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冰洁界苏生流构筑教程以及简单打法战术介绍

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发表于 2011-10-8 22:47:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 陛下 于 2011-10-16 01:15 编辑

看到蕾姐的新签名就想写写东西。。。
好吧,其实只是想为星圣那篇练练手,既然这么多人期待,我总该做到尽善尽美。。。
想起一年前刚来的时候,看着冰帝大人的东西,心中崇拜之情油然而生,好吧,现在我自己也能写一些东西了(这篇不会被喷得一无是处的自信我还是有的),果然新手们啊,只要努力,成果是会出来的(静音你不能吐槽这句话)。。。


    废话说完,进入正题,冰洁界系列最早出现于DT01,那时。。。好吧那时我还未入坑。。。
入坑后亦曾经关注过冰结界,但由于冰结界主题分散,除了属性之外只有名字相关,很难打出强度,即使有单体效果优秀的光头众,但由于实在难以联系在一起,于是强度难以打出来(有误的话请前辈指出,706之前真没见过有强度的冰结界),直到传道师的出现。。。
    可以这样说,传道师一卡改变了冰结界的地位,成功地将冰洁界们同名的优势发挥到极致,并决定了冰洁界的方向:堆墓之后进行苏生展开。传道师相对于冰结界,好比孤火花相对于植物,甚至有过之而无不及(最起码植物的战术方向不是由孤火花决定的)。。。
    在传道士出现之后,冰洁界战术亦不只一个,包括:
    A:706未出前冰结界的主流打法:雪虎回收流。加入传道师后,雪虎回收流的战术达成率提高,续航力提高,强度比以前高了不少(请注意,仍命名为雪虎回收流,只是因为打法的最终目标仍是靠出雪虎进行回收,但出雪虎的主轴以及战术的主轴已经变成了传道师)
    B:某位高手之前想出来的雪虎传道炮,作为雪虎炮的变种,战术主要依靠继承之力和雪虎传道师的无限loop,通过炮手来削血。。。
    C:这个就是这次我要重点介绍的卡组:苏生流,这个就不做简单介绍了,因为下面要做详细介绍。。。
    好吧还是要做一点简单说明,A和C实际上主要思路都是堆好墓之后靠苏生传道师及[冰结界的虎将 健陀罗]进行展开,只不过由于最终目标的不同,导致卡组除主轴部分有很大不同,苏生卡的数量亦有所区别。。。当然,冰结界的战术亦不只以上我说的3种。。。吧。。。有前辈知道的可以补充。。。
    于是:1L:冰洁界苏生流的大体概念,定位,以及战术方向。。。
          2L:相关单卡介绍。。。
          3L:堆墓系统的简单构筑+主轴构筑思路。。。
          4L:非主轴构筑思路+冰结界换装side的构筑。。。
          5L:示例卡组,总结及展望(就是废话楼)。。。
    有心的童鞋会发现没有示例卡组评析,主要原因是不想被手抄。。。或者到时心情好我会发一发?
    更有心的童鞋会发现“。。。”经常出现,好吧,就算发现了也没什么意义。。。
    最后声明:作为个人教程,肯定在很多地方有主观以及个人想法,不喜勿喷。。
   
    需要转载以作他用的,请通过本论坛的短信息系统通知我,并写明转载地点,然后不用等我同意就可转载。。。

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 楼主| 发表于 2011-10-8 22:51:50 | 显示全部楼层
    作为冰结界的key中之key,我不得不将传道师的介绍提出单卡介绍单元,提到前面来进行介绍,于是在单卡介绍单元中,就不再对传道师进行介绍。。。
冰结界的传道师
OCG专有卡
中文名:冰结界的传道师
日文名:氷結界の伝道師
卡片密码:50088247
卡片种类:效果怪兽
星级:2
属性:水
种族:水
攻击:1000
防御:400
罕见度:平卡N
卡包:PHSW(706)
效果:自己场上有名字带有「冰结界」的怪兽表侧表示存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的回合,自己不能把5星以上的怪兽特殊召唤。此外,可以把这张卡解放,选择「冰结界的传道师」以外的自己墓地存在的1只名字带有「冰结界」的怪兽特殊召唤。
   2星,水属性,水族,攻击力1000,这样的数值不能说不优秀:2星作为低星数,为冰结界的主要ex使用方式:同调提供了方便;水属性可以被打捞回收,可以作为水抽cost,可以水障等等(我承认我更想冰结界全体暗,享用痴汉终末的服务);水族可以被浮上,攻击力1000可以被限苏,平白为冰结界提供多两个展开点。。。
    从效果来说,第一个效果可以与术者,守护阵构成简易lock,可以和神精灵构成简易除去。。。
   
