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楼主: starrush

[参赛帖]第二届DIY设计大赛作品投放区

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发表于 2011-9-14 11:44:48 | 显示全部楼层
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发表于 2011-9-14 11:46:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 aaa392817 于 2011-9-17 23:43 编辑

[力之世界]
魔法种类:场地,效果:从手牌把2张名字带有[力」的卡丢弃发动。那之后。从自己墓地把1张名字带有[力」的卡加入手牌。
[胜利之力]
魔法种类:通常,效果:当自己墓地里存在20张以上名字带有[力」的卡才能发动。这张卡发动后,自己获得本次决斗的胜利。
[真·胜利之力]
魔法种类:通常,效果:当自己场上·墓地存在20张以上名字带有[力」的卡才能发动。向对方展示此卡,自己获得本次决斗的胜利。
[伪·胜利之力]
魔法种类:通常,效果:当自己墓地存在30张以上名字带有[力」的卡才能发动。这张卡发动后,自己获得本次决斗的胜利。
[神抽之力]
魔法种类:通常,效果:从自己的卡组抽2张卡。名字带有[神抽之力」的卡在1回合只能发动1张。
[真·神抽之力]
魔法种类:通常,效果:效果:从卡组抽自己墓地存在的[神抽之力」的数量,+1,的卡。名字带有[神抽之力」的卡在1回合只能发动1张。
[伪·神抽之力]
魔法种类:永续,效果:从自己的墓地把名字带有名字带有[力」的卡加入卡组洗切,每加入5张,这张卡的控制者从自己的卡组抽1张卡。名字带有[神抽之力」的卡在1回合只能发动1张。
[外挂之力]
魔法种类:通常,效果:从自己卡组把1张名字带有[力」的卡加入手牌。名字带有[外挂之力」的卡在1回合只能发动1张。
[真·外挂之力]
魔法种类:通常,效果:支付一半基本分。从自己卡组把2张名字带有[力」的卡加入手牌。名字带有[外挂之力」的卡在1回合只能发动1张。
[伪·外挂之力]
魔法种类:通常,效果:从自己卡组选择3张名字带有[力」的卡,对方从那之中随机选择1张。对方选择的1张卡加入自己手卡,剩下的卡回到卡组洗切。名字带有[外挂之力」的卡在1回合只能发动1张。
[进攻之力]
魔法种类:速攻,效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到结束阶段时,选择怪兽的攻击力升场上存在名字带有[力」的数量×400的数值。
[真·进攻之力]
魔法种类:速攻,效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到结束阶段时,选择怪兽的攻击力上升墓地存在的[力」的卡数量×200的数值。
[伪·进攻之力]
魔法种类:速攻,效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直接结束阶段时,选择怪兽的攻击力上升牌数量×200的数值。
[保护之力]
魔法种类:永续,效果:每次名字带有[力」的卡发动成功时,在这张卡上放置1个[力之指示物」。场上表侧表示名字带有[力」的卡被破坏的场合,可以作为代替把自己场上存在的1个[力之指示物」取除。名字带有[保护之力」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
[真·保护之力]
魔法种类:永续,效果:自己场上表侧表示存在的这张卡以外的名字带有[力」的卡不会被破坏。名字带有[保护之力」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
[伪·保护之力]
陷阱种类:永续,效果:场上表侧表示名字带有[力」的卡被破坏的场合,可以作为代替把自己墓地存在的1张名字带有[力」的卡从游戏中除外。名字带有[保护之力」在自己场上只能有1张表侧表示存在。
[口胡之力]
陷阱种类:反击,效果:对面发动魔法卡时可以发动。从卡组将一张魔法卡除外,对方魔法卡效果变成被除外魔法卡的效果。
[真·口胡之力]
反击陷阱,效果:对方发动怪兽效果、魔法卡、陷阱卡时可以发动。从卡组将一张卡除外。效果变成除外卡的效果。
[伪·口胡之力]
反击陷阱,效果:对面发动陷阱卡时可以发动。从卡组将一张陷阱卡除外,对方陷阱卡效果变成被除外陷阱卡的效果。
[力之胜利象征兽]
效果怪兽,种族:兽,属性:光,星级:4,攻击:1500,防御:1000,效果:把自己墓地5张名字带有[力」的卡除外发动。从卡组把一张[真·胜利之力」加入手卡。
[力之神抽象征兽]
效果怪兽,种族:兽,属性:光,星级:4,攻击:1200,防御:1600,效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,每回合,名字带有[神抽之力」可以再发动一次。
[力之外挂象征兽]
效果怪兽,种族:恶魔,属性:暗,星级:4,攻击:1700,防御:1300,效果:把自己墓地3张名字带有[力」的卡除外发动。从卡组把一张卡加入手卡。
[力之进攻象征兽]
效果怪兽,种族:炎,属性:炎,星级:4,攻击:1000,防御:400,效果:只要这张卡在场上表侧表示存在。名字带有[象征」的怪兽攻击力上升1000。
[力之保护象征兽]
效果怪兽,种族:岩石,属性:地,星级:4,攻击:300,防御:2000,效果:只要这张卡在场上表侧表示存在。名字带有[象征」的怪兽不会成为对方的效果的对象,不会被战斗以及对方的效果破坏。
[力之口胡象征兽]
效果怪兽,星级:4,属性:暗,星级:魔法师,攻击:1500,防御:1100,效果:对面发动怪兽效果时可以发动。从卡组将一只怪兽除外,对方怪兽效果变成被除外怪兽的效果。
[破坏之力]
魔法种类:通常,效果:破坏场上1张卡。
[真·破坏之力]
魔法种类:通常,效果:把自己墓地10张名字带有[力」的卡从游戏中除外发动。对方场上的卡全部破坏。
[伪·破坏之力]
魔法种类:通常,效果:选择自己以及对方场上存在的卡各1张才能发动。选择的卡破坏。
[力之破坏象征兽]
效果怪兽,种族:恶魔,属性:暗,星级:4,攻击:2000,防守:0,效果:可以把自己场上存在的1只名字带有[象征」的怪兽解放,对方场上1张卡破坏。
[守护之力]
魔法种类:速攻,效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到结束阶段时,选择怪兽的守备力上升场上存在名字带有[力」的卡数量×400的数值。
[真·守护之力]
魔法种类:速攻,效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直到结束阶段时,选择怪兽的守备力上升墓地存在的[力」的卡数量×200的数值。
[伪·守护之力]
魔法种类:速攻,效果:选择场上表侧表示存在的1只怪兽发动。直接结束阶段时,选择怪兽的守备力上升手牌数量×200的数值。
[力之守护象征兽]
效果怪兽,种族:岩石,属性:地,星级:4,攻击:0,防御:2000,效果:只要这张卡在场上表侧表示存在。名字带有[象征」的怪兽守备力上升1000。
[融合之力]
魔法种类:通常,效果:从自己的手牌和墓地把融合怪兽卡决定的卡各1张从游戏中除外,把1只名字带有[力]的融合怪兽从额外卡组特殊召唤。
[真·融合之力]
魔法种类:通常,效果:从自己的卡组把融合怪兽卡决定的卡送去墓地,把1只名字带有[力]的融合怪兽从额外卡组特殊召唤。[真·融合之力」在1回合只能发动1张。
[伪·融合之力]
魔法种类:通常,效果:从自己的墓地把融合怪兽卡决定的卡从游戏中除外,把1只名字带有[力]的融合怪兽从额外卡组特殊召唤。
[力之融合象征兽]
效果怪兽,种族:念动力,属性:光,星级:4,攻击:1400,防御:2000,效果:1回合1次,把自己的墓地存在的1张[融合之力」魔法卡加入手牌。
[力之胜利兽]
融合怪兽,种族:兽,属性:光,星级:10,攻击:10000,防御:0,效果:融合:[力之胜利象征兽」+[胜利之力」。这张卡可以直接攻击对方玩家。
[力之神抽兽]
融合怪兽,种族:兽,属性:光,星级:10,攻击:0,防御:0,效果:融合:[力之神抽象征兽」+[神抽之力」。这张卡融合召唤成功时,可以从卡组抽4张卡,之后从手牌选2张丢弃。
[力之进攻兽]
融合怪兽,种族:炎,属性:炎,星级:10,攻击:0,防御:0,效果:融合:[力之进攻象征兽」+[进攻之力」。只要这张卡在场上表侧表示存在。自己场上表侧表示存在的全部怪兽攻击力上升墓地存在的[力」的卡数量×200的数值。
[力之保护兽]
融合怪兽,种族:岩石,属性:地,星级:10,攻击:0,防御:3000,效果:融合:[力之保护象征兽」+[保护之力」。这张卡融合召唤成功时,选择场上的1张名字带有[保护之力」卡送去墓地。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,自己场上除这张卡以外的名字带有[力」的卡不受对方怪兽·魔法·陷阱的效果影响。自己不能发动名字带有[保护之力」的卡。
[力之口胡兽]
融合怪兽,种族:魔法师,属性:暗,星级:10,效果:融合:[力之口胡象征兽」+[口胡之力」。这张卡融合召唤成功时,把对方场上的卡全部送去墓地。那之后,对方从自己墓地中选择被送去墓地相同张数的卡加入手牌。
[力之破坏兽]
融合怪兽,种族:恶魔,属性:暗,星级:10,攻击:3000,防御:0,效果:融合:[力之破坏象征兽」+[破坏之力」。只要这张卡在自己场上存在,自己回合的结束阶段时从以下效果选择1个发动。●对方场上存在的怪兽全部破坏。●对方场上存在的魔法·陷阱卡全部破坏。
[力之守护兽]
融合怪兽,种族:岩石,属性:地,星级:10,攻击:0,防御:0,效果:融合:[力之守护象征兽」+[守护之力」。只要这张卡在场上表侧表示存在。自己场上表侧表示存在的全部怪兽守备力上升墓地存在的[力」的卡数量×200的数值。
[力之融合兽]
融合怪兽,种族:念动力,属性:光,星级:10,攻击:0,防御:0,效果:融合:[力之融合象征兽」+[融合之力」。只要这张卡在场上表侧表示存在,可以代替[融合之力」魔法卡来使用融合召唤。
[命运]
超量怪兽,种族:幻神兽族,属性:神,阶级:10,攻击:0,防御:0,效果:超量:10星融合怪兽×5。1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,从自己卡组选择10张卡送去墓地。那之后,从自己的墓地把1张[真·胜利之力」加入手牌。
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发表于 2011-9-14 13:12:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 shuimengyao 于 2011-9-14 20:23 编辑

