
复制代码
我们的范例如下:
  1. [重生之魂]
  2. 同调怪兽,种族:天使,属性:风,星级:12,攻击:1500,防御:4000,效果:一体调整 + 一体以上天使族4星以下非调整怪兽。你只能通过将以上调整素材从墓地除外来特殊召唤此卡(这个召唤作为同调召唤处理)。一回合一次,你可以通过将一体除外的怪兽返回你的墓地来给这张卡放上一个『魂指示物』(最多3个),这张卡上每有一个魂指示物,这张卡的ATK升高1500。你可以移除所有的『魂指示物』来将同样数量的怪兽从你的墓地返回你的牌组。
复制代码
保存你编辑好的内容后退出。
【注意:用记事本编辑的话,保存类型请选择为All Files(*.*)然后再保存为diycards.dll,否则你最后保存的结果会是diycards.dll.txt】
接下来就是卡图了,最简单的方法是用画图中的缩放功能把你的卡图编辑成155×230的JPG文件,然后保存到data/diyimg下,注意卡片图的名称和你的卡片的名称应该完全相同,比如我的这张卡图就叫做『重生之魂.JPG』。

当然了,如果批量导入的话这样做很明显是很繁琐的,这时可以用到这个工具:『NBX-DIY卡片管理器』因为NBX用到的Diycards.dll和iDuel的是相同的所以没什么问题。
运行工具后,界面如下所示。(我的界面里面已经有很多DIY卡了)

                               
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选择文件->增加卡片,然后按照对话框里面的提示输入卡片内容。(卡片内容不能换行,请不要在任何应该填数值的地方填入其他的东西。)

                               
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点击确定,效果立竿见影。

                               
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然后双击效果框下的空白处,选择你的卡图。这个时候工具会自动在Diyimg下生成对应的卡片图片。

                               
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随后选择文件->保存数据然后关闭工具或者继续做下一张卡片。

卡片进了Diycards.dll了,那么下一步就是加入牌组。
这时也有两个方法,一是直接在你的Deck文件中插入卡片名。
如果你用DeckBuilder2的话,在那个目录下应该会有个ConverterTools.exe,运行后选择转换DIY卡图和导入DIY卡,然后再打开Deckbuilder2,就能看见我们做好的卡然后加入卡组。如果看不见的话请点击设置然后勾选允许DIY卡。

                               
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这样我们的DIY卡就进了牌组了,现在可以打开决斗盘,那张卡片应该就会出现了。

                               
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于是大功告成。

以下是使用DIY卡片的几点注意:
1:除非对手有和你一样的diycards.dll和diyimg,他们是看不到你的卡图和效果的,请主动复制效果或者高抬贵手点一下发动效果让他们看看这张卡的效果。
2:DIY卡的使用在开局时应该先说明,反正你不说系统也会帮你说(注意截图)。
3:经常备份Diycards.dll,小心因为一个小错误而导致的重复劳动。

以上。

评分

参与人数 1DP +30 收起 理由
梦想星火 + 30 感谢分享!

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 楼主| 发表于 2010-11-30 22:23:26 | 显示全部楼层
另:OCGDiyer3这个东西并不能帮你导入数据到Diycards.dll中,那个工具唯一的目的就是帮你做卡图。
【其他可能的补充】
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发表于 2011-2-10 22:15:36 | 显示全部楼层
楼主你忘了协调怪兽。
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 楼主| 发表于 2011-2-11 12:47:30 | 显示全部楼层
dlts8658 发表于 2011-2-10 22:15
楼主你忘了协调怪兽。

Tuner写在效果文最前面就行了。
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发表于 2011-2-11 17:53:50 | 显示全部楼层
我失败了,不知道为什么。录入后,iduel导入卡组的时候显示卡组中有错误,然后一大堆导入失败。
求助。

例卡如下。

[10 火电的小龙  童礼杰]
效果怪兽,种族:龙,属性:炎,星级:2,攻击:800,防御:700,效果:调整,场上有名字中带有【10 火电】的怪兽召唤/特殊召唤时,可以从游戏外把这张卡作为装备卡给那只怪兽装备。装备怪兽战斗破坏对方怪兽的场合,把卡组一张名字中带有【10 火电】的卡加入手牌,或把这张卡在自己场上特殊召唤。这张卡送去墓地时,从游戏中除外,从卡组选择一张名字中带有【10 火电】的四星或二星怪兽在自己场上特殊召唤。
[10 火电之龙  孙磊杰]
同调怪兽,种族:龙,属性:炎,星级:8,攻击:2800,防御:2000,效果:协调+协调以外的怪兽1只以上自己墓地没有卡存在,这张卡对对方造成伤害的场合,伤害阶段结束后可以选择对方场上/或手牌选择一张卡从游戏中除外。
[10 火电的教室Fire Electricity]
魔法种类:场地,效果:场上每有一张名字中带有【10 火电】的卡,场上存在的名字中带有【10 火电】的怪兽攻击力、守备力上升那个数量×100。可以把自己场上存在的一张名字中带有【10 火电】的卡片除外,对这张卡发动的卡的效果发动无效并破坏。这张卡的持有者的墓地有卡片存在的场合,可以把这张卡除外,双方墓地的卡全部除外。
[10 火电的元素  强袭之炎]
陷阱种类:普通,效果:选择场上一只名字中带有【10火电】的怪兽发动。选择怪兽攻击力上升700,两个回合内战斗阶段可以攻击两次。自己墓地里没有卡片存在的场合,选择怪兽攻击守备表示怪兽的场合,攻击力超过守备力,给予守备怪兽控制者那个数值的伤害,并且选择兽攻击守备表示怪兽的伤害阶段结束后,那只守备怪兽从游戏中除外。
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发表于 2011-2-13 17:54:16 | 显示全部楼层
dlts8658 发表于 2011-2-11 17:53
我失败了,不知道为什么。录入后,iduel导入卡组的时候显示卡组中有错误,然后一大堆导入失败。
求助。

...

原样复制导入测试无问题  可读取也能对战


确认不是因为白怪放进了main导致的?
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发表于 2011-2-16 02:06:53 | 显示全部楼层
diycards.dll是直接放在data文件夹里的。
不知道是不是放错了地方。

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发表于 2012-5-31 11:56:34 | 显示全部楼层
我下载了那个工具他要我复制到NBX目录下才能启动于是我就把三个全部弄到IDUEL目录下 还替换了个文件。。。但是还是不行打开啊  LZ求教育

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参与人数 1DP -5 收起 理由
starrush -5 挖坟注意! 这个问题也可以在置顶帖中反映.

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发表于 2012-6-1 15:09:49 | 显示全部楼层
如果你用DeckBuilder2的话,在那个目录下应该会有个ConverterTools.exe,运行后选择转换DIY卡图和导入DIY卡,然后再打开Deckbuilder2,就能看见我们做好的卡然后加入卡组。如果看不见的话请点击设置然后勾选允许DIY卡。
这句话什么意思???
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发表于 2012-6-1 18:13:42 | 显示全部楼层
Sonic714 发表于 2012-6-1 16:51
话说我都不知道DeckBuilder2是神马= =
DIY还是建议使用NBX自带DIY工具。
而且,这贴旧了,里面的内容也不 ...

谢谢 搞定了已经
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