    第二个效果为什么要隔行呢?因为就此进入此单元的主题:冰洁界苏生流的大体概念,定位,以及战术方向。。。
    传道师的第二个效果,简单来说,就是对墓地资源进行再利用,效果本身并不赚卡,但精确回收带来的是可以根据场上需要进行战术选择,是雪虎的回收加高打点,抑或是天枪神枪的强力除去,或者[冰结界的虎将 健陀罗]的稳定赚卡再展开,大僧正的强效保护,莱蓬的干扰,守护阵术者的封锁和调整。。。这种灵活性和间接赚卡能力使传道师的单卡实力达到十分优秀的级别(感谢K社之前为冰洁界做的铺垫,效果多种多样啊!),于是冰洁界的战术亦由此开始。。。
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————我是分割线,我想让大家注意一下,传道师的副作用只会在他因自身第一效果特召时才会起效———————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————— 感谢分割线的帮忙,在此,要先说一下本人对游戏王的理解:
    稍微深入了解一下游戏王,通常会听到一个词:“差”。无论是卡差,血差,场差,手差,每一样都是对游戏王胜利举足轻重的元素。。。(以下讨论剔除任何不是将对方血变为0的胜利方式)
    卡差:所谓卡差,可以直观地理解为对战双方场上加上手上卡片的数量差。一方卡的数量越多,将为战术展开,赢得血差,干扰对方等带来越大的优势和便利,同样,卡的数量越少,战术展开等的能力就越弱,于是,卡差就成为最直观的场上实力对比的因素,由此引出“赚卡”一词,赚卡的方法有两种,一是让别人亏卡(最常见方式:攻击破坏对方怪兽),二是自己多出卡,大部分类似的卡牌游戏都可以用卡差的角度去观察,游戏王作为一个成熟的游戏,赚卡肯定要付出一定的相符的代价,由此带来整个游戏的稳定,这是一个优秀游戏的特点(突然想起自己某次连抽4无中生有),很多新手不明白为什么强欲之壶会禁,原因就在于此,强欲之壶是无条件直接赚一卡的卡(其实在说我自己),赚卡就是为自己积累或者直接获得优势,由此获得最终的胜利,但并非亏卡的卡就不是好卡,这里再引入一个理念:预期卡差,一张卡拥有赚3卡的能力,你用亏一卡的代价将它除去,就可以理解为你赚了2卡,而这里又出现了一样东西,即防止对方赚卡的能力,通常叫做“干扰”。。。
    血差:游戏王的胜利就在于把对面的生命值变为0(要吐槽的看前提),所谓血差更好理解,就是双方生命值的差值。通常会见到某些人拥有卡差优势,却取不到胜利,而被对面的削血等卡组获得胜利,这是否说明卡差理论站不住脚呢?不是,最简单的理解:游戏王是一个赚得卡差并将卡差转变为血差以取得胜利的游戏,赚得卡差固然重要,但最终目标始终是血差,卡差转变为血差的能力亦是十分重要的,通常将这种能力称为“输出能力”,怪兽攻击使对方的生命值下降,就是一种输出方式。例如削血卡组,就是一种专攻血差的卡组,但并非削血卡组就可以不注重卡差,削血卡组除了血差部分,还有将对方“把卡差转变为血差的能力”降低的部分,就是常说的lock,卡越少,两部分的效果都会越差,要注意的是,我并不是说只有正的卡差才能转变为血差。。。
    场差:场上卡的数量差。手差:手卡的数量差。不难发现,这是卡差的两个组成部分,但在实战中会有所不同,场差,可以理解为以取得的优势,通常来说,场差转变为血差的能力更强。手差,可以理解为可能性,没错,手差就是可能性的差距,手卡比场上的卡更灵活,更隐蔽,于是手卡越多,战术可以越多变,从而带来更多的可能性。。。
    同理,手差和场差之间可以互换,当然更多的是把手差转为场差,这部分就不多说了。。。
   (我觉得这段都可以抽出来另外发一帖了,好吧,我是把游戏王完全理论化了,那些觉得游戏王幼稚的,大家把这部分发给他看一下,要吐槽的看顶楼倒数第二句)
    ——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————我是分割线,我想说你的前提还真是×××多和烦闷————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
    我觉得要继续说下去,还是先码完前提比较好。。。
    好吧,前提说完了,说回冰结界,观察冰结界除了雪虎外的常用卡可以发现,能赚的卡都是赚场差的卡,而墓呼,限苏,这些也是场面上直接赚一卡的卡,由此我们可以得出冰结界的定位:利用传道师的间接赚卡,也就是赚预期卡差的能力,再配上一众冰洁界的慢慢赚卡及铺场的能力而赚取卡差,获得胜利的阵地型场差专攻卡组。。。
    由传道师的效果及冰结界的定位,我们可以得出冰结界的战术方向:前期堆好墓,凑够充足的墓地资源喂传道师,中期开始利用传道师强大的续航及配合苏生众还不错的小爆发进行铺场差,由于冰洁界效果多样的原因,可以从中选择最佳的方式铺场差,从而获得最大利益。。。
    冰结界的战术方向决定了它的优缺点:
        优点:续航力强,传道师单卡提供了强大的续航力。。。
              战术多样,冰结界卡片多种多样的效果,提供了多样的战术,这里个人觉得有必要再解释一下和雪虎回收流的区别,雪虎回收流是利用雪虎强大的回收能力,挂上霞之谷的猎鹰,霞之谷的雷神鬼,安全地带,魔族之链等进行赚卡,雪虎回收流的赚卡点主要在各色永续陷阱上,而不再于冰结界的怪兽,而我所谓苏生流,是放弃了永续陷阱的赚卡能力,转而将赚卡点放在冰结界的怪兽上,来制造战术多样化的优势,但相对于雪虎回收流,缺少了场差与手差间的大规模转换(回收流就是打这个的)带来的一回合大规模赚卡的能力(实际上这个能力就是由永续魔陷的再次利用得到的)。。。
        缺点:堆墓依赖:由于需要前期堆墓铺垫,当在前期堆墓准备不足对手就发起猛攻的时候,往往会因为战线维持不住而败下阵来。。。
              墓地依赖:传道师的效果决定了冰结界卡组的爆发力,续航力完全由墓地提供,对面放一张次元的裂缝或大宇宙就能让冰洁界身败名裂,这里又要说点废话,组卡总去想针对的话只会让你瞻前顾后,最后失去卡组的自我。。。
     (好惭愧,所谓主题的字数比前提还少。。。)
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 楼主| 发表于 2011-10-8 22:52:58 | 显示全部楼层
本帖最后由 陛下 于 2011-10-15 22:47 编辑