看到安全大人过来应援一下好了。。
一套很老的DIY。。

灵风-雪雁
效果怪兽
种族:鸟兽
属性:风
星级:3
攻击:800
防御:2000
效果:这张卡在墓地存在的场合,可以作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替,把墓地一张名字带有「灵风」的卡除外,把这张卡加入手卡。自己场上存在的名字带有「灵风」的怪兽进行战斗的伤害步骤时可以把这张卡从手卡除外,那只怪兽的攻击力·守备力直到这个回合的结束阶段时上升1000。这张卡不能作为融合素材、同调素材或超量素材。

灵风-蓝鹀
效果怪兽
种族:鸟兽
属性:风
星级:3
攻击:1050
防御:0
效果:这张卡在墓地存在的场合,可以作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替,把墓地一张名字带有「灵风」的卡除外,把这张卡加入手卡。自己场上没有魔法·陷阱卡存在的场合,可以把这张卡和墓地一张名字带有「灵风」的卡除外,效果怪兽的效果的发动无效并从游戏中除外。这个效果也能在对方回合发动。这张卡不能作为融合素材、同调素材或超量素材。

灵风-柳莺
效果怪兽
种族:鸟兽
属性:风
星级:4
攻击:1900
防御:500
效果:这张卡在墓地存在的场合,可以作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替,把墓地一张名字带有「灵风」的卡除外,把这张卡加入手卡。只要这张卡在场上表侧表示存在,反转效果的发动无效。这张卡不能作为融合素材、同调素材或超量素材。


灵风-紫啸
效果怪兽
种族:鸟兽
属性:风
星级:4
攻击:1900
防御:1500
效果:这张卡在墓地存在的场合,可以作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替,把墓地一张名字带有「灵风」的卡除外,把这张卡加入手卡。这张卡召唤·反转召唤·特殊召唤成功时,可以选择最多2张从游戏中除外的名字带有「灵风」的卡,那些卡回到墓地。这张卡不能作为融合素材、同调素材或超量素材。


灵风-仙鹟
效果怪兽
种族:鸟兽
属性:风
星级:4
攻击:1900
防御:200
效果:这张卡在墓地存在的场合,可以作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替,把墓地一张名字带有「灵风」的卡除外,把这张卡加入手卡。另外,1回合1次,从手卡把1张名字带有「灵风」的卡送去墓地,从自己卡组抽1张卡。这张卡不能作为融合素材、同调素材或超量素材。


灵风-凤鹛
效果怪兽
种族:鸟兽
属性:风
星级:4
攻击:1500
防御:100
效果:这张卡在墓地存在的场合,可以作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替,把墓地一张名字带有「灵风」的卡除外,把这张卡加入手卡。这张卡召唤成功时,必须把墓地一张名字带有「灵风」的卡除外,场上1张表侧表示的怪兽卡回到持有者手卡。这张卡不能作为融合素材、同调素材或超量素材。


灵风的竹笛
魔法种类:通常
效果:这张卡在墓地存在的场合,可以作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替,把墓地一张名字带有「灵风」的卡除外,把这张卡加入手卡。把自己墓地存在的名字带有「灵风」的卡任意数量除外发动,给予对方除外数量×200的数值的伤害。此外,盖放的这张卡被对方的卡的效果破坏时,从自己卡组把1张名字带有「灵风」的卡加入手牌。

灵风-回旋
魔法种类:速攻
效果:这张卡在墓地存在的场合,可以作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替,把墓地一张名字带有「灵风」的卡除外,把这张卡加入手卡。从自己卡组把1只名字带有「灵风」的怪兽送去墓地,并选择自己场上表侧表示存在的1只名字带有「灵风」的怪兽发动。场上一张卡破坏。那之后,选择的自己的怪兽回到手卡。


灵风的结界
陷阱种类:反击
效果:这张卡在墓地存在的场合,可以作为自己的抽卡阶段时进行通常抽卡的代替,把墓地一张名字带有「灵风」的卡除外,把这张卡加入手卡。场上有名字带有「灵风」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。含有把卡加入手牌的魔法·陷阱·效果怪兽的效果的发动无效并破坏。

评分

参与人数 1DP +5 收起 理由
starrush + 5 术语还可以, 强度嘛...另外, 根据比赛规定,.

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发表于 2011-9-17 19:52:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 七夜殛月 于 2011-10-3 00:55 编辑

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§0、新人,所以是劣作,各种方面希望版主包容吧(为了说明白一点用很落后的第六期卡模做了些图,望喜欢)。然后……,开始正题:

题材:创造力不给力,想个好卡名对自己来说太难了,真接选取自己向性不错,卡图好找,卡名不用自己取的现成题材——“东方”和其相关NETA,很常见的笨拙题材,希望大家见谅。(第一次写文字……Orz)

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灵感:从GX漫画时代创造出了两张限定卡,于LE和VJ月刊附录和冰记数点(アイスカウンター,即ICE COUNTER有关),自认为本来是个水属性新系统的潜力股,但是现在看来K社是不可能了……做了借了幻想乡的雪女题材发挥至少可以做出专用卡组。在自己的两年间的DIY创作中选出一些相关的作品,后来特别制作了五张相关的新卡片。

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K社已有原主力卡:


                               
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《アイス・ブリザード・マスター/Ice Master》
効果モンスター
星4/水属性/水族/攻1600/守1200
手札を1枚捨てる事で、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く。このカードの攻撃力は、フィールド上に存在するアイスカウンターの数×300ポイントアップする。

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《コールド・エンチャンター/Cold Enchanter》
効果モンスター
星8/水属性/魔法使い族/攻2500/守2000
自分フィールド上に存在する水属性モンスター2体を生け贄に捧げる事で、このカードを手札から特殊召喚できる。1ターンに1度だけ、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く事ができる。このカードを生け贄に捧げる事で、アイスカウンターが乗ったモンスターを全て破壊する。

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§1、为了配合这两张卡的使用,一年半前自己曾创作了两张想关的卡片:


                               
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⑨(バカ)
デュアルモンスター
星4/水属性/天使族/攻1900/守900
このカードは墓地またはフィールド上に表側表示で存在する場合、通常モンスターとして扱う。フィールド上に表側表示で存在するこのカードを通常召喚扱いとして再度召喚する事で、このカードは効果モンスター扱いとなり以下の効果を得る。
●このカードは攻撃力が相手フィールド上のアイスカウンターの数×300ポイントアップする。

卡名:⑨
卡类:二重怪物卡
属性:水
种族:天使族
星级:★★★★
攻击:1900
防御:900
此卡在墓地或者在场上正面表示存在时,都当作通常怪物。可以把场上正面表示存在的此卡以通常召唤再度召唤,此卡当作效果怪物得到以下的效果。
●此卡的攻击力上升对方场上的“アイス计数点”的数目×300点。

※创作意图:和「コールド・エンチャンター」一样,希望通过アイスカウンター的累积来提高攻击力,但是和「コールド・エンチャンター」不同由于是无偿的,加上本身这张卡的制作很有趣味性,所以做成了二重怪物,一个アイスカウンター后就能有攻2200,作为下级Attacker来说是破格的能力,所以也设定为二重合适。将会是比「コールド・エンチャンター」更顺手的Attacker,自身无アイスカウンター放置的能力。

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レティ・ホワイトロック
効果モンスター
星4/水属性/天使族/攻800/守2400
「⑨」が自分のフィールド上に表側表示で存在する時のみ、このカードは召喚・反転召喚・特殊召喚する事ができる。このカードは召喚・反転召喚に成功した時、守備表示になる。1ターンに1度だけ、フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く事ができる。アイスカウンターが乗ったモンスターは攻撃力・守備力がそのモンスターに乗っているアイスカウンターの数×400ポイントダウンし、表示形式を変更する事ができなくなる。

卡名:レティ・ホワイトロック
卡类:效果怪物卡
属性:水
种族:天使族
星级:★★★★
攻击:800
防御:2400
只有「⑨」在自己场上正面表示存在时,此卡才能召唤、反转召唤、特殊召唤。此卡在召唤、反转召唤成功时,表为守备表示。1回合仅1次,可以在场上正面表示存在的1只怪物上放置1个“アイス计数点”。放置了“アイス计数点”的怪物的攻击力和守备力会下降此怪物上放置的“アイス计数点”的数目×400点,并且不能改变表示形式。

※创作意图:当时是纯为小⑨设计的大姐姐,アイスカウンター的精髓的一张,自身有无偿アイスカウンター放置的能力,并且会降低对方的能力,和「⑨」一起的话就是个此消彼长的过程。但是自身能力本来低,出场条件很麻烦,出场时「⑨」一定要在场也是相对困难的——所以用自发防御弥补。但是设定了异常高的守值,这样被攻反转做为起手是很不错的。此卡自然就是下级Defender。

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§2、ACE CARD:


                               
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氷の王女 レティ・白魔(ホワイトロック)
シンクロモンスター
星4/水属性/天使族/攻3100/守2800
天使族チューナー+チューナー以外の水属性モンスター2体以上
このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分の墓地または手札から水属性モンスター1体を特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、フィールド上の表側表示モンスターを2体まで選択し、選択したモンスターにアイスカウンターを1つ置く事ができる。この効果で置いたアイスカウンター1個につき、このカードの攻撃力・守備力は300ポイントアップする。