   本单元将要介绍一些常用的冰结界相关卡,奇葩的我们暂不理会,另外,一些“个人”觉得作用不大的卡也不会被提到,例如水抽。。。(诶呀,不小心提到了)
————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————我是分割线,终于开始人民大众喜闻乐见的单卡介绍了么?叫你废话这么多——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
名字带有冰结界下级怪兽部分:
冰结界的舞姬
[效果怪兽]   4 星  ATK:1700 / DEF:900  种族:魔法师    属性:水
效果:自己场上有这张卡以外的名字带有「冰结界」的怪兽表侧表示存在的场合才能发动。1回合1次,把手牌的名字带有「冰结界」的怪兽任意数量给人观看,让给人观看的数量的对方场上盖放的魔法 · 陷阱卡回到持有者手牌。

很容易看出这张卡的作用就是排坑,他要求手牌冰结界足够多,还要场上有冰结界,换言之,就是要卡组的冰结界浓度足够高才能发挥应有的作用,于是投不投入,投入多少,关键就在于卡组冰结界的浓度,另外,由于冰洁界的续航力优秀,相应的,踩坑能力亦十分优秀,于是对坑的抗性还算比较强,于是舞姬的投入以应该从这方面考虑。。。

冰结界的军师
[效果怪兽]   4 星  ATK:1600 / DEF:1600  种族:魔法师    属性:水
效果:从手牌把1只名字带有「冰结界」的怪兽送去墓地发动。从自己卡组抽1张卡。这个效果1回合只能使用1次。
冰洁界主要堆墓手段之一,对手卡的有效清理过滤以及冰洁界自身所需堆墓,让他成为key之一,配合[冰洁界的纹章],可以达成一个实用的精确堆墓小combo,可惜打点尴尬。。。


冰结界的神精灵
[效果怪兽]   4 星  ATK:1600 / DEF:1200  种族:不死    属性:水
效果:效果·灵魂:效果 · 灵魂:这张卡不能特殊召唤。召唤 · 反转的回合的结束阶段时回到持有者手牌。自己场上有这张卡以外的名字带有「冰结界」的怪兽表侧表示存在的场合,结束阶段时发动的这张卡的效果变成选择对方场上存在的1只怪兽回到手牌的效果。

自身效果优秀,可以配合传道师进行除去,但由于同样要求冰结界的浓度不低,而且除上述以外没有其他优秀的combo,于是卡手率提高,投入数量需要斟酌。。。亦有可能配合母灰熊,尖叫怪,强转,大量投入。。。


冰结界的守护阵
[效果怪兽]   3 星  ATK:200 / DEF:1600  种族:水    属性:水
效果:效果·调整:效果 · 调整:只要自己场上有这张卡以外的名字带有「冰结界」的怪兽表侧表示存在,持有这张卡的守备力以上的攻击力的对方怪兽不能攻击宣言。

冰结界的主要tuner之一,和神精灵差不多的效果适用条件,但由于本身是tuner,是冰结界威猛的ex们出场的必要条件,于是必须保证投入数量。。。


冰结界的术者
[效果怪兽]   2 星  ATK:1300 / DEF:0  种族:水    属性:水
效果:效果·调整:效果 · 调整:只要这张卡以外的名字带有「冰结界」的怪兽在自己场上存在,全部4星以上的怪兽不能攻击宣言。

2星为冰结界提供了更多可能性,其他同守护阵。。。


名字不带有冰结界的下级:
由于冰结界带有堆墓能力的下级本身只有军师,而传道师的效果决定了冰洁界的赚卡部分必须由冰洁界来承担,于是下级我们选择了各种堆墓卡片:

鬼青蛙
[效果怪兽]   2 星  ATK:1000 / DEF:500  种族:水    属性:水
效果:这张卡可以把手牌1只水属性怪兽丢弃,从手牌特殊召唤。这张卡召唤 · 反转召唤 · 特殊召唤成功时,可以从自己的卡组 · 场上选择1只水族 · 水属性 · 2星以下的怪兽送去墓地。1回合1次,可以让自己场上存在的1只怪兽回到手牌,这个回合通常召唤外加上只有1次,自己可以把「鬼青蛙」以外的1只名字带有「青蛙」的怪兽召唤。

不占通召,处理手牌能力强大,堆墓精准,可配合浮上限苏等加速堆墓,本身来说极其优秀,和冰结界相性十分不错,可坑爹的“水族 · 水属性 · 2星以下的怪兽”,却使它的堆墓范围限定于传道师和术者,于是对冰结界自有堆墓系统:军师的依赖十分大。。。


次世代水精灵
[效果怪兽]   3 星  ATK:1200 / DEF:600  种族:水    属性:水
效果:这张卡召唤成功时,可以把自己卡组存在的1只水属性怪兽送去墓地,从自己卡组把1只「次世代控制员」加入手牌。

精确,范围广,赚卡,但是十分占通召,带来了高的手札事故率,需要的[次世代控制员]放在手上很难做到有效利用,大多数情况下都是喂冰结界的天枪龙和冰结界的光枪龙,要让它上场的话只能靠通召,而且[次世代控制员]的投入数量必须与次世代水精灵相当,因此又占了一定的卡位。。。


尖叫怪
[效果怪兽]   4 星  ATK:1500 / DEF:400  种族:爬虫类    属性:水
效果:这张卡被战斗破坏的场合,从自己卡组选择2只水属性怪兽送去墓地。

精准,范围广,效率高,唯一缺点就是被动,导致不确定性提高,如果没被战斗破坏的话相当于少了一个回合的铺垫时间。。。配合强转可能。。。


卡片炮击士
[效果怪兽]   3 星  ATK:400 / DEF:400  种族:机械    属性:地
效果:1回合1次,从自己卡组上面把最多3张卡送去墓地发动。这张卡的攻击力直到结束阶段时上升送去墓地的卡数量×500的数值。此外,自己场上存在的这张卡被破坏送去墓地时,从自己卡组抽1张卡。

卡炮能为前期提供打点,保证不亏卡(绝大部分情况),任意发动使我们可以根据堆墓情况来布置场上局势,可以配合限苏骗旋风,最大的问题在于不稳定性高(废话),要求卡组冰结界纯度不能低。。。


光道系列:
光道小引擎的3张卡效果我就不贴出了,自带除去力使得卡组前期抗性提高,但不稳定堆墓外加回合结束堆墓,对方回合堆墓会降低对场上局势的掌控能力。。。


母灰熊
[效果怪兽]   4 星  ATK:1400 / DEF:1000  种族:兽战士    属性:水
效果:这张卡被战斗破坏送去墓地时,可以从卡组选择1只攻击力1500以下的水属性怪兽表侧攻击表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。

本身可将要被堆进墓的怪检索出来被打死,可以配合鬼青蛙,尖叫怪,同时亦可挡刀,为前期拖延时间。。。遗言亦一向是强转好基友。。。

名字带有冰结界的上级怪兽:

冰结界的虎将 健陀罗
[效果怪兽]   7 星  ATK:2700 / DEF:2000  种族:战士    属性:水
效果:自己的结束阶段时,可以选择自己墓地存在的「冰结界的虎将 健陀罗」以外的1只名字带有「冰结界」的怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。

令人还算满意的打点,稳定的赚卡能力,从来就是冰结界的key。。。


冰结界的虎将 莱蓬
[效果怪兽]   6 星  ATK:2100 / DEF:2300  种族:战士    属性:水
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,场上发动的对方怪兽的效果处理时对方可以丢弃1张手牌。没丢弃的场合,那只效果怪兽的效果无效化。

实用的干扰,永续效果使得不能被连锁。。。

冰结界的虎将 神兵
[效果怪兽]   8 星  ATK:2800 / DEF:1000  种族:战士    属性:水
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,自己的主要阶段时只有1次,自己可以在通常召唤外加上进行1只名字带有「冰结界」的怪兽的召唤。

高打点,为冰结界提供了多一个通召点,实际效果你用用就知道。。。。不怎么样。。。。

冰结界的交灵师
[效果怪兽]   7 星  ATK:2200 / DEF:1600  种族:魔法师    属性:水
效果:对方场上存在的卡比自己场上存在的卡的数量多4张以上的场合,这张卡可以从手牌特殊召唤。只要这张卡在场上表侧表示存在,对方玩家1回合魔法 · 陷阱卡只能发动1次。

没有赚卡能力(这就是两只话费的最大区别),第一效果基本鸡肋,本来不想说的,但经常见到有人建议,于是说说自己的看法。。。

冰结界的大僧正
[效果怪兽]   6 星  ATK:1600 / DEF:2200  种族:魔法师    属性:水
效果:这张卡召唤 · 反转召唤成功时,变成守备表示。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上表侧表示存在的名字带有「冰结界」的怪兽不会被魔法 · 陷阱卡的效果破坏。

强大的保护效果,防守数值让电子龙无力,十分优秀的卡。。。

冰结界之龙 光枪龙
[同调怪兽]   6 星  ATK:2300 / DEF:1400  种族:海龙    属性:水
效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。把自己手牌任意数量丢弃去墓地发动。那之后,场上存在的送去墓地数量的卡回到持有者手牌。
冰结界之龙 天枪龙
[同调怪兽]   7 星  ATK:2500 / DEF:1700  种族:龙    属性:水
效果:同调:调整+调整以外的水属性怪兽1只以上。把手牌最多2张丢弃去墓地,选择丢弃数量的对方场上存在的卡发动。选择的卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。
冰结界之龙 三叉龙
[同调怪兽]   9 星  ATK:2700 / DEF:2000  种族:龙    属性:水
效果:同调:调整+调整以外的怪兽2只以上。这张卡同调召唤成功时,可以把对方的手牌 · 场上 · 墓地的卡各最多1张从游戏中除外。