卡名:氷の王女 レティ・白魔
卡类:同调效果怪物卡
属性:水
种族:天使族
星级:★★★★★★★★★★
攻击:3100
防御:2800
天使族调整+调整以外水属性怪物2体以上
此卡同调召唤成功时、可以把自己墓地或者手上存在的1只水属性怪物特殊召唤。1回合1次,选择场上至多2只正面表示存在的怪物,选择的怪物上都放置1个“アイス计数点”。由此效果放置的
“アイス计数点每有1个,此卡攻击力和守备力上升300点。

※卡图说明:接原NETA的“あさつき堂”的EXレティ的说法,卡图本身褪色是遗忘已久的过去,刚好找不到图只能采用原漫画的黑白图很自然。
※创作意图:受到“あさつき堂”的C74时代的古旧名本“幻想郷で唯二つの枯れない花々”启发——果然EXレティ最高!因此制作的此卡。作为全卡组的底牌,能力当然会很好用。出场复活墓地存在的「アイス・ブリザード・マスター」,两卡一共的总计可以防置三枚アイスカウンター,再次解放「アイス・ブリザード・マスター」可以从空场变为炸卡三张的优势,外加其它的アイスカウンター放置方法就可以做到单方面炸场的高爆发力,后场的不安定可以通过下面的辅助卡解决。其它的用法可以由对方的场面拉不同的怪物,灵活度也不错。调法当然是用2星的橙光(因为其它下级怪物也是天使族,可以活用)带上面的两卡即可,自己后来会推天使族的DIY卡「大妖精」。(攻3100的原因是要压倒幽香,虽然打的话一定是幽香赢一点点,DIY上设计也是这样。但3100刚好是个不错的数值。)

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下接楼下……

评分

参与人数 2DP +25 收起 理由
淡淡清风 + 20 DIY大赛奖励
梦想星火 + 5 深夜是会被审核的

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发表于 2011-9-17 20:00:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 七夜殛月 于 2011-10-3 00:56 编辑

接上……
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§2、MAGIC&TRAP:


                               
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白符「アンデュレイションレイ」
速攻魔法
相手フィールド上に存在するアイスカウンターが乗った効果モンスターの効果はこのターンのエンドフェイズ時まで無効になる。

卡名:白符「アンデュレイションレイ」
卡类:速攻魔法
对手场上放置有“アイス计数点”的效果怪物直到这个回合结整流程时无效。

※创作意图:增强对应力,アイスカウンター越多会越有利,对场单方面(アイスカウンター一般的两方怪物都可能放的)无效,并且此无效并不是在场时无效,总体上是个不错的卡片。由卡名原意想来就是因为寒光,一切的精神力被打断了。

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寒符「コールドスナップ」
永続魔法
1ターンに1度、アイスカウンターが乗ったモンスターの攻撃力・守備力は400ポイントダウンする。さらに、そのモンスターの中で守備力0のモンスターを全て破壊する。

卡名:寒符「コールドスナップ」
卡类:永续魔法
1回合1次,放置有“アイス计数点”的怪物的攻击力和守备力下降400点。进而,那么怪物中守备力0的怪物全部破坏。

※创作意图:直接想就是一波又一波的寒波,“アイス计数点”的战斗精髓在于此消彼长的战斗力,冻住的怪物行动因难,所以很多下级怪物甚至可能被冻死。就是这个卡表现的。

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怪符「テーブルターニング」

相手がコントロールするカードによってダメージを受けた時、受けたダメージの種類により以下の効果を発動する。
●戦闘ダメージの場合、受けたダメージ1000ポイントにつき、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体にアイスカウンターを1つ置く。
●効果ダメージの場合、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターの攻撃力・守備力は受けたダメージと同じ数値分ダウンする。

卡名:怪符「テーブルターニング」
卡类:通常陷阱
由于对手控制的卡片而受到伤害时,根据受到伤害的种类发动以下的效果。
●战斗伤害的场合,受到的伤害每有1000点,对手场上正面表示存在的1只怪物上放置一个“アイス计数点”。
●效果伤害的场合,对手场上上正面表示存在的怪物的攻击力和守备力下降和所受伤害同样的数值。

※创作意图:纯对应卡,强化“アイス计数点”和冻伤效果,很明显的是你碰我会冻伤的。但是并没有防御能力,将会是低投入的卡片。不过有时,可以因此翻盘也说不一定(笑)。

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冬符「ノーザンウィナー」
永続罠
自分フィールド上のアイスカウンターが乗ったモンスターはカードの効果では破壊されない。モンスターが召喚・特殊召喚に成功した場合、そのモンスターはエンドフェイズ時までリリースできず、シンクロ素材とする事もできない。1ターンに1度、自分または相手のモンスターの攻撃宣言時、そのモンスターにアイスカウンターを1つ置く。

卡名:冬符「ノーザンウィナー」
卡类:永续陷阱
自己场上放置有“アイス计数点”的怪物不会因为卡片效果被破坏。怪物在召唤、特殊召唤成功的场合,那些怪物在结整流程前不能解放,也不能被用做同调素材。1回合1次,在自己或者对方怪物攻击宣言时,在那个怪物上放置1个“アイス计数点”。

※创作意图:直译,北方的胜者。因为我们就是北风所以优越在我们这里的意思。アイスカウンター一般的两方怪物都可能放的——但是在我们这边放置的话,会反作用为保护,这样不会因自己炸场而被破坏,同时对后场也安定了不少。同时大家很快就可以发现,现环境下,这样一张一张没有加速和特召效果的卡是很没效率追不上时代的。冻伤的最后一层意思是减少对方的加速,这样非直接特召的上级怪物召唤就很难展开了。此卡可能是卡组对应力的最核心部分。对现环境的打击力很重。(不过也意味着可以因此被制限,因为这卡泛用性不低……我忘记设条件了!)

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§3、外挂:


                               
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大妖精
チューナー
星3/風属性/天使族/攻600/守1600 
自分フィールド上にレベル4以下の天使族モンスターが表側表示で2種類以上存在する場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。この効果で特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在するモンスターを任意の数だけ選択してレベルを1つ下げる事ができる。このカードをシンクロ素材とする場合、他のシンクロ素材モンスターは全て天使族モンスターでなければならない。

卡名:大妖精
卡类:调整怪物
属性:风
种族:天使族
星级:★★★
攻击:600
防御:1600
自己场上等级4以下的天使族怪物有2种类以上正面表示存在的场合,此卡可以从手中特殊召唤。这个效果特殊召唤此方成功时,可以选择自己上场任意数量的正面表示存在的怪物,将他们的等级下降1。此卡作为同调素材使用时,其它的同调素材怪物全部必需是天使族怪物才可以。

※创作意图:有「⑨」自然也会有大酱,当然是必要的,很自然的调整LV能力,加上加速登场效果可以弥补卡组本来的速度低下的问题。调整LV也可以灵活的改换XYZ的需要。很实用的一张卡,在自己的DIY中是天使族必备了。那么这个卡组也会有用。

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水難事故の念縛霊 船長・ムラサ
効果モンスター
星8/水属性/水族/攻2000/守3000
「海」がフィールド上に存在する場合、「水難事故の念縛霊 ムラサ船長」以外の水属性モンスター1体をリリースし、このカードを自分の墓地・手札から表側守備表示で特殊召喚する事ができる。自分のターンに1度だけ、次の効果から1つを選択して発動する事ができる。
●自分フィールド上に「念縛霊トークン」(水族・水・星2・攻?/守0)1体を特殊召喚する。「念縛霊トークン」の攻撃力はフィールド上に表側表示で存在する守備力が一番高いモンスターの守備力と同じ数値になる。
●自分の手札・フィールド上から水属性モンスター1体をゲームから除外する事で、自分の墓地から「水難事故の念縛霊 ムラサ船長」以外の水属性モンスター1体を特殊召喚する。

卡名:水難事故の念縛霊 船長・ムラサ
卡类:効果怪物
属性:水
种族:水族
星级:★★★★★★★★
攻击:2000
防御:3000
「海」在场上存在时,解放「水難事故の念縛霊 ムラサ船長」以外的水属性怪物1只,可以从自己的墓地和手牌里以守备表示物殊召唤此卡。自己的回合里仅1次,可以在以下的效果中选择1个发动。
●自己场上将「念縛霊トークン」(水族・水・星2・攻?/守0)1只特殊召唤。「念縛霊トークン」的攻击力是场上正面表示存在的守备力最高的怪物的守备力同样的数值。
●把自己手牌、场上的1只水属性怪物除外,可以从自己墓地里将「水難事故の念縛霊 ムラサ船長」以外的1只水属性怪物特殊召唤。

※创作意图:因为K社的水属性长期不加强的水属性专配中流砥柱,就好比龙族卡组中一定要有暗铁一样,所以能力因然如此。(承认是自己很喜欢船长的原故)。和「アイス・ブリザード・マスター」一起投入的话就可以用抵购来大量消化,消化后自身有复活效果,很顺理成章。

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至此为止了,其实作成的相关战术卡还可以包括“転覆「道連れアンカー」”、场地“惨憺たる大海原”(大家还是用“海”之类的吧)。但那样就是亮船长了,所以不提那么多了。还有部分小⑨的卡还没作成实体所以也没意思,罢了。

劣作如此,说说长年心得,希望大家见谅。


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梦想星火 + 5 其实可以上传相册再插入的,IMG代码不管它~
我X句号君 + 1 0 0七夜...