变态的冰结界3龙,相信大多数人接触冰结界都是有这三只开始的,光枪通过2+4,天枪3+4,三叉看情况跳一跳提供打点(由于是诱发效果,于是利用率不高),这三只东西为卡组提供了强大的除去力(包括回手,破坏,除外)。。。

冰结界的虎王 雪虎
[同调怪兽]   6 星  ATK:2000 / DEF:1400  种族:兽    属性:水
效果:同调:调整+调整以外的水属性怪兽1只以上。1回合1次,可以让自己场上表侧表示存在的卡任意数量回到手牌。这张卡的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升这个效果回到手牌的卡数量×500的数值。

即使不是雪虎向,虎王还是有投入的必要来提供战术多样性,回收限苏,墓呼亦能赚卡。。。

魔法陷阱:

冰结界的纹章
[魔法]  魔法类型:通常
效果:从自己卡组把1只名字带有「冰结界」的怪兽加入手牌。

简洁方便,万能检索,下满必须。。。

冰结界的三方阵
[魔法]  魔法类型:通常
效果:把手牌的名字带有「冰结界」的怪兽3种类给对方观看,选择对方场上存在的1张卡发动。选择的对方的卡破坏,从自己手牌把1只名字带有「冰结界」的怪兽特殊召唤。

效果极其优秀,但相应的发动条件很高,卡手率十分之高。。。

愚蠢的埋葬
[魔法]  魔法类型:通常
效果:从自己卡组选择1只怪兽送去墓地。

协助堆墓。。。

浮上
[魔法]  魔法类型:通常
效果:选择自己墓地存在的1只3星以下的鱼族 · 海龙族 · 水族怪兽发动。选择的怪兽在自己场上表侧守备表示特殊召唤。

冰结界展开点,由于是苏生流,极度依赖传道师(雪虎流没有传道师也能打一打),于是变得十分重要。。。

限制苏生
[陷阱]  陷阱类型:永续
效果:从自己墓地选择1只攻击力1000以下的怪兽,攻击表示特殊召唤。那只怪兽变成守备表示时,那只怪兽和这张卡破坏。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。那只怪兽破坏时这张卡破坏。

同上,需要补充的是此卡可以被雪虎回收。。。

海上打捞
[魔法]  魔法类型:通常
效果:将自己墓地里存在的2张攻击力1500以下的水属性怪兽卡加入自己手牌。

直接赚一的墓地回收物,但由于可回收的只有传道师,守护阵和术者,于是投入数量需斟酌。。。

强欲而谦虚之壶
[魔法]  魔法类型:通常
效果:从自己卡组上面把3张卡翻开,从那之中选择1张加入手牌,剩下的卡回到卡组。「强欲而谦虚之壶」在1回合只能发动1张,这张卡发动的回合自己不能特殊召唤。

或者有人会觉得冰洁界靠特召展开怎能下壶呢?但是不能忘记冰结界需要前期堆墓,壶的投入大大加快了前期堆墓进程(当然也提高了中后期上手的卡手率),和尖叫怪,卡炮,水精灵都相性良好。。。

单卡介绍完毕,真累。。。









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 楼主| 发表于 2011-10-8 22:58:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 陛下 于 2011-10-15 23:05 编辑

    十分搞笑的是,上一单元字数太多,于是填坑补上的单卡介绍来到了这里。。。
冰结界的封魔团
[效果怪兽]   4 星  ATK:1200 / DEF:2000  种族:魔法师    属性:水
效果:从手牌把1只名字带有「冰结界」的怪兽送去墓地发动。只要这张卡在场上表侧表示存在,直到下次的自己回合的结束阶段时双方不能把魔法卡发动。这个效果1回合只能使用1次。

大屁股可以弥补冰结界下级打点不足的问题,,有处理手牌能力,封魔效果需要技术,有爱的童鞋自己看着用。。。

冰结界的破术师
[效果怪兽]   3 星  ATK:400 / DEF:1000  种族:魔法师    属性:水
效果:只要自己场上有这张卡以外的名字带有「冰结界」的怪兽表侧表示存在,双方魔法卡不盖放则不能发动,直到从盖放的玩家来看的下次的自己回合到来不能发动。

冰洁界的魔封,冰结界效果多样的体现。。。

魔导杂货商人
[效果怪兽]   1 星  ATK:200 / DEF:700  种族:昆虫    属性:光
效果:反转:从自己的卡组最上面开始翻起,将翻到的第1张魔法或陷阱卡加入手牌,将翻到的其它卡送去墓地。

冰帝推荐堆墓系统,堆墓效率扔要看rp,但自带检索魔陷能力,缺点仍然是被动。。。

地狱的暴走召唤
[魔法]  魔法类型:速攻
效果:对方场上有表侧表示怪兽存在,自己场上有1只攻击力1500以下的怪兽特殊召唤成功时才能发动。和那只特殊召唤的怪兽同名怪兽从自己的手牌 · 卡组 · 墓地全部攻击表示特殊召唤。对方选择对方自身场上表侧表示存在的1只怪兽,和那只怪兽同名怪兽从对方自身的手牌 · 卡组 · 墓地全部特殊召唤。

感谢提醒,的确和冰结界相性良好,投入地暴增强了卡组的爆发力,但对墓地的要求会更高,而且投入了地暴的卡组不稳定性都会大增,于是即使要用也下一为妙。。。

强制转移
[魔法]  魔法类型:通常
效果:双方选择自己场上存在的1只怪兽,那些怪兽的控制权交换。那些怪兽在这个回合不能把表示形式改变。

可以配合母灰熊神精灵直接赚卡,配合尖叫怪杂货减少被动,于是是一种新的方向??