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发表于 2011-9-18 17:27:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhaojianqing 于 2011-10-14 15:39 编辑

加起来最多25张……这也太少了吧……顺便问句融合仪式怎么算……
好吧我挑一些核心卡发上来好了……

背景:
一直很喜欢雪。
一直想要一套雪的牌组,可惜k社一直不出。零零星星的几张和雪有关的卡不仅组不成牌组,也和我心目中的雪相差太远。
于是,我决定自己设计一套雪的牌组。这套牌组,必须能体现雪的一切特点。
雪是安静的,静悄悄地覆盖整个大地。因此,雪牌组的召唤形式必须简洁、安静,不会惊醒任何盖牌。
雪是悲伤的,飘落手心便是一滴眼泪。因此,雪牌组必须是墓地展开。
雪是温柔的,软弱的。因此,雪牌组的防御能力必须强大。
雪是冰冷的,肃杀的,遏制一切生命。因此,雪牌组也必须是遏制生命的。遏制对方,也遏制自己。
雪是纯白的,干净的,孤独的。因此,这套牌组也必须干净,干净得只有一种卡片,干净得容不下任何杂质。
雪是变幻无穷的,可以有各种各样的姿态。因此,雪牌组的种族必须丰富,召唤必须灵活。雪又是单调的,任何时候都只有一种颜色。因此,雪牌组的属性必须单一。
雪是一年的结束,注定会在温暖的阳光中死亡。因此,雪牌组必须绝望。但冬天过去便是春天,瑞雪往往预兆着丰年。因此,雪牌组必须包含希望,不属于雪本身的希望。

共通效果:
手牌·牌组的这张卡也当作魔法卡使用。墓地的这张卡不当作怪兽而是当作魔法卡使用。
◇手牌的这张卡同时是魔法和怪兽。既可以被暗毒破坏也可以被魔毒死毒。
◇不能从手牌发动或(在魔法陷阱卡区)放置。
◇不能死苏。
◇不能魔术帽。
◇不是任何种类的魔法。不能钻石人。
◇场上有次元裂缝,从手牌·牌组·场上送去墓地除外。
这就是雪牌组怪兽的共同效果。
就算名为怪兽,实质只是一些召唤的魔法,一些没有实体的灵魂。

共同效果部分在牌组时由“不当作怪兽而是当作魔法卡使用”改为“也当作魔法卡使用”
在手牌·牌组时还有生命所以也是怪兽 在墓地没有生命所以只是魔法
而且可以避免和地狱风暴、名推理、怪物门等的bug组合以及魔术礼帽

共通属性:水
看起来好像没什么可说的,其实我是很认真的考虑过光属性的。
虽然雪由水构成,但在游戏王中,水主要指的是液态水。相比之下,神圣的光似乎更接近于雪。而且,在五行上,雪也属金而不是属水。
不过,考虑到ocg光属性和水属性的情况特别是某只掉毛的人渣。

上级还是同调:
这个问题曾经让我纠结了很久。
同调怪兽是白色的,凑等级也能体现雪变幻的特点,但同调怪兽出场实在太吵。相比之下,上级怪既不特招也不要场上有东西就能直接拍下来实在安静得多。
纠结的结果是,我决定上级和同调混用。

怪兽部分:
目前雪牌组主牌组的怪兽大约十几种。下列代表怪兽基本囊括了所有的种类。

卡名:白雪 幻雪魔术师
卡类:效果怪兽·调整
属性:水
种族:念动力族
等级:1
攻击:200
防御:100
效果:手牌·牌组的这张卡也当作魔法卡使用。墓地的这张卡不当作怪兽而是当作魔法卡使用。把这张卡作为同调素材的场合不是水属性的同调怪兽不能使用。这张卡在墓地存在的场合只有一次,舍弃两张魔法卡,选择自己墓地一张魔法卡回到手牌。

形象是白衣白袍肩上停只白鸽脚边靠只白兔。魔术师为什么能回收魔法应该不用多说。魔术终归是障眼法所以是念动力族。
调整+万能回收,能迅速亏卡展开。
平衡性上,回收理论上比魔法石的采掘省一张手牌但由于下墓困难cost要求高所以还不如魔采,作为调整等级属性不佳有同调对象限制还不能特招,合起来除了雪牌组没谁能把这两方面都用上。

卡名:白雪 悲雪琴师
卡类:效果怪兽
属性:水
种族:魔法师族
等级:4
攻击:1600
防御:1300
效果:手牌·牌组的这张卡也当作魔法卡使用。墓地的这张卡不当作怪兽而是当作魔法卡使用。这张卡在墓地存在的场合只有一次,名字带有“白雪”的怪兽召唤时需要解放的怪兽减少一只。

卡图是一个人在樱花树下席地而坐闭目抚琴,从琴声中幻出无数飞雪。
好的音乐能在想象中构筑虚幻的图景。所以,效果是减少祭品。
主要的墓地展开物。

卡名:白雪 雪女之魂
卡类:效果怪兽
属性:水
种族:不死族
等级:6
攻击:2400
防御:800
效果:手牌·牌组的这张卡也当作魔法卡使用。墓地的这张卡不当作怪兽而是当作魔法卡使用。自己的回合内这张卡不会被战斗破坏。卡的效果把这张卡破坏时,选择对方场上存在的一张卡破坏。和这张卡战斗过的怪兽伤害计算阶段结束时回到手牌。

卡图就不废话了。
主力上级怪兽,墓地有琴师时可以直接拍下来。
相对于帝系列的侵略性,雪女更注重防御和稳定。
可惜不能特招,不然在花园牌组和不死牌组中价值会很大。
红字部分是后来加的,不然单卡太强。

卡名:白雪 雪景水晶球
卡类:效果怪兽·调整
属性:水
种族:机械族
等级:1
攻击:100
防御:400
效果:手牌·牌组的这张卡也当作魔法卡使用。墓地的这张卡不当作怪兽而是当作魔法卡使用。把这张卡作为同调素材的场合不是水属性的同调怪兽不能使用。这张卡在墓地存在的场合只有一次,可以把自己墓地一张名字带有“白雪”的卡加入手牌来代替抽卡。

不知道大家有没有见过。是一种装饰品,里面是……算了直接贴图。

                               
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跟魔术师类似,也是调整+回收,不过回收不亏卡。魔术师一般是亏卡展开,而这个一般是纯粹的回收雪“怪”。
墓地同时有琴师、雪女和这东西的时候,不管场上怎么天翻地覆下回合肯定能一只雪女拍下来。
不过,沉溺于过去的安逸的代价是失去未来的可能性。
至于作为一只可以自行无限回收的调整挂在其他牌组……看完白雪的专属白卡你会哭的,真的。

卡名:白雪 深雪神侍
卡类:效果怪兽
属性:水
种族:天使族
等级:2
攻击:750
防御:900
效果:手牌·牌组的这张卡也当作魔法卡使用。墓地的这张卡不当作怪兽而是当作魔法卡使用。对方怪兽特殊召唤成功时,可以把自己手牌的这张卡及自己手牌·场上一张魔法卡送去墓地,直到和自己场上的怪兽相同数量为止把对方场上的怪兽破坏(破坏的怪兽由对方选择)。

卡图是茫茫大雪中一个孤单的身影。
至于效果为什么是这个,原因很简单——雪喜欢安静,不喜欢打扰。
或者说,看着对面嚣张地铺上一场怪的时候把这东西扔下去很有神的感觉?
“再发动魔法卡死者苏生,复活墓地的真六武众 紫炎!这样我场上的怪兽就是五只,而你场上什么都没有,魔法陷阱也被封住了……”
“在我手中的深雪神侍的效果,把这张卡和手牌的一张魔法卡送去墓地。”
cost部分,从场上送魔法的话必须是正面表示的魔法——参考暗冥天魔。
专属手牌坑,可以在自己空场的时候限制对方展开。
墓地展开的雪牌组手牌坑名额极少。(或者说根本只有一个?)这东西之所以是手牌坑,一是墓地坑没有隐蔽性没有神的感觉,二是为了预防某些牌组先攻开局直接紫炎流天。
啥?这么好的坑外挂其他牌组?首先,两卡伪水冲的这东西效率比起传统的奈落神警水冲乃至连除落穴是差很多的;其次,除了雪牌组,没有几套牌组是常年一前场甚至空前场的;最后,除了雪牌组,没有几套牌组敢说自己永远有多余的魔法卡来喂这东西。
这东西和水冲的差距,请参考闪旋和黑洞的差距。

卡名:白雪 狂雪魔使
卡类:效果怪兽
属性:水
种族:恶魔族
等级:3
攻击:900
防御:1300
效果:手牌·牌组的这张卡也当作魔法卡使用。墓地的这张卡不当作怪兽而是当作魔法卡使用。这张卡在墓地存在的场合只有一次,对方进行直接攻击时,可以把对方场上攻击怪兽以外的怪兽全部破坏。

相对于神侍的手牌坑,这家伙是一个墓地坑。主要作用是防止玩家被围殴致死。
相对于只有一张的手牌坑,雪牌组的墓地坑有很多种类。
肯定很多人说这东西bt,伪圣防还是墓地版。而我要说,这东西最多一个炸甲,大部分时候不如死卫。
首先,这东西不亏卡下墓困难。而如果让这东西亏卡下墓,那这东西就只是普通的坑,会卡手的普通坑。
其次,这东西作用单一。死卫可以暗武暗创大小开辟,这东西呢?
第三,这东西时点太后,保不了怪。
第四,这东西祸首不问殃及无辜,不能无效攻击。
第五,作为一张大规模大方差的坑,这东西完全没有隐蔽性,对方完全可以选择合适的时机、合适的形势攻击。
总之,这东西并不如看起来那样好用——洗牌能力强大能轻易把这东西洗下去且常年空场的雪牌组例外。

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starrush + 5 这个也是我追求文字DIY的描述的其中一种形态.

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发表于 2011-9-18 17:28:53 | 显示全部楼层
同调部分:
目前雪牌组一共7张白卡,且不打算再增加。
考虑到这次发的调整只有2只1星的(全雪牌组调整一共3只),暂时先发其中4张。

卡名:白雪 仙山雪参
卡类:同调怪兽
属性:水
种族:植物族
等级:5
攻击:1200
防御:2400
效果:名字带有“白雪”的调整+调整以外的怪兽1只以上
墓地的这张卡不当作怪兽而是当作魔法卡使用。守备表示的这张卡可以进行攻击,这时这张卡的攻击力变成这张卡的守备力数值。这张卡战斗破坏的怪兽效果无效化,自己生命值回复那只怪兽攻击力或守备力中较高的数值。

卡图是一个两只手臂都是藤条的女孩子。
5星白卡,实际2400打点,能压制反转众和遗言众,能回血。
是一个比较稳定的有附加效果的打手。

卡名:白雪 净雪使徒
卡类:同调怪兽
属性:水
种族:念动力族
等级:5
攻击:2000
防御:1700
效果:名字带有“白雪”的调整+调整以外的怪兽1只以上
墓地的这张卡不当作怪兽而是当作魔法卡使用。这张卡与自己墓地存在的种族的怪兽战斗时,不计伤害直接破坏对方。

卡图是一个拿魔杖的人,拿的魔杖两端都是球体且一头大一头小……好吧我在说废话。
5星白卡,针对种族,墓地越丰富针对的种族越多。
原型是灾亡兽。

卡名:白雪 雪羽神鹰
卡类:同调怪兽
属性:水
种族:鸟兽族
等级:7
攻击:2700
防御:2000
效果:名字带有“白雪”的调整+调整以外的怪兽1只以上
墓地的这张卡不当作怪兽而是当作魔法卡使用。这张卡同调召唤成功时,对方场上存在的魔法·陷阱卡全部回到手牌。不能对应这个效果把魔法·陷阱·怪兽效果发动。一回合一次,选择对方墓地最多三张卡回到手牌,对方的结束阶段前这张卡的攻击力增加回去的卡的数量*500。

形象参考老鹰形状的立体风筝——颜色当然是白色。
主要作用是解场逆转,尤其配合占星师。水晶球+琴师+雪女这种随时雪女的堆法再配上占星师就能随时1+6出雪鹰。
能亏卡来换取高打点。亏卡效果未必负面,像死卫鳞茎这种就是在墓地好过在手牌。还有白紫黑以及机甲要塞这种回去了也不赚的东西。
对上永火会有奇效。

卡名:冰瞳雪龙
卡类:同调怪兽
属性:水
种族:龙族
等级:9
攻击:3000
防御:2400
效果:水属性调整+调整以外的怪兽1只以上
这张卡对对方怪兽进行攻击时,可以让这张卡和攻击对象的攻击力只在伤害计算阶段增加对方的攻击力数值。场上正面表示存在的这张卡被破坏的场合,可以把自己场上存在的一张魔法·陷阱卡送去墓地作为代替。一回合一次,魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时,可以选择场上存在的一张卡。选择的卡不受那个效果的影响。

没错,你没看错。这东西既没有共通效果也没有白雪之名,换而言之,这东西名义上不属于雪牌组——虽然它是雪牌组的ace。
一共三条效果。第一条是打人时的镜象效果,用来和对方同归于尽。第二条是自保,防御破坏尤其是战破,可以配合第一效果。第三条是一回合一次的万能防御,能防御所有形式的解场以及攻击力变0这类的伪解场。
第三条详细解释一下。这个效果对应魔陷的时候只能对应卡的发动而不能对应效果的发动。如果那张卡是加农炮这种发动的时候不伴随效果的,可以对应,但不会造成任何改变。以光封为例,光封发动的时候可以用这个效果保护盖怪不翻开,但不能保护自己不受“不能攻击”这个效果的影响。同理,不能屏蔽水世界之类的永续效果。
第一效果是ace效果,能无视打点无视抗性解场——虽然第三效果才是最实用的效果。就像艾亚托斯的ace效果是送装备吸灵魂,但大部分人用艾亚托斯都是冲着no cost特招去的一样。
至于第一效果怎么个ace法——想一想华丽的虹龙,想一想不顾一切来打倒对方怪兽的的决绝。想一想这个效果对上蛇神这种全效果抗性的东西的时候。
“冰瞳雪龙对神发动攻击!发动冰瞳雪龙的效果!”
“没用的,神是不会接受一切效果的!你的攻击力只有3000,你输了!”
“哼,就是因为神不接受一切的效果,才听不到雪的悲伤!用孤独保护自己,拒绝了敌人也拒绝了朋友——发动冰瞳雪龙的效果,战斗双方互相增加对方的攻击力数值!因为你的神不接受一切的效果,所以攻击力增加的只有冰瞳雪龙!”
以上。

魔法部分:
雪牌组的魔法卡还是蛮多的,几乎和怪一样多。
挑了一些展开必需和能体现基本战术的。

卡名:伤逝的樱花
卡类:通常魔法
效果:自己牌组两张魔法卡送去墓地。第二次自己的准备阶段前自己受到的伤害变成两倍。

不要问我樱花和雪有什么关系……自己想想樱花飘落的时候是什么感觉。
好吧这东西的效果也的确和雪没关系,至少在字面上。
堆墓卡一号,非常干脆地直接两张。副作用大部分时候可以靠雪牌组的墓地防御系统回避掉(大部分时候)。
展开key卡,配合魔术师可以迅速亏卡展开。
使用难度极高,需要根据形势及对方牌组判断是堆坑堆展开还是堆魔术师亏手甚至是先扣在手里。

卡名:雪之结晶
卡类:通常魔法
效果:自己手牌·场上及自己牌组各一张魔法卡送去墓地,抽一张卡。

堆墓卡二号,带有抽滤性质。
同样参考暗冥天魔。

卡名:雪之约定
卡类:通常魔法
效果:自己牌组一张调整或五星以上·名字带有“白雪”的卡送去墓地。第二次自己的准备阶段自己墓地和送去墓地的卡同名的一张卡回到手牌。

堆墓卡三号。注意这里说的是(调整或五星以上)·名字带有“白雪”的卡而不是(调整)或(五星以上·名字带有“白雪”的卡)。
范围和数量都较小,但可以做到不亏卡。
比较温馨的一张卡。

卡名:雪之纯白
卡类:通常魔法
效果:自己场上没有怪兽存在的场合才能发动。选择自己墓地一张名字带有“白雪”的卡特殊召唤。

专属苏生卡。不仅只能在雪牌组里用,而且雪牌组也只能用这个(只有专属卡才会有“名字带有‘白雪’的卡特殊召唤”这样的表述)。

卡名:凝结的泪光
卡类:速攻魔法
效果:自己这回合受到的伤害合计3000以上的场合才能发动。自己额外牌组一只“白雪 冰瞳雪龙”无视召唤条件特殊召唤。

速召某ace。因为是合计因而较易满足——虽然损失极大。
可以利用伤逝的副作用。
比较魂的一张卡。

卡名:回忆之冬
卡类:环境魔法
效果:得到自己墓地名字带有“白雪”的卡的种族数量的下列效果。●2种以上:自己场上正面表示存在的魔法卡不能成为对方卡的效果的对象。●4种以上:自己场上存在的怪兽成为对方卡的效果的对象时,自己牌组最上方的卡送去墓地。那张卡是魔法卡的场合,那个效果无效。●6种以上:一回合一次,舍弃一张手牌,选择自己墓地存在的一张名字带有“白雪”的卡回到手牌。

强大的环境魔法。
第二效果保证自己站场。
第四效果让所有雪“怪”获得神级抗性。
第六效果是墓地和手牌的交流。
不过需要后期才能发挥作用,前期作用不大。
平衡性……
比较难说的一个问题。至少我是觉得,这种既专属又不赚卡的东西不太会有平衡性问题。

陷阱:
目前雪牌组一共有3张陷阱,以下是全部……

卡名:雪之舞
卡类:通常陷阱
效果:对方的回合,解放自己场上存在的一只名字带有“白雪”的怪兽发动。跳过对方这回合的战斗阶段,抽一张卡。解放的是五星以上的怪兽的场合,抽两张卡。

抽滤+防御。
由于雪牌组墓地展开的特点,实际上一般不会亏卡,配合纯白甚至能赚一。
当然肯定亏场……

卡名:雪之隐没
卡类:通常陷井
效果:自己墓地存在名字带有“白雪”的卡的场合才能发动。选择对方场上存在的一只正面表示的怪兽变成背面守备表示。那只怪兽只要在场上存在表示形式不能改变。自己墓地名字带有“白雪”的卡三种以上种族存在的场合,这张卡可以从手牌发动。

专属月书。
虽然雪牌组作为一套温柔的牌组一般是任由对方展开之后慢慢打掉但看着对面的一堆素材像内脏一样摆在场上实在很难忍住不去干扰。
一张应该问题不大吧?
盖掉看不到,不能调不能叠不能发效,形式又不能改只有靠最古老的上级召唤。可以变相卡对面场地。

卡名:雪之神圣
卡类:反击陷阱
效果:自己的回合,自己墓地存在名字带有“白雪”的卡的场合才能发动。怪兽效果·魔法·陷阱卡的发动·怪兽的特殊召唤其中一个无效并破坏。自己墓地不存在怪兽的场合,这张卡可以从手牌发动。

虽然名义上是反击陷阱,但这东西的实际作用却是解场。
效果理由同神侍——雪喜欢安静,不喜欢打扰。

基本战术:
雪牌组的本质是堆墓自闭。
雪牌组的战术是任由对面展开,任由自己空手空场,然后利用墓地资源逆转。
墓地就是雪牌组的全部。
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发表于 2011-9-21 08:53:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 诸神之黄昏 于 2011-9-21 09:09 编辑

EOSD=Embodiment of Scarlet Devil=東方紅魔郷

                               
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卡名:永远的巫女 博丽灵梦
卡类:效果怪兽
属性:风
种族:魔法师族
等级:4星
攻击:1600
防御:1200
效果:这张卡战斗破坏对方怪兽送进墓地时,舍弃手牌里1张魔法卡,选择对方手牌的1张魔法卡。选择的卡加入自己手牌,在这个决斗中可以使用。