——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————我是分割线,你这小子填坑还要我是吧————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————    此单元主要介绍冰结界的重中之重:堆墓系统的简单构筑以及主轴构筑思路。。。
    冰洁界赚卡的根本在于墓地资源,如果能快速地堆好墓,争取在2-3turn内凑好所需的墓地资源,通常要求1-2上级怪兽,1—2同调怪兽,1-2调整,1-2非调整,如果可以做到,那么打阵地已经足够,所以我们的目标是:3turn堆6怪(不包括同调怪兽)。当然,做不到是很正常的。。。(K社快给我一张冰结界传导场啊魂淡!!)
    于是我们再来观察单卡介绍里的说过的几个堆墓系统:
    A:鬼青蛙系统:鬼青蛙本身优秀,只是堆墓局限性大,但找出来并不难,我们可以为鬼青蛙投入母灰熊进行检索,由此构成一个3鬼青蛙2母灰熊的系统。。。
    B:水精灵系统:水精灵实在占通召,而且由于系统还要挂上次世代控制员,所以如果下三,控制员的数量亦最起码要2,于是建议投入万能检索强欲而谦虚之壶,构成3或2壶,2水精灵1控制员的系统。。。
    C:尖叫怪系统:尖叫怪十分被动,本人不才,实在是想不到保证尖叫怪被战破的方式,于是只能加大检索力度:2壶3尖叫怪2母灰熊,保证尖叫怪的出场率。。。(请注意,有经验的对手知道你是冰结界而场上躺着被母灰熊拉出的尖叫怪,一般不会打你,当然我们也可以利用对手办法对尖叫怪进行除去的时间做其他的事。。。)
    D:卡片炮击士:本人自用系统,诚意推荐(其实是n君推荐我用的),一般2或3壶2卡炮,只要人品不太差,配合军师3turn堆6问题不大。。。这里最重要的话是“只要人品不太差”。。。
    E:光道众:1光抽2小狗2丽拉标配不解释。。。
    最后是冰结界自带堆墓系统:冰结界的军师,这个要满上。。。
    要注意的是,壶在这里还可以检索要被军师扔的怪,检索军师,检索纹章。。。
主轴构筑思路:
    所谓主轴,就是冰洁界的堆墓系统加上展开系统。。。
    由上文可得,堆墓系统主要靠军师的手控堆墓,加上其他怪的卡组堆墓构成,而展开系统,即是由传道师和苏生卡构成,调节好苏生卡与堆墓卡的数量,是冰洁界主轴成功的关键。。。
    堆墓系统已在上文发过,不再作过多叙述,通常将系统把握在5-7卡为好,过多反而会影响效率。。。
    展开系统,传道师必满不用过多解释,苏生卡的搭配才是关键,死苏和墓呼的大范围苏生必然要满上,但浮上和限苏的投入数量需要斟酌,苏生卡的数量太多会导致前期上手不少而打乱堆墓,不上手的话就毫无续航和爆发可言,浮上的优势在于速度,限苏的优势在于可被雪虎回收,可特召卡炮骗旋风。。。言止于此,一向讨厌手抄党,况且最好的配置还要看环境,想组的人自己搭配实战检验去。。。
   
     这个单元就这样完了真好恩!


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 楼主| 发表于 2011-10-8 23:00:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 陛下 于 2011-10-15 22:49 编辑

    本单元将会介绍非主轴部分,也就是真正的赚卡,干扰,输出等系统的构筑思路:
我们再回顾一下冰结界的上级:
冰结界的虎将 健陀罗
[效果怪兽]   7 星  ATK:2700 / DEF:2000  种族:战士    属性:水
效果:自己的结束阶段时,可以选择自己墓地存在的「冰结界的虎将 健陀罗」以外的1只名字带有「冰结界」的怪兽特殊召唤。这个效果1回合只能使用1次。
冰结界的虎将 莱蓬
[效果怪兽]   6 星  ATK:2100 / DEF:2300  种族:战士    属性:水
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,场上发动的对方怪兽的效果处理时对方可以丢弃1张手牌。没丢弃的场合,那只效果怪兽的效果无效化。
冰结界的虎将 神兵
[效果怪兽]   8 星  ATK:2800 / DEF:1000  种族:战士    属性:水
效果:只要这张卡在场上表侧表示存在,自己的主要阶段时只有1次,自己可以在通常召唤外加上进行1只名字带有「冰结界」的怪兽的召唤。
冰结界的大僧正
[效果怪兽]   6 星  ATK:1600 / DEF:2200  种族:魔法师    属性:水
效果:这张卡召唤 · 反转召唤成功时,变成守备表示。只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上表侧表示存在的名字带有「冰结界」的怪兽不会被魔法 · 陷阱卡的效果破坏。
冰结界之龙 光枪龙
[同调怪兽]   6 星  ATK:2300 / DEF:1400  种族:海龙    属性:水
效果:同调:调整+调整以外的怪兽1只以上。把自己手牌任意数量丢弃去墓地发动。那之后,场上存在的送去墓地数量的卡回到持有者手牌。
冰结界之龙 天枪龙
[同调怪兽]   7 星  ATK:2500 / DEF:1700  种族:龙    属性:水
效果:同调:调整+调整以外的水属性怪兽1只以上。把手牌最多2张丢弃去墓地,选择丢弃数量的对方场上存在的卡发动。选择的卡破坏。这个效果1回合只能使用1次。
冰结界之龙 三叉龙
[同调怪兽]   9 星  ATK:2700 / DEF:2000  种族:龙    属性:水
效果:同调:调整+调整以外的怪兽2只以上。这张卡同调召唤成功时,可以把对方的手牌 · 场上 · 墓地的卡各最多1张从游戏中除外。
冰结界的虎王 雪虎
[同调怪兽]   6 星  ATK:2000 / DEF:1400  种族:兽    属性:水
效果:同调:调整+调整以外的水属性怪兽1只以上。1回合1次,可以让自己场上表侧表示存在的卡任意数量回到手牌。这张卡的攻击力直到这个回合的结束阶段时上升这个效果回到手牌的卡数量×500的数值。

上级
    首先我们要明确的一点是:冰洁界的上级放在手里没军师就是卡手的存在,冰洁界下级怪留场能力不强,想要通过上级召唤来使上级怪出场并不现实,于是上级怪的数量不能过多,各种类的加起来不超过5张为妙,而且有了传道师强大的回收,为了战术的多样性基本不需要重复(注意是基本)。。。
    冰结界作为阵地型场差专攻卡组,稳定的赚场差能力必不可少,于是[冰结界的虎将 健陀罗],作为除了三叉大佬外唯一一只直接赚卡的怪兽,合格的打点可以打死星渣,当之无愧作为传道师的第一选择,于是,为了避免被奈落及DD鸟,下2是应该的。。。
至莱蓬,神兵,大僧正,甚至交灵师,请各位根据个人喜好,环境状况,战术需求酌量选择投入。。。
    至于4只白怪,容易看出,三叉龙出场难度高,能力强大,却基本没有会受的价值,重点回收的是天枪以及神枪,这两位作为冰洁界重要的除去力量,在前期必需(好吧,还是量力而为)跳出最起码一只,为后期解场及输出做准备(当然,有一只叫红内裤的怪,有一只叫奥金的妹子也是重要的除去能力)

下级
    所谓下级,有神精灵,舞姬,两只调整,除了两只调整由于需要出枪×2叉×3之外,神精灵的小型除去和舞姬的排坑都要酌量(实话说两张都不下都没问题)。。。
魔陷
    个人配置是一堆泛用卡,泛用坑加1海上打捞,或者各位提高爆发力满旋风盗七?反正魔陷的配置应该致力于在前期进行对对方的干扰,或是后期追求爆发力,或是。。。由于去掉了雪虎向繁重的永续陷阱系统,卡位相对而言变得宽裕,更加方便地对卡组自身弱点进行弥补,或者对优点进行继续加强。。。
    说到非主轴的配置,就离不开环境这个重要因素,很多情况下,各种卡组的非主轴系统都是由环境决定的,所以,在构筑非主轴部分的时候,一定要去思考所在环境。。。
   
   
    说到环境就离不开side了,虽然冰结界的强度还未到上位的程度,拿它去比赛的人亦多是不在乎胜负的,但是我们还是要讨论一下冰结界的side(。。。我任性了。。。):
    通常来说side有三类:A针对环境类,这个亦是最普遍的side类别。。。
                        B反针对类
                        C换装
    A和冰结界无太紧密的联系,不予讨论(其实是我对91后环境还很迷惘,泪目。。。)
    B的话,遇上次元side,普遍方法是换入旋风和沙尘的大龙卷,或者还可以考虑王宫的铁壁?
    C是我要说的重点,没错,其实我就想要介绍一下如何换装雪虎向:
       雪虎向核心是雪虎,而冰洁界3星非调整基本没有投入价值,除非是选择水精灵系统进行堆墓,否则就应该加大术者的投入量,前文曾经说过,雪虎向的赚卡能力是是由永续陷阱带来的,于是可以换入永续陷阱3杰:安全地带,魔族之链,杆位,换入永续陷阱好基友魔法花盆,水精灵向还可以换入霞之谷的猎鹰和霞之谷的雷神鬼,以下是水精灵系统冰结界换装side示例(仅作示例):安全地带×3 魔族之链×3 杆位×2 ×霞之谷的猎鹰×3 霞之谷的雷神鬼×2 效果遮蒙士×2
   
   
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 楼主| 发表于 2011-10-8 23:01:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 陛下 于 2011-10-15 22:58 编辑