                               
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卡名:奇妙的魔法师 雾雨魔理沙
卡类:效果怪兽
属性:光
种族:魔法师族
等级:4
攻击:1700
防御:1400
效果:每次自己或者对方把魔法卡发动,给这张卡放置2个魔力指示物。可以把这张卡放置的魔力指示物任意数量取除,从自己墓地把和取除数量相同等级的1只调整怪兽加入手牌。

                               
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卡名:宵暗之妖怪 露米娅
卡类:调整怪兽
属性:暗
种族:昆虫族
等级:2
攻击:600
防御:800
效果:这张卡被对方怪兽选作为攻击对象时,破坏对方场上的1只怪兽。

                               
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卡名:湖上的冰精 琪露诺
卡类:调整怪兽
属性:水
种族:水族
等级:3星
攻击:1000
防御:600
效果:这张卡召唤、反转召唤、特殊召唤成功时,选择自己卡组里1只名字带有「青蛙」字样的怪兽送去墓地。

                               
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卡名:华人小娘 红美玲
卡类:效果怪兽
属性:地
种族:战士族
等级:4星
攻击:1800
防御:1000
效果:这张卡召唤成功时,选择自己卡组里1只战士族怪兽送去墓地。自己场上有这张卡以外的战士族怪兽表侧表示存在时,这张卡可以直接攻击对方。

                               
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卡名:红魔馆的女仆 十六夜咲夜
卡类:效果怪兽
属性:光
种族:战士族
等级:5星
攻击:1900
防御:1400
效果:自己场上有恶魔族怪兽存在时,这张卡可以从手牌特殊召唤。场上的这张卡被破坏送进墓地时,跳过对方下回合的抽牌流程。

                               
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卡名:知识与日阴的少女 帕邱莉·诺蕾姬
卡类:超量怪兽
属性:光
种族:魔法师族
等级:6阶
攻击:2300
防御:1200
效果:6星怪兽*2
1回合1次,取除这张卡上的1个超量指示物才能发动。随机选择对方的1张手牌。猜那张选择的卡的种类(怪兽·魔法·陷阱)。猜中的场合,从自己卡组选择1张同种类的卡加入手牌。

                               
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卡名:永远幼小的红月 蕾米莉亚·斯卡雷特
卡类:超量怪兽
属性:暗
种族:恶魔族
等级:7阶
攻击:2500
防御:1600
效果:不死族7星怪兽*2
只要这张卡在场上表侧表示存在,效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动无效。每次这个效果把卡的发动无效,取除这张卡上的一个超量指示物。

                               
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卡名:恶魔的妹妹 芙兰朵露·斯卡雷特
卡类:超量怪兽
属性:暗
种族:恶魔族
星级:8阶
攻击:2800
防御:2100
效果:8星怪兽*2
1回合1次,取除这张卡上的1个超量指示物。将双方的手牌及场上存在的所有卡全部送去墓地。那之后,对方选择对方墓地里的1只不死族怪兽特殊召唤。

                               
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卡名:神灵「梦想封印」
卡类:通常魔法
效果:自己场上「永远的巫女 博丽灵梦」表侧表示存在时才能发动。到本回合结束阶段为止,所有的魔法·陷阱卡都不能发动。

                               
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卡名:红魔馆
卡类:场地魔法
效果:相互的结束阶段时,场上特殊召唤的2星以下怪兽破坏。场上不死族怪兽被破坏时,在这张卡上放置1个红魔指示物。把这张卡上放置的任意个数的红魔指示物取除,与取除的数量相同等级的1只恶魔族怪兽从墓地特殊召唤。

                               
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卡名:日符「皇家烈焰」
卡类:通常魔法
效果:把自己额外卡组的1只「知识与日阴的少女 帕邱莉·诺蕾姬」从游戏中除外发动。破坏场上表侧表示的2只怪兽,跳过自己下一轮的抽牌阶段。

                               
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卡名:幻世「世界」
卡类:永续魔法
效果:把自己手牌里的1只名字带有「十六夜咲夜」的怪兽返回卡组才能发动。对方的怪兽每次攻击,猜硬币的正反。猜中的场合,攻击怪兽从游戏中除外。

                               
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卡名:QED「495年的波纹」
卡类:速攻魔法
效果:只有在对方进行攻击宣言,且自己场上存在「恶魔的妹妹 芙兰朵露·斯卡雷特」时这张卡才能发动。对方全部攻击怪兽的攻击力变成一半。可以攻击的暗属性以外的怪兽必须对自己场上表侧表示存在的「恶魔的妹妹 芙兰朵露·斯卡雷特」作出攻击。

                               
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卡名:宛如透明的水晶
卡类:装备魔法
效果:「恶魔的妹妹 芙兰朵露·斯卡雷特」才能装备,装备怪兽被破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。自己墓地每存在1只恶魔族超量怪兽,装备怪兽的攻击力·守备力上升500。

                               
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卡名:我的魅力就是不夜城的红色
卡类:通常陷阱
效果:舍弃手卡里的1只不死族怪兽。自己墓地里的「永远幼小的红月 蕾米莉亚·斯卡雷特」尽可能多的特殊召唤。

                               
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卡名:冰符「冰堕瀑」
卡类:通常陷阱
效果:场上攻击表示的1只怪兽变成守备表示。那之后,选择自己墓地里的1只水族怪兽加入手牌。

                               
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卡名:神罚「年幼恶魔之路」
卡类:反击陷阱
效果:场上「永远幼小的红月 蕾米莉亚·斯卡雷特」表侧表示存在时才能发动。效果怪兽的效果·魔法·陷阱卡的发动,怪兽的召唤·反转召唤·特殊召唤的其中1个无效并破坏。

                               
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卡名:恋符「极限火花」
卡类:通常陷阱
效果:选择从游戏中除外的1只自己的念动力族怪兽发动。选择的怪兽回到墓地,将场上2张怪兽卡弹回其持有者手牌。

                               
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卡名:铁壁之光
卡类:通常陷阱
效果:自己场上表侧表示存在的「华人小娘 红美玲」被选择作为攻击对象时才能发动。全部对方场上表侧表示的守备力在「华人小娘 红美玲」的攻击力以下的怪兽破坏。

                               
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DCG的某只悄悄的鲁国来捧场-。-

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发表于 2011-9-28 22:11:01 | 显示全部楼层
本帖最后由 遗憾随风 于 2011-9-28 22:11 编辑


主题:单数叶花之少女的奇迹
内容与故事请自行脑部——10枚限定



                               
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卡名:月影姉妹
卡类:效果怪兽/调整
属性:光
种族:天使
星级:1
攻击:800
防御:800
编号:FGM-001
效果:
一回合一次,从下列效果中选择1项发动:
选择自己墓地存在的1只3星怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的效果怪兽的效果无效化。
从手卡把1只3星怪兽特殊召唤。
此外,把这张卡作为同调素材的场合,不是LV4怪兽的同调召唤不能使用。

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卡名:
花之引导者
卡类:效果怪兽
属性:风
种族:念动力
星级:3
攻击:1300
防御:1700
编号:FGM-002
效果:
一回合一次,从卡组,墓地选择一个1星天使族怪兽加入手牌。
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卡名:希望の彼女
卡类:效果怪兽
属性:光
种族:魔法师
星级:3
攻击:1300
防御:1200
编号:FGM-003
效果:
1回合1次,可以丢弃1张手牌把自己墓地存在的1只4星以下的天使族怪兽在自己场上特殊召唤。
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卡名:Singular Angel
卡类:同调怪兽/调整
属性:光
种族:天使
星级:4
攻击:1000
防御:1000
编号:FGM-004
效果:
同调+同调以外一只以上
这张卡同调召唤成功时,,从下列效果中选择1项发动:
这张卡的等级变成3星,把自己1张手卡送去墓地,从自己卡组抽1张卡。
这张卡的等级变成5星,选择自己墓地存在的1只3星怪兽特殊召唤。
这张卡的等级变成7星,从自己卡组选择1只LV7的怪兽送去墓地。
此外,把这张卡作为同调素材的场合,不是LV7的天使族怪兽的同调召唤不能使用。
——————————————————————



                               
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卡名:花姬
卡类:同调怪兽
属性:风
种族:天使
星级:7
攻击:2400
防御:1000
编号:FGM-005
效果:
同调+同调以外一只以上
自己的准备阶段时,在自己场上守备表示特殊召唤1只「花衍生物」(风 · 1星 · 植物族 · 攻/守100)。
自己的结束阶段时,可以给予对方基本分自己场上表侧表示存在的名字带有「花」的怪兽每1只300分伤害。
此外,可以把自己场上表侧表示存在的1只这张卡以外的名字带有「花」的怪兽怪兽解放,
这张卡即可从游戏中除外直到此回合的结束阶段。此效果在对方回合也可以使用。
——————————————————————

                               
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卡名:厄神様
卡类:超量怪兽
属性:风
种族:天使
星级:5
攻击:2100
防御:2000
编号:FGM-006
效果:
LV5星的怪兽*2
对方从卡组把卡加入到手牌时, 把这张卡1个超量素材取除,对方把加入手牌的1张卡直接丢弃去墓地,那之后自己从卡组抽一张卡。
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卡名:庭の領主
卡类:超量怪兽
属性:风
种族:天使
星级:7
攻击:2800
防御:2700
编号:FGM-007
效果:
LV7星的怪兽*2
把这张卡1个超量素材取除,场上除这张卡以外的卡全部回到持有者的手牌。这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
此外,自己墓地存在的这张卡回到额外卡组,这个回合,自己受到的伤害变成0,这个效果在对方回合也能发动。
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卡名:ユニバース
卡类:普通魔法
编号:FGM-008
效果:
进行1次投掷硬币,
表:自己墓地存在的天使族怪兽2体会到卡组。那之后自己从卡组抽一张卡。
里:自己卡组的天使族怪兽1体选择送入墓地。那之后双方抽一张卡。

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卡名:常花
卡类:永久魔法
编号:FGM-009
效果:
每次自己的结束阶段,自己场上有1星・3星・5星・7星的怪兽表侧表示存在的场合, 从自己卡组抽1张卡。
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卡名:彼岸の日照雨
卡类:反击陷阱
编号:FGM-010
效果:
自己场上有1星・3星・5星・7星的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。魔法 · 陷阱卡的发动,怪兽的召唤 · 反转召唤 · 特殊召唤的其中1个无效并破坏。

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淡淡清风 + 20 DIY大赛奖励
starrush + 5 以实卡的编版而言, 选择肢的位置可能有点...