    示例卡组(手抄党们你们赢了)
[ 冰结界的大僧正]      
[冰结界的虎将 莱蓬 ]   
[冰结界的虎将 健陀罗]
[ 冰结界的虎将 健陀罗]
[卡片炮击士]         
[卡片炮击士]
[冰结界的军师]        
[冰结界的军师]
[冰结界的 军师]
[冰结界的守护阵]      
[冰结界的守护阵]
[冰结界的术者]
[冰 结界的术者]
[母灰熊]              
[母灰熊]      
[冰结界的 传道师]      
[冰结界的传道师]
[冰结界的传道师]
[死者 苏生]            
[强欲而谦虚之壶]
[强欲而谦虚之壶]
[冰 结界的纹章]        
[冰结界的纹章]
[冰结界的 纹章]
[海上打捞]
[浮上]               
[浮上]
[浮 上]
[月之书]              
[愚蠢的埋葬]         
[奈落的落穴]
[奈落的落穴]
[神 之宣告]
[旋风]        
[神之警告]
[神 之警告]
[限制苏 生]            
[限制苏生]
[活死人的呼声]
[活死人的呼声]
====
[双西格马大日]
[冰结界之龙 三叉龙]
[No.39 希望皇 霍普]
[No.39 希望皇 霍普]
[宝石骑士·珍珠]
[黑蔷薇龙]
[黑蔷薇龙]
[冰结界之龙 天枪龙]
[冰结界之龙 天枪龙]
[盟军·次世代三武人]
[冰结界之龙 光枪龙]
[冰结界的虎王 雪虎]
[冰结界的虎王 雪虎]
[侵略魔人·蟑蠊]
[侵略魔人·蟑蠊]        

side不表,ex乱填,以上。。。
一切都是按照教程所说配置,也不知道怎么评析。。。


终于把主要部分写完了。。。总的来说,冰结界还是一个很fun的卡组。。。
我曾经说过,我的冰结界可是有14张死苏的卡组(1死苏2墓呼2限苏3浮上3传道师3纹章),诶呀,把某些不想发出来的东西发出来了。。。
我还说过,我的冰结界是把光二后场4张坑(1电光1爆破2神警)全部踩完继续爆出光头加天枪的卡组。。。(谁让我前期堆墓给力的,哼)
的确够fun是吧?但是。。。冰结界为什么不出一张传导场啊啊啊啊啊。。。。
再次声明,以上教程和介绍带有一定程度的主观因素。。。
——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————我是分割线,我已经吐槽不能了——————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————————
感谢分割线君的帮助,这是分割线君最后一次出场了,大家鼓掌!!!

既然是废话楼,总该说点废话。。。
我决定以后看小说再也不催更了,码这一丁点字用了两天,都不知道那些写手是怎么写的。。。
好吧,练手完毕,将来的星圣教程我准备不只介绍一个方向,而是将到那时星圣所有成熟的方向都作出个人见解和介绍,当然,大家别抱太大希望,希望越大,失望越大(其实是太多人说期待了,你们歇歇来让我歇歇吧)。。。我到时象这篇这样默默无闻地发上来就好。。。
来吧,大家来吐槽我吧,文中那些说不准吐槽的都是开玩笑的(静音除外),只是让大家别看到一半就吐槽,看完整篇再一起吐槽而已。。。
经雾雨的提醒及我自己的校对,确实发现了很多错别字……这是由于明天就要回校了,这两晚码字码得太急的原因,实在对不起,大家就先将就着看着吧,有时间我会作出完善恩……

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renwen + 1 给个精待填坑
zc0239 + 1 作为星圣的前篇...起码字数给力

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发表于 2011-10-9 00:00:41 | 显示全部楼层
写得不错,对系统的理解很到位。推荐下杂货商,冰结界卡组怪物比例较高,用它一来可以堆下平均3个怪二来可以加速纹章等东西上手。

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参与人数 3DP +3 收起 理由
renwen + 1 十一一过就到了冰帝酱发情时,出现频繁了
Soulgain + 1 恭喜陛下了,前排围观野生的冰帝君=w=
陛下 + 1 激动得不知道说什么。。。。

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 楼主| 发表于 2011-10-9 00:09:52 | 显示全部楼层

如果冰帝大人空闲有时间再来看看这篇东西的话,希望可以给出更多的指导意见(主要是想得到更多关于对游戏王的见解相关的意见或是写教程方面的建议)。。。十分感谢啊十分感谢。。。竟然得到冰帝的不错的评价,真心有点激动。。。

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narcissusf + 1 祝贺
Soulgain + 1 恭喜你了,顺便帮琉璃色顶顶她的AKB啊=W=

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发表于 2011-10-9 00:51:56 来自手机 | 显示全部楼层
话说陛下你也开坑啦,看着这字数作为炎属伪教程的开坑人我表示差距不是一点点啊233
话说真没实例卡组么?虽说你以前发过。。
错别字什么有点小多,理论解释特别到位啊,我觉得我的天魔神炎狱得再坑一会儿了,差距太大了。。目前暗化轴利用熔岩的超量和周末什么堆key检索

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参与人数 2DP +2 收起 理由
renwen + 1 开坑什么的 ,不算卡查5000起
陛下 + 1 现在电脑里存着的和那副又有点不一样了……

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 楼主| 发表于 2011-10-10 05:18:19 | 显示全部楼层
新想法:强转神精灵尖叫怪,回家完善时或会涉及,同时会补上杂货,其他的一些冰结界怪的介绍等……
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