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发表于 2011-10-15 20:53:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 Remilia_S 于 2011-10-19 23:38 编辑

18日截止于是只好把尚未完成的第1个卡包送上…

Remilia's Diy Pack 01(RSD01)
剑斗兽迎来久违的新战力增援,怨念缠绕的不死骸骨以及黑白棋盘上的恶魔棋子初现


中文名:骸骨战士
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:暗
种族:不死
攻击:2100
防御:0
卡包:RSD01
效果:这张卡不会被战斗破坏。这张卡进行战斗的伤害步骤结束时,这张卡的攻击力下降300。这张卡的攻击力变成0时这张卡破坏。这张卡战斗破坏的怪兽在这次决斗中种族变为不死族。
●这张卡不会被战斗破坏。这张卡进行战斗的伤害步骤结束时,这张卡的攻击力下降300。这张卡的攻击力变成0时这张卡破坏。
◇永续效果(不进入连锁)
◇攻击力下降时间没有限制
◇其他卡的效果把攻击力变成0也破坏
●这张卡战斗破坏的怪兽的种族在这次决斗中变为不死族。
◇无种类效果
◇等价于“那些(受这个效果影响的)怪兽的原本种族是不死族”

骸骨本身没有生命所以不会死(不会被战斗破坏),但是无谋的攻击/不懂得防御使得每次战斗身体都会破损(攻击力下降),最终变成一堆碎骨(攻击力变成0时破坏),强烈的怨念诅咒和其战斗的生物(种族变化)


中文名:骸骨特攻队
卡片种类:效果怪兽
星级:3
属性:暗
种族:不死
攻击:1200
防御:0
卡包:RSD01
效果:这张卡被战斗破坏时,把破坏这张卡的怪兽破坏。破坏的怪兽在这次决斗中种族变为不死族。
●这张卡被战斗破坏时,把破坏这张卡的怪兽破坏。
◇诱发效果(进入连锁)
◇强制发动
◇不取对象效果
◇相杀的场合不发动

脆弱的骸骨一击即碎(攻守低),飞散的锐利骨片使攻击者难逃一死(同归效果),但若是敌人畏惧这点不敢上前,它则会主动撞向敌人同归于尽


中文名:骸骨墙
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:暗
种族:不死
攻击:0
防御:1900
卡包:RSD01
效果:这张卡进行战斗的伤害步骤时只有1次,把手牌1张名字带有「骸骨」的怪兽送去墓地,这张卡的守备力直到结束阶段上升送去墓地的怪兽的攻击力数值。守备表示的这张卡被对方怪兽攻击时,这张卡的守备力比攻击怪兽的攻击力高的场合,伤害步骤结束时攻击怪兽破坏。破坏的怪兽的种族在这次决斗中变为不死族。
●这张卡进行战斗的伤害步骤时只有1次,把手牌1张名字带有「骸骨」的怪兽送去墓地,这张卡的守备力直到结束阶段上升送去墓地的怪兽的攻击力数值。
◇诱发即时效果(进入连锁)
◇任意发动
◇把手牌1张名字带有「骸骨」的怪兽送去墓地是COST
●守备表示的这张卡被对方怪兽攻击时,这张卡的守备力比攻击怪兽的攻击力高的场合,伤害步骤结束时攻击怪兽破坏。
◇诱发效果(进入连锁)
◇强制发动
◇不取对象

由骸骨碎片筑起的魔墙,受到攻击时可以随时把完整的骸骨砸成碎片用于补强(手牌的骸骨送去墓地,守备上升),贸然攻击反而会被墙上无数的碎骨尖刺杀死(破坏攻击怪兽效果)


中文名:剑斗兽 魂斗
日文名:剣闘獣ブストルリィ
英文名:Gladiator Beast Bustuari
卡类:效果怪兽
星级:3
属性:地
种族:兽
攻击:1000
防御:600
卡包:RSD01
效果:这张卡用名字带有「剑斗兽」的怪兽的效果特殊召唤成功时,自己墓地有名字带有「剑斗兽」的怪兽存在的场合,可以从自己卡组选择1张名字带有「剑斗兽」的卡加入手卡。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剑斗兽 魂斗」以外的1只名字带有「剑斗兽」的怪兽在自己场上特殊召唤。
●这张卡用名字带有「剑斗兽」的怪兽的效果特殊召唤成功时,自己墓地有名字带有「剑斗兽」的怪兽存在的场合,可以从自己的卡组选择1张名字带有「剑斗兽」的卡加入手卡。
◇诱发效果(进入连锁)
◇任意发动
◇效果处理时选择自己卡组1张名字带有「剑斗兽」的卡加入手卡(不取对象)

剑斗兽diy系列怪兽名字效果皆可考,有兴趣可以自行考证


中文名:剑斗兽 持斗
日文名:剣闘獣ルヂアリ
英文名:Gladiator Beast Rudiari
卡类:效果怪兽
星级:3
属性:光
种族:兽战士
攻击:1200
防御:400
卡包:RSD01
效果:这张卡用名字带有「剑斗兽」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。这个时候,这张卡给予对方玩家的战斗伤害变成一半。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剑斗兽 持斗」以外的1只名字带有「剑斗兽」的怪兽在自己场上特殊召唤。
●这张卡用名字带有「剑斗兽」的怪兽的效果特殊召唤成功的场合,这张卡可以直接攻击对方玩家。这个时候,这张卡给予对方玩家的战斗伤害变成一半。
◇永续效果(不进入连锁)
◇用名字带有「剑斗兽」的怪兽的效果特殊召唤的这张卡进入无效状态之后无效状态解除的场合不适用
◇用名字带有「剑斗兽」的怪兽的效果特殊召唤的这张卡里侧过或离场过的场合不适用
◇只有用这个效果直接攻击对方玩家的场合,战斗伤害变成一半



中文名:剑斗兽 矢斗
日文名:剣闘獣サギタリ
英文名:Gladiator Beast Sagitari
卡类:效果怪兽
星级:4
属性:风
种族:鸟兽
攻击:1600
防御:1200
卡包:RSD01
效果:这张卡用名字带有「剑斗兽」的怪兽的效果特殊召唤成功时,给予对方基本分500分伤害。只要自己场上有这张卡以外的名字带有「剑斗兽」的怪兽表侧表示存在,对方不能选择这张卡作为攻击对象。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剑斗兽 矢斗」以外的1只名字带有「剑斗兽」的怪兽在自己场上特殊召唤。
●这张卡用名字带有「剑斗兽」的怪兽的效果特殊召唤成功时,给予对方基本分500分伤害。
◇诱发效果(进入连锁)
◇强制发动
●只要自己场上有这张卡以外的名字带有「剑斗兽」的怪兽表侧表示存在,对方不能选择这张卡作为攻击对象
◇永续效果(不进入连锁)
◇复数「剑斗兽 矢斗」在自己场上存在,没有怪兽能被对方选择作为攻击对象的场合,对方不能以此为由让没有直接攻击能力的怪兽直接攻击玩家



中文名:剑斗兽 卡里库拉
日文名:剣闘獣キャリコラ
英文名:Gladiator Beast Caricarra
卡类:效果怪兽
星级:5
属性:暗
种族:兽战士
攻击:2100
防御:1600
卡包:RSD01
效果:「剑斗兽 持斗」以外的效果不能把这张卡特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,从卡组选择1张名字带有「剑斗兽」的卡双方确认并在自己场上盖伏。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到卡组,从卡组把「剑斗兽 卡里库拉」以外的1只名字带有「剑斗兽」的怪兽在自己场上特殊召唤。
●「剑斗兽 持斗」以外的效果不能把这张卡特殊召唤。
◇召唤条件(非效果,不进入连锁)
●这张卡特殊召唤成功时,从卡组选择1张名字带有「剑斗兽」的卡双方确认并在自己场上盖伏。
◇诱发效果(进入连锁)
◇强制发动
◇卡组没有名字带有「剑斗兽」的卡也发动
◇卡组没有名字带有「剑斗兽」的卡的场合,对方可以确认
◇效果处理时从卡组选择1张名字带有「剑斗兽」的怪兽·魔法·陷阱卡(不取对象)
◇选择的怪兽在自己场上里侧守备表示特殊召唤,魔法·陷阱卡在自己场上盖伏



中文名:西洋棋骑士 Knight
卡片种类:效果怪兽
星级:4
属性:暗
种族:恶魔
攻击:1400
防御:1200
卡包:RSD01
效果:这张卡不能通常召唤。这张卡可以当作永续魔法卡使用从手牌表侧表示安置到自己的魔法·陷阱卡区域。作为通常召唤的代替,可以把魔法·陷阱卡区域存在的这张卡在自己场上表侧攻击表示特殊召唤,或者把怪兽卡区域表侧表示存在的这张卡当作永续魔法卡使用在自己的魔法·陷阱卡区域表侧表示安置。战斗阶段时作为攻击宣言的代替,可以把这张卡正对面相邻的对方魔法·陷阱卡区域存在的1张魔法·陷阱卡送去墓地。
●这张卡不能通常召唤。这张卡可以当作永续魔法卡使用从手牌表侧表示安置到自己的魔法·陷阱卡区域。
◇无种类效果(不进入连锁)
◇不能盖伏到自己的魔法·陷阱卡区域
●作为通常召唤的代替,可以把魔法·陷阱卡区域存在的这张卡在自己场上表侧攻击表示特殊召唤,
◇进入连锁
◇只能在自己的主要阶段发动(咒文速度1)
◇自己的怪兽卡区域没有空位的场合不能发动
◇使用这个效果等价于“进行1次通常召唤”
●或者把怪兽卡区域表侧表示存在的这张卡当作永续魔法卡使用在自己的魔法与陷阱卡区域表侧表示安置。
◇起动效果(进入连锁)
◇自己的魔法陷阱卡区域没有空位的场合不能发动
◇效果处理时从怪兽卡区域放到魔法陷阱卡区域(位置自定)
◇效果处理完成后,这张卡当作永续魔法卡在场上存在
◇使用这个效果等价于“进行1次通常召唤”
●战斗阶段时作为攻击宣言的代替,可以把这张卡正对面相邻的对方魔法·陷阱卡区域存在的1张魔法·陷阱卡送去墓地。
◇诱发效果(进入连锁)
◇发动时选择这张卡正对面相邻的对方魔法·陷阱卡区域存在的1张魔法·陷阱卡(取对象效果)
◇使用这个效果等价于“进行1次攻击宣言”

西洋棋里的骑士,开局时必须摆在棋盘靠自己最近的1排(不能通常召唤,放在魔陷卡区……虽然游戏王场地只有2排),棋子的行动1回合只能1次(代替通常召唤和攻击宣言),吃子与走法相同(吃掉正对面相邻的一张魔陷)


中文名:剑斗兽 奥德赛
日文名:剣闘獣オデッぜウス
英文名:Gladiator Beast Odyzzeus
卡类:融合怪兽
属性:暗
种族:兽战士
星级:6
攻击:2300
防御:1500
卡包:RSD01
效果:融合:「剑斗兽 卡里库拉」+名字带有「剑斗兽」的怪兽。把场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从融合卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上表侧表示存在的名字带有「剑斗兽」的怪兽不会被卡的效果破坏。这张卡进行战斗的战斗阶段结束时可以让这张卡回到融合卡组,从卡组把「剑斗兽 卡里库拉」以外的2只名字带有「剑斗兽」的怪兽在自己场上特殊召唤。
●把场上存在的上记的卡回到卡组的场合才能从额外卡组特殊召唤(不需要「融合」魔法卡)。
◇召唤条件(非效果,不进入连锁)
◇额外卡组的这张卡不能用其他卡的效果特殊召唤(包括融合召唤)
◇墓地或者从游戏中除外的完成正规召唤程序的这张卡能用其他卡的效果特殊召唤
◇不属于融合召唤
◇把场上存在的「剑斗兽 卡里库拉」和名字带有「剑斗兽」的怪兽回到卡组是特殊召唤的条件
◇能把自己场上里侧表示存在的「剑斗兽 卡里库拉」名字带有「剑斗兽」的怪兽回到卡组从额外卡组中特殊召唤(需要给对方确认)
◇能把自己场上存在的持有者为对方的「剑斗兽 卡里库拉」名字带有「剑斗兽」的怪兽回到对方卡组从自己额外卡组中特殊召唤
◇能把对方场上表侧表示存在的持有者为自己的「剑斗兽 卡里库拉」名字带有「剑斗兽」的怪兽回到自己卡组从额外卡组特殊召唤
◇能把对方场上表侧表示存在的「剑斗兽 卡里库拉」名字带有「剑斗兽」的怪兽回到对方卡组从额外卡组中特殊召唤
◇自己额外卡组中没有「剑斗兽 奥德赛」时,不能将场上存在的「剑斗兽 奥德赛」和「剑斗兽 卡里库拉」回到卡组将那张「剑斗兽 奥德赛」从额外卡组特殊召唤
★『「剑斗兽 卡里库拉」』的部分能否用变成魔法卡的「剑斗兽 卡里库拉」?调整中
◇『名字带有「剑斗兽」的怪兽』的部分不能用变成魔法卡,已经不是怪兽的「剑斗兽」
◇墓地或者从游戏中除外的完成正规召唤程序的这张卡能用其他卡的效果特殊召唤
●只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上表侧表示存在的名字带有「剑斗兽」的怪兽不会被卡的效果破坏。
◇永续效果(不进入连锁)
◇「剑斗兽 奥德赛」和自己场上表侧表示存在的名字带有「剑斗兽」的怪兽同时被卡的效果破坏的场合,「剑斗兽 奥德赛」以外的名字带有「剑斗兽」的怪兽不受那张卡的效果影响
★自己场上存在的里侧表示的名字带有「剑斗兽」的怪兽是否会被对方发动的「蓄积硫酸的落穴」效果破坏?调整中



中文名:骸骨短矛
卡片种类:装备魔法
卡包:RSD01
效果:名字带有「骸骨」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升400。这张卡在墓地存在的场合,可以选择1个效果发动。●把墓地存在的1只不死族怪兽从游戏中除外,这张卡加入手牌。●把手牌1张名字带有「骸骨」的怪兽送去墓地,这张卡加入手牌。
●名字带有「骸骨」的怪兽才能装备。
◇发动时选择场上表侧表示存在的1只名字带有「骸骨」的怪兽(取对象)
◇装备怪兽的卡名变成不是名字带有「骸骨」的场合这张卡破坏
●装备怪兽的攻击力上升400。
◇不进入连锁
●这张卡在墓地存在的场合,可以选择1个效果发动。
◇发动时选择1个效果
◇效果处理时这张卡不在墓地的场合,效果不发
●把墓地存在的1只不死族怪兽从游戏中除外,这张卡加入手牌。
◇进入连锁
◇只能在自己的主要阶段中发动
◇把墓地存在的1只不死族怪兽从游戏中除外是效果
●把手牌1张名字带有「骸骨」的怪兽送去墓地,这张卡加入手牌。
◇进入连锁
◇只能在自己的主要阶段中发动
◇把手牌1张名字带有「骸骨」的怪兽送去墓地是效果

由手臂上的骨头削尖做成的短矛,一定程度上补足了骸骨的攻击(攻击上升),并且容易获取,可以从墓场的骨堆里翻出来(不死族怪兽除外),或者直接把完整的骸骨摔碎挑选合适的骨头(手牌的骸骨送去墓地)


中文名:剑斗兽的斗器 锁链
日文名:剣闘獣の闘器チェーン
英文名:Gladiator Beast's Battle Chain
卡片种类:装备魔法
卡包:RSD01
效果:名字带有「剑斗兽」的怪兽才能装备。装备怪兽攻击宣言时,可以选择场上存在的1只怪兽,把表示形式变更。装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手牌。
●名字带有「剑斗兽/剣闘獣」的怪兽才能装备。
◇发动时选择场上表侧表示存在的1只名字带有「剑斗兽」的怪兽(取对象)
◇装备怪兽的卡名变成不是名字带有「剑斗兽」的场合这张卡破坏
●装备怪兽攻击宣言时,可以选择场上存在的1只怪兽,把表示形式变更。
◇进入连锁
◇任意发动
◇发动时选择对方场上存在的1只怪兽(取对象)
◇选择对方场上存在的里侧守备表示的怪兽的场合,那只怪兽变成表侧攻击表示。如果那只怪兽持有反转效果的场合,那个效果可以发动
◇选择对方场上存在的里侧攻击表示的怪兽的场合,那只怪兽变成里侧守备表示
◇效果处理时这张卡不在场上表侧表示存在场合,效果不适用
●装备怪兽从自己场上回到卡组让这张卡被送去墓地时,这张卡回到手卡。
★是否进入连锁?调整中
◇其他卡的效果(包括只回到最上面或下面不洗切的效果)让装备怪兽从自己场上回到卡组也发动
◇装备怪兽从自己场上回到额外卡组让这张卡被送去墓地时也发动



中文名:忌讳之日
卡片种类:通常陷阱
卡包:RSD01
效果:对方把怪兽特殊召唤时才能发动。那些怪兽破坏。破坏的怪兽在这次决斗中种族变为不死族。
●对方把怪兽特殊召唤时才能发动。那些怪兽破坏。
◇不取对象效果
◇伤害步骤不能发动
◇效果处理时特殊召唤的怪兽不在场上表侧表示存在的场合,不会被破坏
◇效果处理时控制权转移的场合,这个效果也适用
◇同一时点复数怪兽特殊召唤的场合,那些怪兽全部破坏
◇可以对应陷阱怪兽特殊召唤发动



中文名:喝彩有如剑戟交响
日文名:喝采は剣戟の如く
卡类:反击陷阱
卡包:RSD01
效果:把「剑斗兽之槛-圆形斗技场」放置的1个指示物取除发动。对方的魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
●把「剑斗兽之槛-圆形斗技场」放置的1个指示物取除发动。对方的魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。
◇把「剑斗兽之槛-圆形斗技场」放置的1个指示物取除是cost
◇可以把对方场上的「剑斗兽之槛-圆形斗技场」放置的1个指示物取除

战斗过的剑斗兽退场休息,新的剑斗兽出场,观众们随即爆发出掌声与欢呼(增加指示物),在观众的鼓舞下剑斗兽们更加热血沸腾(指示物加攻击的效果),我相信这就是剑斗兽的场地卡圆形斗技场的设定并以此做出的魔宫型反击陷阱,纪念被遗忘的这张剑斗兽之槛-圆形斗技场


这个卡包并未完成,原本预计还有主题配合卡数张以及无主题的零散卡片。最近非常忙无暇顾及,无法送上完美的作品,非常抱歉。各种意见建议,效果与调整文存在的谬误欢迎来找我讨论。
当然这还只是开始。
通篇只有繁杂的文字,衷心感谢耐心读到这里的您。
ps:关于卡图,个人的意愿是如果没有完美切合卡片的卡图,宁愿不要。随随便便找图不合我的原则。

评分

参与人数 2DP +105 i 豆 +15 收起 理由
淡淡清风 + 100 + 15 DIY大赛奖励
梦想星火 + 5 骸骨战斗触发类效果及伪控墓特性令人眼前一.

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